巫师三狂猎五周年了,大家有什么感受吗?
前言:
史诗级大作《巫师3狂猎》,获得当年世界年度最佳,几百个大奖拿到手软,《巫师2》更是被波兰总统当做国宝级礼物送给来访的奥巴马。国内网友因其游戏公司的业界良心,昵称开发者为「波兰蠢驴」。
我本来想利用春节时间随便玩一下,结果陷入其中,日渐迷恋,一发不可收拾。最后光游戏内就花费200+小时,还只是简单玩玩。这个概念就是如果每天工作是7小时,不间断无停歇无周六日的打了一个多月。回忆其间种种,感慨良多,遂随笔写了一些感悟与心得,留以怀念。
全文共85758字,五百张图片,分为八部分,主要记录某些剧情中所映射的现实道理,和旅途中喜怒哀乐的点滴瞬间。珍惜所行之路,感恩所爱之人,与君共勉,携手同行。
正文
笙歌犬马,苦辣炎凉。一路走过,留在回忆里的,是那百果园的安宁与寂静、威纶无人之地的凄凉与荒芜、诺维格瑞自由之城的热闹与孤寂、史凯利杰群岛的波澜与壮丽、凯尔莫罕山巅和城堡的雄伟与破败、陶森特公国的绚烂与多彩、美酒与阳光、童话与仙境。
忘不了,与特莉丝在诺维格瑞的庄园里拥吻在喷泉池边,佳酒微醺,昔火重点;
忘不了,与叶奈法徜徉在史凯利杰无边的大海上,一叶孤舟,诉说柔肠;
忘不了,与叶奈法依偎在史凯利杰的雪山之巅,魔咒解除,两情默默,温蕴依然;
忘不了,与夏妮在威纶无人之地婚礼派对旁的湖水里,轻泛小船,沉幕圆月,风车田野,享受当下。
忘不了,与老爹维瑟米尔、战友兰伯特、艾斯凯尔在塞北凯尔莫罕城抵御狂猎中,破釜沉舟,英勇杀敌,同生共死,并肩作战。
忘不了,与女儿希里在凶险艰难的迷雾岛小木屋里,久别重逢,柳暗花明,抱头痛哭,重燃希望。
回忆著,那繁华的自由之城中,众人的狂欢与不被理解的孤寂;
回忆著,那辽阔和壮美的大海与雪山,海上圆月,巍巍巨岩;
回忆著,那世外桃源般的葡萄生南国,阳光明媚,其乐融融。
历经沧海,重返原点。故事的最后,涛声依然,我一点都没有改变这个世界;初心不忘,我也没有被这个世界所改变。
终于,我站在山巅之上,云端之旁,目光所及,世事尽繁华与衰败,喧嚣与啼哀。且留得真心自在,最终得以,尚孤芳自赏,或同袍对酌,惜爱女悦目,亦佳人共眠。百年之时,已留悲喜泪笑于世间,何寻万般美满尽欢颜。对错无差,是非何别,功过抵否,心无眷留。春风东徐来,夫复又何求?
