請問技校生是否可以成為原畫師、插畫師或漫畫家嗎?
……我因為自己初中時期的一些人格、心理問題而沒有去讀高中,現在在技師學院的工藝美術部學習
(目前學習一些素描、速寫、色彩、珠寶相關知識、陶瓷、篆刻、雕刻之類的)
這三個行業的門檻從來都不是學歷,但也正因如此很多人都想往裡擠,導致真正的入行難度比喫學歷的行業還難。
本來想給你截圖我們公司新招的原畫實習是重慶某技校的。。。
後來一想內部信息不能截。。
只好告訴你,有,能,活生生例子
這行看作品,都是用作品說話。學歷倒是次要的,個人感覺是這樣。
不是所有人都能走這三個職業,但幹這三個職業的可以是所有人。
我真是向來都沒有搞懂問出這些問題的人,最起碼在這個行業,學歷是平臺而不是鑰匙,你的能力高了哪裡都要你,建議百度徐超淵。
我以前在中專的學校教遊戲設計,這些學生他們現在很多人都在遊戲大廠,西山居,完美,北京青果,祖龍等等… ,在公司實習的時候就已經參與了很多項目,其中幾個同學還參與製作了日本光榮的三國志十三,可見跟學歷沒關係,跟能力有關,跟項目經驗有關。
這個圈子不看學歷,看本事
只要你願意,你可以成為任何職業,只不過中間的路是長短不一的
能啊,挺多漫畫家都不是美術專業的
但自己要付出更多努力
當然可以,
雖然學歷是一個門檻,但是最重要的還是你的畫技
畢竟你還是靠自己的畫技喫飯的,如果畫技厲害一點也可以選著接外包
比如陰陽師
又或者王者榮耀
但是想畫到這種程度還算要有一定本事
最好在學習階段不要放棄學業而去畫畫,你可以讀書的時候一邊學畫畫,
如果真的要走還是先定好自己以後想從業哪個方向,這樣對以後練習的自己也有一個明確的目標而不是盲目的練習,有很多大學生就在大三大二是時間已經進到大廠實習,題主是技校生的話可以一邊學習一邊練畫,前期先練練基礎,等到自己可以獨立創作的時候再去嘗試做其他動作吧~
分享轉發在微課君回答下看到的一篇乾貨教程,希望對題主有幫助~
題主在學人體之前先學會透視,這樣才能更方便的學習人體動態
透視就是一點、兩點、三點透視的理解,再運用的時候要根據人物的角度,是側是正/是俯是仰,有背景/場景時更需要注意。
搞懂之後先從體塊開始理解
概括就是畫畫的人思考、理解之後應該畫的東西,甚至可以說沒有概括的畫,不是好畫。
然後,你再去了解、熟悉人體比例;人體動態;多角度練習等等:第一步、掌握人體的主要、主要、主要的結構跟比例那麼最開始我們先把複雜的人體分為幾個主要的身體結構,頭、頸、胸塊、胯部以及四肢。然後再瞭解各個主要身體結構之間的比例關係。更多比較深入、複雜的人體結構,可以以後慢慢學習。也許這些你也有所瞭解了,那麼除了你說的對著真人速寫,我們這裡推薦的另一個方法就是!
用手辦的照片來作為參考來練習火柴人跟體塊!為什麼強調要用手辦的照片?在我看來手辦在前期學習的時候簡直是完美的人體練習素材!原因有兩點:- 對比觀察真人,或者其他真人照片素材來說,手辦本身是美術化處理過後的產物,會讓那些主要結構更加明確,在動作方面也更加清晰、直接,會讓我們更容易去觀察。
- 對比臨摹畫作來說,手辦本身還是三維立體的,能鍛煉到你的觀察力,而臨摹的時候容易受畫作的線條或者畫法影響。同時臨摹很容易變成「抄作業」,會不自覺的減弱大腦的對這些內容的記憶。
·第二步,任何動作都先從胸塊跟胯部的關係開始考慮。
我們繼續通過手辦素材來練習,在對基本結構比例有了一定掌握之後,我們便可以來練習這些更為複雜的動態。而只要像我們說的任何動作都從胸跟跨的關係出發,那麼很多動作在這個關係上都會有一些規律。比如:推薦閱讀: