前言:

史诗级大作《巫师3狂猎》,获得当年世界年度最佳,几百个大奖拿到手软,《巫师2》更是被波兰总统当做国宝级礼物送给来访的奥巴马。国内网友因其游戏公司的业界良心,昵称开发者为「波兰蠢驴」。

我本来想利用春节时间随便玩一下,结果陷入其中,日渐迷恋,一发不可收拾。最后光游戏内就花费200+小时,还只是简单玩玩。这个概念就是如果每天工作是7小时,不间断无停歇无周六日的打了一个多月。回忆其间种种,感慨良多,遂随笔写了一些感悟与心得,留以怀念。

全文共85758字,五百张图片,分为八部分,主要记录某些剧情中所映射的现实道理,和旅途中喜怒哀乐的点滴瞬间。珍惜所行之路,感恩所爱之人,与君共勉,携手同行。

正文

笙歌犬马,苦辣炎凉。一路走过,留在回忆里的,是那百果园的安宁与寂静、威纶无人之地的凄凉与荒芜、诺维格瑞自由之城的热闹与孤寂、史凯利杰群岛的波澜与壮丽、凯尔莫罕山巅和城堡的雄伟与破败、陶森特公国的绚烂与多彩、美酒与阳光、童话与仙境。

忘不了,与特莉丝在诺维格瑞的庄园里拥吻在喷泉池边,佳酒微醺,昔火重点;

忘不了,与叶奈法徜徉在史凯利杰无边的大海上,一叶孤舟,诉说柔肠;

忘不了,与叶奈法依偎在史凯利杰的雪山之巅,魔咒解除,两情默默,温蕴依然;

忘不了,与夏妮在威纶无人之地婚礼派对旁的湖水里,轻泛小船,沉幕圆月,风车田野,享受当下。

忘不了,与老爹维瑟米尔、战友兰伯特、艾斯凯尔在塞北凯尔莫罕城抵御狂猎中,破釜沉舟,英勇杀敌,同生共死,并肩作战。

忘不了,与女儿希里在凶险艰难的迷雾岛小木屋里,久别重逢,柳暗花明,抱头痛哭,重燃希望。

回忆著,那繁华的自由之城中,众人的狂欢与不被理解的孤寂;

回忆著,那辽阔和壮美的大海与雪山,海上圆月,巍巍巨岩;

回忆著,那世外桃源般的葡萄生南国,阳光明媚,其乐融融。

历经沧海,重返原点。故事的最后,涛声依然,我一点都没有改变这个世界;初心不忘,我也没有被这个世界所改变。

终于,我站在山巅之上,云端之旁,目光所及,世事尽繁华与衰败,喧嚣与啼哀。且留得真心自在,最终得以,尚孤芳自赏,或同袍对酌,惜爱女悦目,亦佳人共眠。百年之时,已留悲喜泪笑于世间,何寻万般美满尽欢颜。对错无差,是非何别,功过抵否,心无眷留。春风东徐来,夫复又何求?

第一部分

各类战斗流派、打法、攻略就不谈了,只玩的简单模式。因为这个游戏过于宏大,耗时耗力。只能从剧情以及游戏整体谈谈体验和感悟。

命运不是天注定的,每个结局都是一步一步选择出来的。

巫师3是一段旅程,命途所归,乃心之所向,游戏如此,人生亦如此。

人生如戏,戏如人生,回归现实,会更加珍惜生活里的每一份美好。

关于信仰:威纶无人之地修复神像,最后遇到破坏神像的士兵。他们的说法是遵照上级命令,并且在战乱年代这些神早就不管用了,是要摒弃迷信陋俗,建立新秩序。这样听起来也没错,但是接到的任务就是修复神像,所以只能各奉其命,把这些无辜的但或许正确的人都杀了。从这里剧情的思考以及北方永恒之火组织的教义可以看出,思想不同就导致不同的阵营,永恒之火专烧女术士,而女术士其存在价值有目共睹,上可当以前帝国的护国法师定世安邦,下可去当村巫保一方水土,人们只不过是惧怕她们的力量。力量是双刃剑,要看使用在谁的手上,而永恒之火借战乱之手对民众进行煽动蛊惑,把灾难归结于根源之外。古代西方教会的实力之庞大,每个帝国势力的皇权之权威,他们都有一个共同点,就是可以做到统一思想,也就是信仰。所以宣传工作很重要,意识形态很重要,统一战线很重要。