第一部分
各类战斗流派、打法、攻略就不谈了,只玩的简单模式。因为这个游戏过于宏大,耗时耗力。只能从剧情以及游戏整体谈谈体验和感悟。
命运不是天注定的,每个结局都是一步一步选择出来的。
巫师3是一段旅程,命途所归,乃心之所向,游戏如此,人生亦如此。
人生如戏,戏如人生,回归现实,会更加珍惜生活里的每一份美好。
关于信仰:威纶无人之地修复神像,最后遇到破坏神像的士兵。他们的说法是遵照上级命令,并且在战乱年代这些神早就不管用了,是要摒弃迷信陋俗,建立新秩序。这样听起来也没错,但是接到的任务就是修复神像,所以只能各奉其命,把这些无辜的但或许正确的人都杀了。从这里剧情的思考以及北方永恒之火组织的教义可以看出,思想不同就导致不同的阵营,永恒之火专烧女术士,而女术士其存在价值有目共睹,上可当以前帝国的护国法师定世安邦,下可去当村巫保一方水土,人们只不过是惧怕她们的力量。力量是双刃剑,要看使用在谁的手上,而永恒之火借战乱之手对民众进行煽动蛊惑,把灾难归结于根源之外。古代西方教会的实力之庞大,每个帝国势力的皇权之权威,他们都有一个共同点,就是可以做到统一思想,也就是信仰。所以宣传工作很重要,意识形态很重要,统一战线很重要。
关于选择:男爵任务时选择杀树心还是救树心,会导致不同的结局,男爵和安娜死或者是孤儿们死。最开始游戏告诉我们两害相权取其轻,最后告诉我们,何来轻重,只不过是选了不要后悔罢了,没有完美的结局。树心也没有好坏,三夫人也没有好坏,只能是看清利益关系,然后站好队,完美还原现实世界。但是画龙画虎难画骨,知人知面不知心,谁也不知道不同的人对未来的影响会是如何;但是世事难料,天意难违,谁也不知道选择不同的事会怎样决定未来的走向。只能凭心而选,向良而择,选择了,就不去后悔。
关于价值:杰洛特去找血腥男爵讯问希里的事,刚到乌鸦堡就杀了两个男爵手下。但是因为杰洛特有找回男爵妻儿的能力,而以两个手下的死来翻脸不值得,而且想知道希里下落也是要用找回妻儿作为条件交换的。所以你有实力,别人就有求于你,你没实力,谁都可以有借口抛弃你。现实中一样,职场上可有可无的人一定先被裁员,所以一定要做到不可替代;交际上没有价值的人,利益交换总是单向的,有来无往不长久,朋友之间也是广义上利益的交换。所以这个道理是,实力决定价值,价值决定地位,地位增加实力。人类社会中的实力往往是,智力情力等个人能力、人脉关系等社会资源、以及财力物力人力等互相嵌套的综合能力总和。
关于尊敬:杰洛特在诺诚这个被永恒之火统治的城市,遇到士兵都会挨骂:恶心的变种人、杂种、滚。甚至市民都会朝你呸呸呸的吐口水,哪怕是你帮他们打败了强盗,他们也还会不满意。哪怕你帮他们降妖除魔完成了狩魔任务,但是在它们心里你还是一个为了金钱而打工的杂种。这种由心底发出的歧视根深蒂固,无法改变。而当你去了史凯利杰这个充满雪山与大海的地方,从每个领主,到底下的士兵,再到普通老百姓,都会对你充满尊重与敬佩。你跟士兵说话,他们会说,英雄!你打拳打败了一个领主,他会跟你结交夸你是条汉子,士兵们也很友善还会羡慕你的剑。你帮奎家族领主救回了他的儿子和女儿后,他还会为了你破例开闸门,并且让大使说你救了我们的孩子,拿你当自己人,他还说这里是英雄之地。这么大的反差是因为他们认可你,这片大地上是凭借实力说话的,国王已死浩气长存,其余的年轻人报名公平竞争,强者当王,是的,他们不是世袭制而是禅让制。所以,你是否能得到尊重,取决于人们是否认可你,而是否认可你,取决于你的自身实力,以及这个社会是否阶级固化严重,甚至思想固化严重。往往后者带来的都是可笑的傲慢与偏见。
