我的計算命中率一直是0,有什麼意義呢?


首先,霰彈類英雄的命中率沒有任何意義,誰死神/dva/豬還沒遠程補點傷害的時候?

其次,單說百合,白銀分段60%命中25%暴擊的百合,可能也就是個來炸魚的鑽石小老弟,而宗師分段保持同樣數據的百合,幾乎一定是五百強大佬/職業選手/掛壁。對面走位的好壞直接決定了命中高低。而且除了命中率,每十分鐘暴擊個數,每十分鐘暴擊擊殺數,每十分鐘單獨消滅等等數據同樣重要。一個只知道打豬打dva刷暴擊的百合有什麼用?豬喝口血,dva開個矩陣被輔助奶幾口,大家誠信互刷大招能量,就當無事發生。你考慮過那些打不到頭但是脆皮一律兩槍一個的百合的感受嗎?

最後,為什麼不看看「每十分鐘火力全開時間」這個神奇的數據呢?這個數據是最不會撒謊的,尤其是對於以殺人為主要目的的c位來講。請火力全開時間在1分半以下的弟弟輸出們就不要再噴什麼沒有奶大鎚不舉了,暴雪設計了「我需要治療」這麼個語音,其實玩奶的也挺想發「你需要輸出」的。


命中率沒有被探討的意義。暴擊率才是關鍵。

在不考慮開槍掃黑影,沒事兒開兩槍的情況下,給個參考。鑽石大師的朋友可以按這個方向努力。

黑百合:我參考的是好友碎月的數據(國服目前天梯前十)。命中率45+暴擊率27+在鑽石大師就是很不錯的狙位了。

麥克雷:我參考的是好友文騷洋的數據(國服目前天梯前200)。命中率48+暴擊率13+在鑽石大師很不錯了。 麥克雷我說個題外話啊,以前前幾個賽季的時候,我記得PIG, 圖圖他們都是50多的命中,11的暴擊。那時候好像12的暴擊就很少見了。13就會直接懷疑掛的感覺了。 但是目前版本的頂尖麥克雷就像情歌他們啊,包括文師傅,都是15+的暴擊誒。 有兄弟發現我這個觀點沒?

裂空:我印象中比較好的數據應該是40+的命中,11+的暴擊。 我這個是參考殺人哥的數據。 鑽石大師應該39+的命中,8-9+的暴擊應該就夠用了吧。 我晚上登下遊戲幫大家看看殺人哥那個古爾丹號的數據。

晚點幫大家看看半藏,76,黑影那些的數據,有同學有想問啥的嗎。


謝邀,不是所有英雄都看命中,每個英雄的要求也不一樣。

比如源氏、鐵拳、法雞,相對比較看kda,我不敢說多少合格,我自己的話鐵拳kda之前是2.86(第九賽季,當時2800左右)

槍位比較看命中,比如黑百合、麥克雷,包括和尚和安娜,真要論「合格」這個我還真沒法去下這個定義,但是因為我覺得我c很菜所以我就當我這個是合格基本線了吧。

黑百合命中平均43%,暴擊最好的一個賽季是21%,一般在15%最後。

麥克雷命中42%,暴擊13%,但是有大佬說命中48%以上才是合格……

安娜雙命中平均在60%左右,好的時候68%菜的時候50%不到,主要是有的時候喜歡空針biu著玩ww

和尚數據如上,暴擊12%。國服目前第一的和尚命中28%暴擊15%,我每一種都差一些QAQ

其實數據不必那麼在意,真的能打出傷害或者做到關鍵擊殺,馬點問題也不大。

比如我這個丟人的麥克雷最佳。

還是因為準嘛?不,我只是殺了該殺的人(?


命中率沒啥意義,先不說邊開槍邊跑路那票人,守望和別的fps遊戲不一樣的地方就在於很多時候你的子彈不是沖著打人去的

狂鼠命中0,炸的一個路口沒法進人,你說這個狂鼠合不合格?

死神dva狙位補傷害,那命中率怎麼算?

堡壘嗶嗶往地上一坐,300發子彈轉眼就出去了,命中率也不太好看——但誰敢頂著那個火力往前沖?