关于选择:男爵任务时选择杀树心还是救树心,会导致不同的结局,男爵和安娜死或者是孤儿们死。最开始游戏告诉我们两害相权取其轻,最后告诉我们,何来轻重,只不过是选了不要后悔罢了,没有完美的结局。树心也没有好坏,三夫人也没有好坏,只能是看清利益关系,然后站好队,完美还原现实世界。但是画龙画虎难画骨,知人知面不知心,谁也不知道不同的人对未来的影响会是如何;但是世事难料,天意难违,谁也不知道选择不同的事会怎样决定未来的走向。只能凭心而选,向良而择,选择了,就不去后悔

关于价值:杰洛特去找血腥男爵讯问希里的事,刚到乌鸦堡就杀了两个男爵手下。但是因为杰洛特有找回男爵妻儿的能力,而以两个手下的死来翻脸不值得,而且想知道希里下落也是要用找回妻儿作为条件交换的。所以你有实力,别人就有求于你,你没实力,谁都可以有借口抛弃你。现实中一样,职场上可有可无的人一定先被裁员,所以一定要做到不可替代;交际上没有价值的人,利益交换总是单向的,有来无往不长久,朋友之间也是广义上利益的交换。所以这个道理是,实力决定价值,价值决定地位,地位增加实力。人类社会中的实力往往是,智力情力等个人能力、人脉关系等社会资源、以及财力物力人力等互相嵌套的综合能力总和。

关于尊敬:杰洛特在诺诚这个被永恒之火统治的城市,遇到士兵都会挨骂:恶心的变种人、杂种、滚。甚至市民都会朝你呸呸呸的吐口水,哪怕是你帮他们打败了强盗,他们也还会不满意。哪怕你帮他们降妖除魔完成了狩魔任务,但是在它们心里你还是一个为了金钱而打工的杂种。这种由心底发出的歧视根深蒂固,无法改变。而当你去了史凯利杰这个充满雪山与大海的地方,从每个领主,到底下的士兵,再到普通老百姓,都会对你充满尊重与敬佩。你跟士兵说话,他们会说,英雄!你打拳打败了一个领主,他会跟你结交夸你是条汉子,士兵们也很友善还会羡慕你的剑。你帮奎家族领主救回了他的儿子和女儿后,他还会为了你破例开闸门,并且让大使说你救了我们的孩子,拿你当自己人,他还说这里是英雄之地。这么大的反差是因为他们认可你,这片大地上是凭借实力说话的,国王已死浩气长存,其余的年轻人报名公平竞争,强者当王,是的,他们不是世袭制而是禅让制。所以,你是否能得到尊重,取决于人们是否认可你,而是否认可你,取决于你的自身实力,以及这个社会是否阶级固化严重,甚至思想固化严重。往往后者带来的都是可笑的傲慢与偏见。

关于道理:到了凯尔莫罕,杰洛特和老狩魔猎人维瑟米尔问乌马:「你觉得真的有放之四海而皆准的事吗,还是只是人类心中的建构而已?」乌马无法说话乌拉了几声,杰洛特还是自言自语回答到:「嗯,我也觉得。」其实玩这个游戏就是要教会玩家,世界上没有所谓的真理,很多事没有对错,有的不过是规律,以及看待事物的不同角度。你在百果园的小村落里,看到的天空是仰视上方的一片蔚蓝,而当你从史凯利杰的大雪山颠伫立,天空便是你脚下的寒风咧咧和白雾茫茫。局气还是淡然,在于你曾走过多远的路和看过多大的世界。