关于道理:到了凯尔莫罕,杰洛特和老狩魔猎人维瑟米尔问乌马:「你觉得真的有放之四海而皆准的事吗,还是只是人类心中的建构而已?」乌马无法说话乌拉了几声,杰洛特还是自言自语回答到:「嗯,我也觉得。」其实玩这个游戏就是要教会玩家,世界上没有所谓的真理,很多事没有对错,有的不过是规律,以及看待事物的不同角度。你在百果园的小村落里,看到的天空是仰视上方的一片蔚蓝,而当你从史凯利杰的大雪山颠伫立,天空便是你脚下的寒风咧咧和白雾茫茫。局气还是淡然,在于你曾走过多远的路和看过多大的世界。
关于共同利益联盟:「为祖国」任务暗杀完拉多维德国王之后,迪胖子被杀,词条会更新一段:「有位老练的屠龙师曾经说过,屠龙之后分算财宝之时,怪物猎人经常会变成残忍的杀手,接著人头落地,酒桶破裂,营火燃起。暗杀了拉多维德之后也发生了同样的状况,迪科斯彻想要食言,解决塔勒和费农,原本迪科斯彻希望杰洛特会以狩魔猎人的传统,在这件事上保持中立,但殊不知他算计错误,赔上了自己的性命。」敌人的敌人是朋友,大敌当前,团结一切可以团结的力量,但往往达到最终目的后,获取回报的时候,也就是众势力内讧抢占战利品的时候。古有君王成事,万骨枯,狡兔死,走狗烹。
关于优点也是弱点:「最后的准备」任务中跟阿瓦拉克去找精灵世界的老臣盖儿,盖儿词条是这样说的:「聪明冷静,又有魅力的盖尔,十分受到艾恩艾尔世界的居民的尊敬与信任,该世界的前任领袖奥贝伦·莫尔瑟塔奇也十分敬重他,因此,在艾瑞丁掌权后,盖尔不但保持了它的地位,也成了新国王最有利的盟友之一。在艾瑞丁率领狂猎时,成为他的代理人。虽然盖尔是艾恩艾尔族最有影响力的人之一,但是掌权从来不是他的目的。根据阿瓦拉克的说法,他的忠心与是非观念是一个可以利用的弱点,可能会是最后战斗的关键。果然,盖尔在知道奥贝伦之死背后的实情后,就出于对前任国王的忠心,收回了对艾瑞丁的支持。这是重要的一刻,对即将来到的战斗有著深远的影响。」有时候我们说一个人有这样的一个品质,是优秀的,但是或许换一个角度,它也是致命的缺点。所以物尽其用,物尽其力,人尽其职,才是最优计划。
关于循环和结局:主线最后的任务名字叫:「结束是另一个开始」。在一个夕阳西下的傍晚,伴著忧伤的大提琴长调,又回到了新手村百果园。这一切仿佛没发生过一样,也像做了一个长长的梦。唯一不同的是,在这场梦之后,再也找不到那些曾经相依相伴的恋人、调皮成长的女儿、同甘共苦的朋友、和并肩作战的战友了。而你也将会一个人回到凯尔莫罕,没有可以说话的人,然后继续在世界里游荡,但是重要人物已经寻觅不见。这也在提醒你,花费了一百多个小时通关之后,你还可以重新开始,再次打一轮二周目,据说二周目才是这个游戏的精髓。如果你是孤狼结局,叶奈法和特莉丝都会离你而去,如果你没有与女儿的留下美好的回忆,希里也会死亡,只有你一个人孤零零留在世上。所以还是选择一个好的结局好一点,心里有一些宽慰。我最后是叶奈法线路,女儿希里回来了,我给铸了一把狩魔猎人的银剑,刻上她的名字,取名「燕子」。而闺女也不负众望,不久盛名便传遍整个大陆。至此主线结束,我总耗时105小时,35级,做完了几乎全部支线任务、狩魔委托任务,失败任务6个(最开始不会打),完成任务180个,刷掉一大半地图,4万多克朗币,仓库里橙装和战利品不计其数。