命中率只能在一定程度上反應你的水平,但並不是說你命中率高,你的分數就高。

命中和十分鐘傷害量這兩個數據,對面的T作出了很大的貢獻。

對於輸出來說,最重要的數據就是十分鐘消滅數量。在本分段大概20算合格,25+算優秀。

單次存活消滅數也能衡量一個輸出的強度,但是我認為這個更多的能反映一個輸出的意識。迴避傷害,主動要奶,能大大增加你的存活率,死亡數小了,KD比自然就上去了。

只要是認真玩這個遊戲的玩家,大多數時是在打團戰,一波團戰的勝負取決於兩方掉人的速度。一個輸出位英雄要做到殺人快,盡量躲避對面的傷害,然後恰奶。

至於輔助英雄,主要看他們的攻擊助攻和防守助攻。再就是看十分鐘死亡數。

助攻是輔助的職責,奶量可以靠T來刷,所以助攻非常重要。攻擊助攻有和尚的亂還有安娜禁療,剩下的玩的少不知道;防守助攻就是奶住你們的隊友,隊友殺了人,算是防守助攻。

十分鐘死亡數可以說明你的自保能力和溝通能力,這兩點無需多說。

重裝英雄嘛,我不擅長,畢竟肩負著開團的責任,所以不知道該用什麼數據來衡量他們的強弱。


我的和尚s和e從來沒失過手


看火力全開,其他都是虛的。火力全開就是守望里的類似入職總分一樣東西,你可能體檢分數高,筆試成績差,或者你面試成績數一數二,但是你體檢一塌糊塗。火力全開就是總成績,公司/單位決定招錄你時的總分。有這個說明你樣樣都符合招錄標準,這個不行代表你就是我文中所提到的數據「瘸子」。


大家對命中率的執念還是蠻迷的。

在戰旗上看守望先鋒聯賽直播的時候,在例如DVa掃黑影,狂鼠往小房間里扔炸彈壓制走位的時候,有時會看到這樣的彈幕:『這不會影響命中率嗎?』

就不是很能理解。子彈又不要錢,命中率就是個數字啊。

這個心態感覺跟一些同學在上學的時候仗著自己有點聰明,出一分力學到個80分,然後鄙視那些出十分力學到95分的。說什麼投入產出比高。

一個道理,投入產出比又不能當飯吃,又不能上好大學。

守望先鋒這遊戲連傷害量和擊殺量很多時候都沒什麼參考價值。不要太在意命中率。


麥克雷 48以上 爆頭率要求不高

黑百合45以上 ,爆頭率20以上

源氏35以上,同1

只談我玩的好的3個


xy

兄弟,首先,打遊戲的時候別關注數據。你越在意你數據你就越沒辦法集中注意力。按tab看對面換了什麼英雄,看隊友大招進度,看對面掉了什麼人,自己人換了什麼。你看自己的數據好,會想1.為什麼我都這麼厲害了隊友還打不過。2.我命中這麼高,鍋不在我身上。你看自己的數據菜,會想:唉,我可真菜,唉,難受了兄弟。

但是有時候數據又可以成為衡量一個人在此分段的標準。打完之後點生涯可以看看自己打得怎麼樣。我本人是玩長槍的,美服僅鑽石,本賽季還沒打多久,麥克雷目前52命中12暴擊。我肯定的是你光看命中當然不行,還要看kda,看十分鐘消滅,看暴擊,看均傷,最重要的,打好最後一擊。你打再准,再多傷害,對面不掉人,一樣沒用。反而給對面奶充能。不要看著自己傷金就嚷嚷我傷金你們怎麼回事,要自己殺人後說一句,誰掉了,或者爆誰頭後說一句誰殘,讓隊友也幫忙收一下。

然後就是走位站位,一定要優先保證自己生命安全,不要因為想要多打點傷害就頭鐵站位,要是你不小心死了誰殺人?你再准,如果總是頭鐵站位,那你也還是沒用

我心目中是有一套衡量自己的命中標準,賽前熱身半小時,熱身後打競技的命中標準:麥克雷50左右,55-62算超常發揮,62以上沒達到過。76 40左右(我不怎麼會tracking類英雄,奈何76有奶),45-50算超常發揮(我看dafran一把76,命中50以上,不是人吧5555)。艾什開鏡50+,50以下那肯定熱身不夠。半藏40左右,44以上我會在一把結束後向男朋友狂吹我今天半藏真准,直到下一把命中又恢復正常。我偶爾玩法雞,命中必定50+,60+心裡也不會有什麼波動。源氏獵空啥的我就不知道了,一直都菜得頭皮發麻。安娜,主要射擊方式命中60+,次要60左右吧,再其他的我也不知道了

我打完一把競技會看自己命中,看其他數據,反思自己哪裡打好了哪裡沒打好,如果命中和平時相差太大我會思考其中原因,如果是手感不行就再去熱身,如果是環境問題那就再考慮多一點其他方面的問題,比如我是不是本來該換什麼英雄,之類的。當然如果我殺人多,很凱瑞了,那就算我命中沒達到我平時那麼多,我也無所謂了

沒了


不瀉藥

猩猩大鎚的命中率0%以上合格


其實我覺得大家對守望先鋒的所謂「命中率」有點蜜汁執著。這裡我就稍微發表一些自己的看法~

ow和確實屬於一款fps遊戲,而尋常fps遊戲中衡量一個玩家的價值則會採用簡單粗暴的「命中率」和「爆頭率」,這在尋常的fps遊戲中當然是正確的,但問題就在於守望先鋒並不屬於「傳統意義」上的射擊遊戲,命中並不是決定遊戲成敗的最大因素。意識,走位,對技能的熟練掌握,英雄的理解,大局的把控能力,和隊友的配合熟練度等等其實才是主宰比賽的關鍵因素。