关于共同利益联盟:「为祖国」任务暗杀完拉多维德国王之后,迪胖子被杀,词条会更新一段:「有位老练的屠龙师曾经说过,屠龙之后分算财宝之时,怪物猎人经常会变成残忍的杀手,接著人头落地,酒桶破裂,营火燃起。暗杀了拉多维德之后也发生了同样的状况,迪科斯彻想要食言,解决塔勒和费农,原本迪科斯彻希望杰洛特会以狩魔猎人的传统,在这件事上保持中立,但殊不知他算计错误,赔上了自己的性命。」敌人的敌人是朋友,大敌当前,团结一切可以团结的力量,但往往达到最终目的后,获取回报的时候,也就是众势力内讧抢占战利品的时候。古有君王成事,万骨枯,狡兔死,走狗烹

关于优点也是弱点:「最后的准备」任务中跟阿瓦拉克去找精灵世界的老臣盖儿,盖儿词条是这样说的:「聪明冷静,又有魅力的盖尔,十分受到艾恩艾尔世界的居民的尊敬与信任,该世界的前任领袖奥贝伦·莫尔瑟塔奇也十分敬重他,因此,在艾瑞丁掌权后,盖尔不但保持了它的地位,也成了新国王最有利的盟友之一。在艾瑞丁率领狂猎时,成为他的代理人。虽然盖尔是艾恩艾尔族最有影响力的人之一,但是掌权从来不是他的目的。根据阿瓦拉克的说法,他的忠心与是非观念是一个可以利用的弱点,可能会是最后战斗的关键。果然,盖尔在知道奥贝伦之死背后的实情后,就出于对前任国王的忠心,收回了对艾瑞丁的支持。这是重要的一刻,对即将来到的战斗有著深远的影响。」有时候我们说一个人有这样的一个品质,是优秀的,但是或许换一个角度,它也是致命的缺点。所以物尽其用,物尽其力,人尽其职,才是最优计划

关于循环和结局:主线最后的任务名字叫:「结束是另一个开始」。在一个夕阳西下的傍晚,伴著忧伤的大提琴长调,又回到了新手村百果园。这一切仿佛没发生过一样,也像做了一个长长的梦。唯一不同的是,在这场梦之后,再也找不到那些曾经相依相伴的恋人、调皮成长的女儿、同甘共苦的朋友、和并肩作战的战友了。而你也将会一个人回到凯尔莫罕,没有可以说话的人,然后继续在世界里游荡,但是重要人物已经寻觅不见。这也在提醒你,花费了一百多个小时通关之后,你还可以重新开始,再次打一轮二周目,据说二周目才是这个游戏的精髓。如果你是孤狼结局,叶奈法和特莉丝都会离你而去,如果你没有与女儿的留下美好的回忆,希里也会死亡,只有你一个人孤零零留在世上。所以还是选择一个好的结局好一点,心里有一些宽慰。我最后是叶奈法线路,女儿希里回来了,我给铸了一把狩魔猎人的银剑,刻上她的名字,取名「燕子」。而闺女也不负众望,不久盛名便传遍整个大陆。至此主线结束,我总耗时105小时,35级,做完了几乎全部支线任务、狩魔委托任务,失败任务6个(最开始不会打),完成任务180个,刷掉一大半地图,4万多克朗币,仓库里橙装和战利品不计其数。

关于童心与石之心:石之心里欧吉里德最后丧失了各种感情能力,需要不断寻找刺激。其实我们的成长似乎也是这个过程,我们逐渐长大以后,儿时的快乐和美好好像逐渐暗淡,我们再也没有小时候那种对世界的充满灵性的感觉度。成长的代价也是对世事的司空见惯,而丧失了共情的能力,越来越冷漠麻木。童心一点点褪去,成长虽然让我们的内心愈加坚定,但是也慢慢变成了石之心。