关于童心与石之心:石之心里欧吉里德最后丧失了各种感情能力,需要不断寻找刺激。其实我们的成长似乎也是这个过程,我们逐渐长大以后,儿时的快乐和美好好像逐渐暗淡,我们再也没有小时候那种对世界的充满灵性的感觉度。成长的代价也是对世事的司空见惯,而丧失了共情的能力,越来越冷漠麻木。童心一点点褪去,成长虽然让我们的内心愈加坚定,但是也慢慢变成了石之心。
关于富在深山有远亲:这个伯爵对杰洛特完成任务很满意,还给他画了幅画,邀请他第二天中午去小镇上参加他的画展。画展上杰洛特跟他聊天,说你的朋友真多,今天来了这么多的人。伯爵说,因为我是做葡萄酒贸易的,你如果也像我这么有钱,周围也会有这么多的朋友。我很讨厌他们的阿谀、奉承,说那些违心、恭维的话,但是出于生意的原因,还是不得不跟他们寒暄。这就是穷在闹市无人问,富在深山有远亲。其实财能聚人,人也能聚财。财气就是人气,人气也是财气。有财气,有钱能使鬼推磨;有人气,千金散尽还复来。只不过很多时候,财没了,也就维持不住人气罢了。(让人联想到《李茶的姑妈》)
关于小人互拆、高人共赢:陶森特有一个葡萄酒大战的任务,是国家要把一个历史悠久的贝尔迦德葡萄园进行拍卖,一男一女两个其他葡萄园的园主争抢了起来。拍卖官谁都没给,因为他们自身的葡萄园都有很多问题。杰洛特先遇到了男园主黎恩,他请求处理他的葡萄园的问题。因为来了怪物,草药师也被绑架走了,他认为是女园主捣的鬼。紧接著没走两步女园主马蒂达也来委托任务,说自己家的葡萄园桶匠和送酒的师傅都失踪了,也损失了一车葡萄酒,怀疑是男园主捣的鬼,希望去帮忙处理,并且把拍卖机会给她。小人往往目光短浅,不懂得鹬蚌相争,渔翁得利的道理,而越高层的交互往往都会更全面的权衡利弊,舍小保大,来达到互惠共赢的结果。正所谓君子和而不同,小人同而不和。
关于童话故事:「伐木工」的委托任务中,一个伐木工认为一棵树是受诅咒的姑娘,树被砍后会流血,叶子被风吹时可以听到小声的哭泣。因为是童话里的情节,杰洛特说,现在是黑暗年代,根本没有什么心地善良的骑士和美好结局,所以我不常碰上你这种人。伐木工说,没错,现在这年代日子难过,但这正是我们该记得这些故事的原因,我奶奶以前常说不知道该怎么办的时候,想想看棋盘骑士和圣人阿龙朵拉会选择哪条路。记得奇葩说有一集就是辩论是否应该告诉孩子童话是假的。或许童话的意义就在于,你知道它是假,但是你也愿意相信它为真,你也愿意用它这其中的美好与希望,指引著我们在荆棘遍布的现实里前行。
关于革新:王安石和苏东坡一辈子都在打仗,因为一个是保守派,一个是激进派。改革或许可能会失败,即使成功也会移筋动骨,伴随阵痛,甚至牵扯盘综错杂的树根。陶森特鲍克兰城昆特牌大赛就是个例子,因为举办方莫涅尔伯爵新发明了史凯利杰牌组,要加入昆特牌,导致以几个矮人为首的老昆特牌传统玩家的不满,他们认为打破了平衡,甚至在大赛上打架闹事,进行阻止。人们总是习惯于已有一切模式,习惯了墨守陈规,独守固城,因为改变是痛苦的。上到国家和民族的百日维新、戊戌变法、商鞅变法等等,下到每个人的改行、跨专业、学习和走出舒适圈,自我革新总是要花费自己的力气,有时候还会是白费力和无用功。