舉個例子,狂鼠,堡壘,溫斯頓等這些團隊型英雄在戰鬥起到的主要是火力壓制,限制走位,干擾陣型的作用;天使,安娜,莫伊拉等則是救死扶傷,保護c位,輔佐團隊的作用;萊因哈特,奧麗莎,查莉婭這類重裝英雄則要犧牲自己,擋住火力,成為隊友最堅實的盾牌……而真正主要用來造成傷害像是麥克雷,艾什,黑百合這類c位,雖然是賽場上最亮眼最令人畏懼的角色,可是如果沒有以上隊友的幫助,他們的各項數值則毫無意義。

團隊競技的重點不在於數據,而在於與隊友合作走向勝利,拿一個最熱門的團隊遊戲:英雄聯盟來舉例子,不會有人因為一個輔助傷害低而批判輔助在團戰中沒有作用,不會因為一個上單參團率低而痛罵上單沒有團隊意識。真正的比賽是發揮自己英雄的作用,用自己的能力來幫助整個團隊獲取最終比賽的勝利,哪怕數據再不好看,操作再弱智,只要能夠為團隊做出貢獻就應該義無反顧的去執行。

畢竟這不是你一個人的遊戲。


其實你沒到宗師的話,數據沒多大意義。

你可以去排行榜看五百強的數據,多數都公開數據的。

你會發現,除了一些黑百合的暴擊率外,他們的數據也並不是那麼驚人。包括命中率,10分鐘擊殺和傷害等等,你在魚塘也能找到一大堆數據差不多的,難道意味著這些魚塘玩家有宗師實力么?

反正嘛,能上分就是能上分,勝率就是王道。

有的人拿個76,命中率不到40,10分鐘傷害不到10000,一樣青銅打到鑽石,為什麼?因為打的是關鍵傷害,關鍵擊殺。這些從數據看不出來的。

而怎樣才能造成關鍵擊殺,靠的是意識,也是數據體現不了的。


如果是c,能讓對面掉人速度比我方快的命中率。

如果是奶,能讓我方隊友掉人速度比對面慢的命中率。

如果是T,能比對面T充能快的命中率。

你說你命中率90,對面不掉人你就是充電寶。你要是一直讓對面掉人,哪怕你命中30我也覺得你牛逼。


E,等冷卻,E,等冷卻

年紀輕輕要什麼命中率


其實在我看來,命中率都是可以通過自己的努力去提升上去的,命中率相同的人,也有可能分段很大的差距,能夠在特定時刻打出特定的效果,才是每一個英雄應該去完成的事情!

作為一個合格的輸出,命中率至少要在35%以上才行。500發子彈,175發以上的有效傷害再加上合理的爆頭比例才能打出好看的輸出,就算是輸掉比賽,這個數據拿出來也能讓想噴你的隊友住口了。


卸腰,

不太有空,暫時先簡單列幾個英雄的吧

萊茵哈特 建議武器命中率 0

溫斯頓 建議武器命中率 0

秩序之光 建議武器命中率 0

布里吉塔 建議武器命中率 0


命中率從來沒有合格一說,如果你想從命中率上找安慰,那樣沒多大意義,因為每一發子彈的價值是不一樣的,舉個例子:我方團戰打贏了,這時候隊友殘血,你選個安娜奶人就算空了幾槍也沒事;但是如果正在開團,我方輸出位被集火,這時候你的安娜空槍就很要命了,因為可能因為你空了這一槍,導致我方減員進而輸掉團戰。

輸出位同理,敵方殘血源氏因為你槍馬了沒收掉,導致己方後排被干擾甚至被擊殺,進而間接影響隊伍的血線,導致這波團打輸,這時候你的空槍的這發子彈的價值就抵得上你之前命中的5,6發。

所以說關鍵槍的重要性不言而喻,你這一槍甚至可以改變整場比賽的結果。如果單純只拿命中率來說事,並不能幫助你上分。 如果你要提高自己水平,我覺得你不如換種思路,比如,你玩麥克雷如何保住你家後排,你玩安娜如何保住自家脆皮,而不是一味拿命中率說事。


命中的話不是那麼重要因為有些人喜歡開空槍,能看數據的話最好看一條命的擊殺數,好像是叫kda還是什麼。

命中的話槍類最好都50+?

但是還要看暴擊,沒有暴擊的話命中高也不一定打得死人有時候,因為對面可以奶,血線壓不下來。

百合可以看開鏡命中,因為百合沒事開空槍的講道理我沒見過,但是麥克雷這種角色經常能見到沒事左鍵近戰欄杆之類的玩一下。

目前最穩妥的還是平均每條命能殺對面幾個,畢竟這種東西沒法死著玩。如果你覺得人頭可以蹭的話也可以看一下十分鐘傷害量。我不是很懂輸出應該有多少不過我看別人玩都是一萬左右。

以上思路對掉分和演員不適用。


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