关于富在深山有远亲:这个伯爵对杰洛特完成任务很满意,还给他画了幅画,邀请他第二天中午去小镇上参加他的画展。画展上杰洛特跟他聊天,说你的朋友真多,今天来了这么多的人。伯爵说,因为我是做葡萄酒贸易的,你如果也像我这么有钱,周围也会有这么多的朋友。我很讨厌他们的阿谀、奉承,说那些违心、恭维的话,但是出于生意的原因,还是不得不跟他们寒暄。这就是穷在闹市无人问,富在深山有远亲。其实财能聚人,人也能聚财。财气就是人气,人气也是财气。有财气,有钱能使鬼推磨;有人气,千金散尽还复来。只不过很多时候,财没了,也就维持不住人气罢了。(让人联想到《李茶的姑妈》)

关于小人互拆、高人共赢:陶森特有一个葡萄酒大战的任务,是国家要把一个历史悠久的贝尔迦德葡萄园进行拍卖,一男一女两个其他葡萄园的园主争抢了起来。拍卖官谁都没给,因为他们自身的葡萄园都有很多问题。杰洛特先遇到了男园主黎恩,他请求处理他的葡萄园的问题。因为来了怪物,草药师也被绑架走了,他认为是女园主捣的鬼。紧接著没走两步女园主马蒂达也来委托任务,说自己家的葡萄园桶匠和送酒的师傅都失踪了,也损失了一车葡萄酒,怀疑是男园主捣的鬼,希望去帮忙处理,并且把拍卖机会给她。小人往往目光短浅,不懂得鹬蚌相争,渔翁得利的道理,而越高层的交互往往都会更全面的权衡利弊,舍小保大,来达到互惠共赢的结果。正所谓君子和而不同,小人同而不和

关于童话故事:「伐木工」的委托任务中,一个伐木工认为一棵树是受诅咒的姑娘,树被砍后会流血,叶子被风吹时可以听到小声的哭泣。因为是童话里的情节,杰洛特说,现在是黑暗年代,根本没有什么心地善良的骑士和美好结局,所以我不常碰上你这种人。伐木工说,没错,现在这年代日子难过,但这正是我们该记得这些故事的原因,我奶奶以前常说不知道该怎么办的时候,想想看棋盘骑士和圣人阿龙朵拉会选择哪条路。记得奇葩说有一集就是辩论是否应该告诉孩子童话是假的。或许童话的意义就在于,你知道它是假,但是你也愿意相信它为真,你也愿意用它这其中的美好与希望,指引著我们在荆棘遍布的现实里前行。

关于革新:王安石和苏东坡一辈子都在打仗,因为一个是保守派,一个是激进派。改革或许可能会失败,即使成功也会移筋动骨,伴随阵痛,甚至牵扯盘综错杂的树根。陶森特鲍克兰城昆特牌大赛就是个例子,因为举办方莫涅尔伯爵新发明了史凯利杰牌组,要加入昆特牌,导致以几个矮人为首的老昆特牌传统玩家的不满,他们认为打破了平衡,甚至在大赛上打架闹事,进行阻止。人们总是习惯于已有一切模式,习惯了墨守陈规,独守固城,因为改变是痛苦的。上到国家和民族的百日维新、戊戌变法、商鞅变法等等,下到每个人的改行、跨专业、学习和走出舒适圈,自我革新总是要花费自己的力气,有时候还会是白费力和无用功。但是这也是最优的途径,因为上到民族下到个人,落后就要挨打,不顺应发展,不适应潮流,不与时俱进,不逆水行舟,不进步向前,就要被淘汰,自己不改变,就容易被别人强制改变你。革新与革命,一字之差,代价千里。矮人们最终架也打败了,牌也打输了,还被给颗甜枣安排喝酒,夜晚的赛场变成了露天酒吧,牌友们在把酒言欢,或是醉里打牌,其中不乏看见很多头顶标志的是「老昆特牌玩家」。老玩家,接受了新牌组,也变成了新玩家,融为一体,合二为一,皆大欢喜。事物都在熵变中默默改变著,融合和分裂著,打牌如此,娱乐如此,民族如此,文化亦如此,万物也如此。