但是这也是最优的途径,因为上到民族下到个人,落后就要挨打,不顺应发展,不适应潮流,不与时俱进,不逆水行舟,不进步向前,就要被淘汰,自己不改变,就容易被别人强制改变你。革新与革命,一字之差,代价千里。矮人们最终架也打败了,牌也打输了,还被给颗甜枣安排喝酒,夜晚的赛场变成了露天酒吧,牌友们在把酒言欢,或是醉里打牌,其中不乏看见很多头顶标志的是「老昆特牌玩家」。老玩家,接受了新牌组,也变成了新玩家,融为一体,合二为一,皆大欢喜。事物都在熵变中默默改变著,融合和分裂著,打牌如此,娱乐如此,民族如此,文化亦如此,万物也如此。
关于知足与不知足:「愚人之笼」任务找到老友吸血鬼后,跟他喝酒聊天,谈论他对死亡的感觉。他们看待死亡的观点,与人类不同,人类纠结于生命,他们觉得特别奇怪,人类是凡人,固有一死,只是时间早晚,所以他不理解为什么人类要拚命想办法活久一些,活到20岁、40岁甚至100岁,有什么差别?这些全都是一眨眼的功夫。杰洛特说,这就是观点不同了,有100克朗花的人,不能理解只有20克朗的人。欲望是驱使人进步的动力,人们对金钱、感情、甚至生命长短的不满足会促使人们不断前进,所以我们要学会不知足。而过度的欲望就是贪婪,换取更多的获得也要付出更大的代价,纵欲过度更会带来毁灭,所以也要知足常乐。把控欲望是个门学问,张弛有度是个技术,知足与不知足,应该是人们经常思考和权衡的尺度。运用好自己的欲望,可以以梦为马,亦可以不为所役。
关于成瘾:杰洛特继续问他重生之后是不是不吸血也不会上瘾了,老友雷古斯说,所有瘾头都是奴役的一种。我通过一些戒断成瘾的经验来看,想要戒断一种瘾,最好的办法就是养成另一种瘾来代替它,可以选择一个比较健康的事物。有时候我们无法自控,难免成瘾难戒而被奴役,那么我们不如换个角度,自己选择喜欢的积极的瘾,也可以看做是我们奴役了瘾,而掌握了自己。
关于诚实:雷古斯问杰洛特,重生的话还愿意当狩魔猎人吗,我选择愿意,喜欢追踪、肾上腺素飙升的感觉、开战前的张力、也习惯了被社会边缘化。老友说。勇敢的人才会对自己诚实。诚实很容易,对自己诚实很难,人们往往不愿意面对现实,不愿意面对自己,自欺欺人,也不能对自己有客观的评价。其实可以试著对自己更加诚实一下,或许活的会更加真实。
关于环境改变人:庄园晚会上杰洛特和安娜女王找到了线索,可能是她姐姐席安娜所为。女王问,大家都说她被暗日诅咒附身,这是真的吗,有可能因为生错时辰,而内心变得邪恶吗。杰洛特说,有可能,不过很可能的是因为她被世人不公平的对待。女爵说她对世界忿忿不平,觉得自己低人一等,觉得痛苦,不过她用自信和傲慢来掩饰,有时候她相当的残忍。穷人常作恶,富人多良心。穷山恶水出刁民。有时候就是这样,处于什么样的环境,造就什么样的人。命运虽然不是天定的,但也会被环境所左右。然而,这也不是随波逐流的借口说辞,仍然有洁士出淤泥而不染,不为客观所捆缚。人定胜天,命运既不是天定,也不是环境所迫,而是由心而定,随心而动。
第七部分