关于知足与不知足:「愚人之笼」任务找到老友吸血鬼后,跟他喝酒聊天,谈论他对死亡的感觉。他们看待死亡的观点,与人类不同,人类纠结于生命,他们觉得特别奇怪,人类是凡人,固有一死,只是时间早晚,所以他不理解为什么人类要拚命想办法活久一些,活到20岁、40岁甚至100岁,有什么差别?这些全都是一眨眼的功夫。杰洛特说,这就是观点不同了,有100克朗花的人,不能理解只有20克朗的人。欲望是驱使人进步的动力,人们对金钱、感情、甚至生命长短的不满足会促使人们不断前进,所以我们要学会不知足。而过度的欲望就是贪婪,换取更多的获得也要付出更大的代价,纵欲过度更会带来毁灭,所以也要知足常乐。把控欲望是个门学问,张弛有度是个技术,知足与不知足,应该是人们经常思考和权衡的尺度。运用好自己的欲望,可以以梦为马,亦可以不为所役。

关于成瘾:杰洛特继续问他重生之后是不是不吸血也不会上瘾了,老友雷古斯说,所有瘾头都是奴役的一种。我通过一些戒断成瘾的经验来看,想要戒断一种瘾,最好的办法就是养成另一种瘾来代替它,可以选择一个比较健康的事物。有时候我们无法自控,难免成瘾难戒而被奴役,那么我们不如换个角度,自己选择喜欢的积极的瘾,也可以看做是我们奴役了瘾,而掌握了自己。

关于诚实:雷古斯问杰洛特,重生的话还愿意当狩魔猎人吗,我选择愿意,喜欢追踪、肾上腺素飙升的感觉、开战前的张力、也习惯了被社会边缘化。老友说。勇敢的人才会对自己诚实。诚实很容易,对自己诚实很难,人们往往不愿意面对现实,不愿意面对自己,自欺欺人,也不能对自己有客观的评价。其实可以试著对自己更加诚实一下,或许活的会更加真实。

关于环境改变人:庄园晚会上杰洛特和安娜女王找到了线索,可能是她姐姐席安娜所为。女王问,大家都说她被暗日诅咒附身,这是真的吗,有可能因为生错时辰,而内心变得邪恶吗。杰洛特说,有可能,不过很可能的是因为她被世人不公平的对待。女爵说她对世界忿忿不平,觉得自己低人一等,觉得痛苦,不过她用自信和傲慢来掩饰,有时候她相当的残忍。穷人常作恶,富人多良心。穷山恶水出刁民。有时候就是这样,处于什么样的环境,造就什么样的人。命运虽然不是天定的,但也会被环境所左右。然而,这也不是随波逐流的借口说辞,仍然有洁士出淤泥而不染,不为客观所捆缚。人定胜天,命运既不是天定,也不是环境所迫,而是由心而定,随心而动

第七部分

关于怪物该不该杀:天球交汇让地球诞生了异世界的魔法,带来了各类强大于人类的怪物,让人类的世界变得多元化。怪物们侵占人类的葡萄园、酒窖、山洞等等生产资料,吃人类的牛羊马,与人类间接争夺生存资源,甚至很多怪物以人类为食,直接消灭人口。人类惧怕怪物,所以要杀光他们,换取自己的和平与安逸。然而动荡不是怪物带来的,而是人类自己的战乱。人类不止排斥怪物,还排斥各种非人类,狩魔猎人、女术士、矮人、精灵...人类不止排斥非人类,还排斥人类自己的非种族,他们烧杀抢掠,侵略他国,开疆扩土。北方的人被灭国,人民陷入水深火热,永恒之火鼓动人们,国王抛弃了你们,对神明的虔诚还不够,罪魁祸首是非人族,要把这些「怪物」都杀光。屠龙者终成恶龙,帮人类杀怪物的狩魔猎人在人类眼里最终也成了怪物。殊不知,非人族也是人类,人类也是怪物,怪物亦是侵略者,他们没有本质区别。殊不知,世事没有对错,只有角度,而错的是派别。殊不知,世间没有善恶,只有利益,而错的是贪念。

这正如近现代的信息化工业革命的人类崛起,文明互通,地球变成了地球村,各个文化和民族之间充满了交流与冲突。发达国家蛋糕增量不够,早已出现内卷,而习惯了霸占优质资源的「贵族」们无法审视自身出现的问题,只想把矛盾指向外面。 压制住其他欠发达的国家和种族,就能保住自己老大的地位。他们总是惧怕比自己强大的力量,不择手段的打压就是其解决办法。地球变小,资源一体,而人类无法一体化。人类逼绝濒危动物,第二次世界大战法西斯灭绝犹太人,无论主观还是被动,都是为了自己吃口好的,而别人可以是盘中餐。21世纪核武器军事等高科技手段出现,大国之间互相制约,很难再发起大规模世界大战,很多势力都转向其他领域。经济战久攻不下可以换成生物战,再补刀舆论战,发展的势头蒸蒸日上,可以在其后院放把火。虽然结论可能无法证实,但一定不是牛脾气里那些工人所相信的,惹怒天神带来瘟疫、蝗灾、蛙害,知道真相的只有一个人,就是把你叫到一旁说悄悄话的工头。人类与怪物、贵族与贱民、内战与对外,都无本质的区别。懦弱、贪婪、自私、残忍等人性,才是永恒的祸水与根源。

有一句话特白好:人类干什么事是从来不讲道理的,有时候跟你讲道理的反而是怪物,比如可爱的巨魔宝宝。所以,这些有智慧的怪物生命体,到底该杀还是不该杀呢?反正杰洛特是能放则放的,因为或许有一天,自己这头「怪物」也会因此而有一条后路可走。

关于根的供养和叶的反哺:欧丽安娜庄园,收养的流浪儿为吸血鬼主人提供献血,主人给供养者提供安稳的食物。森林之心村庄向山里林精献祭生命,而林精保护村庄的平安、生态的平衡和族人的兴旺。

关于改变:到了陶森特之后,杰洛特有一个任务是「面对改变」,也就是研究莫吕博士的突变实验。而杰洛特也毫不犹豫就以身试法,亲自实验了,并且获得了突变技能,整体能力得到了质的飞跃。还有在石之心时为装备注魔,以前只知道装备打孔可以镶嵌宝石,见到欧飞尔异国商人,才知道除了铁匠和法师,还有二者的结合,符文匠,来为武器注魔。有时一成不变,墨守陈规是好事,是规避风险、坚毅原则的底线。而更有些时候,尝试改变,破旧迎新才是好事,是拨云见日、更上高层的希望。走出舒适区,克服惰性,勤学上进,敢做敢为,敢为敢当,才能获得成就。

马克思主义哲学的精髓不在于发现了唯物辩证的客观规律,不在于阐明了社会运行的背后潜则,而在于其承认发展的重要性,在于敢于自我更新的自我完善性。

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张大鲲:大鲲的《巫师3狂猎》之旅?

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不请自来,人在陶森特,刚下萝卜;

我和巫师世界的第一次接触说来也算有趣,当时拿了几张玩完的PS4碟想去电玩店出掉,关于价格谈了半天没谈拢,最后决定以150块钱加一张他那边的二手巫师3成交。唉,花了不知道多少钱买游戏,那时候哪儿能想到,这张准白嫖来的游戏竟然成为了我的最爱。

就这样,在那个漫长的夏天,我骑上了萝卜,来到了白果园。由于一开始没做太多功课,对于剧情一脸懵逼,只知道我要找一个叫叶奈法的女人。追随著她的步伐,我开始在白果园里探索。我驱散了占据水井的日间妖灵,顺著蛛丝马迹,了解到了领主一家的悲剧;我跟著猎人追踪狮鹫兽的踪迹,了解到了他与领主儿子不被身边人理解的爱情;杀死了危害一方的狮鹫兽后,我终于见到了那位让白狼魂牵梦绕的叶奈法,她真的很美,但我那时还无法理解他俩的感情,一番对话,我便踏上了寻找女儿的旅程。这趟旅程跋山涉水,但却一点儿都不漫长。