关于怪物该不该杀:天球交汇让地球诞生了异世界的魔法,带来了各类强大于人类的怪物,让人类的世界变得多元化。怪物们侵占人类的葡萄园、酒窖、山洞等等生产资料,吃人类的牛羊马,与人类间接争夺生存资源,甚至很多怪物以人类为食,直接消灭人口。人类惧怕怪物,所以要杀光他们,换取自己的和平与安逸。然而动荡不是怪物带来的,而是人类自己的战乱。人类不止排斥怪物,还排斥各种非人类,狩魔猎人、女术士、矮人、精灵...人类不止排斥非人类,还排斥人类自己的非种族,他们烧杀抢掠,侵略他国,开疆扩土。北方的人被灭国,人民陷入水深火热,永恒之火鼓动人们,国王抛弃了你们,对神明的虔诚还不够,罪魁祸首是非人族,要把这些「怪物」都杀光。屠龙者终成恶龙,帮人类杀怪物的狩魔猎人在人类眼里最终也成了怪物。殊不知,非人族也是人类,人类也是怪物,怪物亦是侵略者,他们没有本质区别。殊不知,世事没有对错,只有角度,而错的是派别。殊不知,世间没有善恶,只有利益,而错的是贪念。
这正如近现代的信息化工业革命的人类崛起,文明互通,地球变成了地球村,各个文化和民族之间充满了交流与冲突。发达国家蛋糕增量不够,早已出现内卷,而习惯了霸占优质资源的「贵族」们无法审视自身出现的问题,只想把矛盾指向外面。 压制住其他欠发达的国家和种族,就能保住自己老大的地位。他们总是惧怕比自己强大的力量,不择手段的打压就是其解决办法。地球变小,资源一体,而人类无法一体化。人类逼绝濒危动物,第二次世界大战法西斯灭绝犹太人,无论主观还是被动,都是为了自己吃口好的,而别人可以是盘中餐。21世纪核武器军事等高科技手段出现,大国之间互相制约,很难再发起大规模世界大战,很多势力都转向其他领域。经济战久攻不下可以换成生物战,再补刀舆论战,发展的势头蒸蒸日上,可以在其后院放把火。虽然结论可能无法证实,但一定不是牛脾气里那些工人所相信的,惹怒天神带来瘟疫、蝗灾、蛙害,知道真相的只有一个人,就是把你叫到一旁说悄悄话的工头。人类与怪物、贵族与贱民、内战与对外,都无本质的区别。懦弱、贪婪、自私、残忍等人性,才是永恒的祸水与根源。
有一句话特白好:人类干什么事是从来不讲道理的,有时候跟你讲道理的反而是怪物,比如可爱的巨魔宝宝。所以,这些有智慧的怪物生命体,到底该杀还是不该杀呢?反正杰洛特是能放则放的,因为或许有一天,自己这头「怪物」也会因此而有一条后路可走。
关于根的供养和叶的反哺:欧丽安娜庄园,收养的流浪儿为吸血鬼主人提供献血,主人给供养者提供安稳的食物。森林之心村庄向山里林精献祭生命,而林精保护村庄的平安、生态的平衡和族人的兴旺。
关于改变:到了陶森特之后,杰洛特有一个任务是「面对改变」,也就是研究莫吕博士的突变实验。而杰洛特也毫不犹豫就以身试法,亲自实验了,并且获得了突变技能,整体能力得到了质的飞跃。还有在石之心时为装备注魔,以前只知道装备打孔可以镶嵌宝石,见到欧飞尔异国商人,才知道除了铁匠和法师,还有二者的结合,符文匠,来为武器注魔。有时一成不变,墨守陈规是好事,是规避风险、坚毅原则的底线。而更有些时候,尝试改变,破旧迎新才是好事,是拨云见日、更上高层的希望。走出舒适区,克服惰性,勤学上进,敢做敢为,敢为敢当,才能获得成就。
马克思主义哲学的精髓不在于发现了唯物辩证的客观规律,不在于阐明了社会运行的背后潜则,而在于其承认发展的重要性,在于敢于自我更新的自我完善性。
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张大鲲:大鲲的《巫师3狂猎》之旅?zhuanlan.zhihu.com张大鲲:大鲲的《巫师3狂猎》之旅(二)?zhuanlan.zhihu.com不请自来,人在陶森特,刚下萝卜;