在一片狼藉的威伦,我结识了血腥男爵,几次交谈后,我终于在他醉酒后了解到了这位男人坚强外表下不为人知的辛酸。即使在他眼里女儿老婆都不如一局紧张刺激的昆特牌,但还是不妨碍最后我向他带著安娜离开时的背影致敬;

在诺威格瑞,我遇到了另一位女子,她坚强似火,火遁大火球无人能敌,但在宴会上喝醉了的她露出了可爱的一面,在喷泉边上醉醺醺地走著,一不小心跌进了我的怀里,我没忍住,低下头吻了她,但却在最后没有勇气,只是告诉她「我会痛彻心扉地想你」;

我还遇到了那位放荡不羁的吟游诗人,一开始追随著他的撩妹路线,以为他是罗志祥附体,直到我和卓尔坦推开酒吧大门,听到The Wolven Storm的时候才知道,他的心早已属于台上的这位歌女;

在史凯利杰的群山之中,我再次见到了叶奈法,她请求我实现她的心愿,看看到底是fate would have us live as one还是by loves blind chance weve been bound. 在大雪的山巅,我们之间的诅咒终于被驱散,她的气息随著风雪来到了我的面前,甜若丁香,苦若醋栗。

终于,我找到了希里,但代价是我失去了与我亦师亦友的维瑟米尔。为了让希里走出阴霾,二十二岁的我第一次了解到了为人父的心理,我陪她打雪仗,选择与她一起大胆复仇,尊重她的选择,信任她作为一名猎魔人的能力。终于她也没有让我失望,成功摧毁了白霜,放弃了皇位,拿著我送给她的宝剑「燕子」,踏上了猎魔人的道路。

当我重新站在凯尔莫罕大厅以为旅程结束时,波兰蠢驴又带著两个神一般的DLC问我什么是EA育碧(没有引战的意思,我也很爱刺客信条)。为了实现欧吉尔德的愿望,我完成了一次中世界GTA劫案,找回了业已枯萎的玫瑰,带著夏妮划船去了月亮,最终击败了镜子大师,让欧吉尔德重新拥有了为人的感情。

「阳间派对」中的这个场景总让我想起来Fly me to the moon. 「石之心」天下第一!

受到安娜亨利叶塔的邀请,我来到了酒国陶森特解决陶森特的恶兽。虽然因为我看到卖大烟的小女孩儿时只顾著笑没拿到关键道具而锒铛入狱,但通过丹特里恩的美男计我还是被捞了出来,还拥有了自己的庄园。

对我来说,巫师3又何尝不是一个童话公国呢?

在我二十二年人生里,我只体会过两次「幸福恐惧症」,其中一次就是在结束了这一切,和雷吉斯在陶森特的星空下畅饮,回到白乌鸦葡萄园后看到叶奈法在房内等我。属于杰洛特的幸福终于来到,但我内心却怅然若失,因为我知道,我和白狼共度的这一趟旅行到这里就彻底结束了。

在这巫师三发行五周年的时候,我想发自内心地感谢CD PROJEKT RED,谢谢这些有情怀的波兰人,谢谢他们创造的这个童话公国。每当我孤独难过时,我都会回到这里,看看那些美景,再一次感受那个世界里的点点滴滴。

距离「赛博朋克2077」的到来还有四个月,在GOG和Steam上都预购了的我只想给波兰蠢驴说:

谢谢你,波兰蠢驴

不请自来,人在陶森特,刚下叶奈法。

今年大促入手的,47块钱本体加两个DLC。小伙伴拱火我入的手。本来是不太喜欢这种接任务-跑路-接下一个任务-再跑路的游戏模式的,然而没想到开了游戏之后。。。。

星际有什么好打的,不就两个傻逼走流程;魔兽这种抢钱游戏居然还有人玩;光环有什么意思,整天就拿这个枪biubiubiubiu累不累;the forest拿著龟壳打BOSS无不无聊,刺客信条跳跳跳我空格键都要坏了;给他爱不就是个打警察的游戏吗,小学生才会玩。

从今天起,巫师3就是我心头好了!又有好故事又能把故事讲给女票撩女票,一石二鸟不香吗?满地图打桩没意思吗?二周目走起满地图开荒找彩蛋不快乐吗?


正经回答:

我记得十周年CG里,白狼说只有我们与他经历过最多,从白果园,到威伦,到诺维格瑞,再到史凯利格,最后奔向凯尔莫罕准备决战。

为了零星赏金四处奔波,为了老婆和女儿奔往北方,杀狮鹫斩水鬼安尸婴除妖魔驱诅咒,和王室男爵黑社会周旋,与邪灵女巫雾妖斗智斗勇,走遍八方除暴安良,与人斗与妖斗与魔斗,终于在雪山之顶和椰奶定下一生,再一战换得女儿自由。一路看尽山川田野,雪原沼泽,川流溪海,日升月落;听尽天下百家苦事乐事。在石之心尝到爱情之酸苦,在血与酒尝到天年之甘甜。

一个小小的游戏,却仿佛给了我另一个人生。


首先,全家福镇楼,并热烈庆祝蠢驴市值超越育碧,正式成为欧洲最具价值的游戏公司。

随著杰洛特打破次元壁的一笑,列表里的所有任务也都全部清空了。但它至今还安静地待在我的硬碟里,从来没有动过删除的念头。因为对我而言,它就像是女爵两姐妹的那本《童话世界》,可以随时进去跟老朋友们打声招呼。

蠢驴真的创造了一个活生生的世界。


在史凯利杰群岛上,因为心系希里,阴差阳错之下没有帮椰奶的忙,但最终结局却符合我和特莉丝在一起的愿望。

当我憧憬著和特莉丝再来一次灯塔一日游时,我进入了奥森福特城的下水道,这时的我还不知道,我即将见到我最为牵挂的女人,夏妮是我为数不多的普通人朋友,我和士兵说话时毫不掩饰自己对她的爱慕(虽然当时还不是真正的爱恋她,只是想看一段CG动画)

但是在那场婚礼上,我见识到了她的魅力,想要真正的去了解她,本以为会是一夜情的我,却在她说的那二十七道伤口和接下来的吐露心声中沦陷。

在我要与镜子大师进行决战的前一天,夏妮说她要走了。她要走了?终究不是同一个世界的人吗?我本想送送她,我本以为肯定还来得及,我还想给她讲讲欧吉尔德的故事,我……该死的,我怎么可以这么自以为是,我骑著马,踏著清晨的露珠奔向医院,我从未向当时那样痛恨城里不能加速的规矩……我……还是……晚了,我不相信,我像是发了疯似的在她家里寻找,我想她应该是在和我玩躲猫猫,但是,只剩下那张昆特牌,她走了,我愣愣地站在她的床前,死死地攥著那张昆特牌。我没有来送她,她肯定很失望吧。我猛地看向门口,想像著她抱著草药箱,迟迟不肯走,像是在等著谁,同行的士兵一遍又一遍地催著她,最终,那个人还是没来。她离开时是否叹了一口气,又是否会频频看向街角,等待著某个人突然从街角处过来,可惜 并没有。

我想了很多,很多。打开门后我才发现,现在已是深夜,街上只有一队队手持火把的巡逻兵和零零散散的几个醉汉。我想:或许这才是现实吧。日子总是要过的,不是吗?所以我只好唤来萝卜,前往陶森特公国。

虽然我确实有点心疼狄拉夫,但她不得不死,不然我和希安娜的事就会让我感觉很别扭。可是我更多的还是对雷吉斯的愧疚。正当我攒够了钱,想和管家聊聊装修的事时,特莉丝来了,我心里的空虚终于填平了一些,可谁知这货除了晒太阳就是回房间睡觉,标准的两点一线,连个互动都没有。

算了,不说了,还得去宰几只小海妖去养家里的那头呢。


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