空旷的夜空、平缓的山坡、柔柔的草地,偶尔微风拂过,吹动著柳树不断地摇摆枝丫,发出沙沙的响动。正是仲夏夜闷热难以入眠之时。

  山坡上盘坐著一位雪白修士,眉心处一点紫意涌动,照耀著他稚嫩而刚毅的脸庞,俨然一副少年面孔。月色映衬,袖带飘飘,白衣胜雪。微闭著双目,随著呼吸吐纳,周身有著肉眼难辨的蓝色光芒出现,从空气之中缓慢地吸纳精气。这些精气并没有寻常修炼者那样进入丹田炼化,不断输送到体外的3种不同属性光团。光团环绕环绕少年,流光溢彩,上下翻飞,煞是好看。这三团光球分别代表奥术属性,暗属性,冰属性。

  寻常修炼者都只有两种属性,一种天赋自带的,可轻易使用的主要属性。另外一种次要属性,是后天修炼不断发掘自身潜能,最终依靠身体本能慢慢寻找可以得到,也称副属性。副属性与主属性之间并无强弱之分,只是主属性显现的较早,副属性显现的较晚,所以用气使力或者身体架构上更加偏向第一种属性。「主属性」这三个字,又有这一层意思。甚至有某些臻入化境,位列仙班的大能也有未激发出副属性的。以寻常眼光看来是一个水到渠成的过程。至于是否有某些法术、阵势可以强行逼出副属性的也不一定,但其代价若何也未有人知晓。神州浩土,孕育著芸芸众生,出乎其类,拔乎其萃者不计其数;天道苍茫,奥法玄妙;仰之弥高,钻之弥坚,未可以常理踱之。

  有道是「害人之心不可有,防人之心不可无」。少年虽是年幼倒也是懂得匹夫无罪怀璧其罪的道理。若是法宝名器被人夺了还则罢了。但是这三个属性的天赋被人知晓,整个人算是交代了。在这小镇后山五十余里开外的地方选择了这片僻静场所来修炼,正是考虑到如此这般。

  突然,静若死水的天空中不知何时飞奔出一团火球——一颗流星直插入大气层,携带巨大动能的陨石在大气层内与空气摩擦,释放出大量光热,刹那间天地如同白昼一般。地面上那些昼伏夜出的飞禽走兽都一动不动地匍匐于地面上。陨石拖著一条长长的陨石尾焰,刺破远处的积压的云层,从少年的上方划过。每每天地之间出现异象,便会有宝物或者对修炼者有极大好处的机缘。但是这种机缘自然引来争斗,轻则头破血流,重则命丧于此。所以一般道行低微的修炼者都不会参与争斗,都会夺得远远的,以免高手过招波及到自己。

  飞奔的陨石散发著道道的法力乱流,让少年无法运行功力。当机立断将三个光团收入体内,闭气静候。这一收一闭的瞬间,陨石表面的硬壳燃烧殆尽,一条扫把化作一束光线。以雷霆万钧之势力扎进后方几十公里的山谷,只觉得脚下一阵颤动。巨大的冲击力溅起磅礴的气浪扩散向四周的空气。少年也同时被气浪吹的一趔趄,也没有意识到如此大威力。恰似那大海里一叶扁舟;狂风卷积著乌云,怒浪包囊著天际;自己随著海潮起起伏伏,而被肆意拍打著。

  待到后退了几步,站定双脚后,脸色发白。其动先至,其声后至,待到少年回味片刻,一声闷响才传到耳边。其中混杂著隐隐的龙吟,这声音让少年内心深处涌起一股惧意。这种惧意不是面对庞然大物、天体巨象那种因感知到危险的反应。而是来自于内心深处一直存在,只不过是被唤醒的惧意。少年下意识要运起真气,保护自己,转念间又克制住自己。「这显然不是普通陨石,其中必有大来头」。

  只瞧得陨石坠落方向火光大盛,大片的森林把火焰席卷。此时正是仲夏之时,天干物燥。初夏雨水充沛导致山林树木生长极其旺盛。两下相合,顿时山火蔓延。少年不知是应该进还是退,正踌躇之际。只听得天空上几道亮光朝陨石落处飞奔而去,正是几个修道之人御剑而行,来大火中探寻机缘。待到几道身影天空中收了剑,跳到火堆中。也不相互言语,一人直奔入陨石坑中,其他几人围在陨石坑之外结阵防御。黑暗中阴影闪动几根暗器于火堆之外飞击而来,企图在阵法生效之前偷袭得手。此时已然慢了一步,暗器攻击在阵法的结界上激起一点涟漪。这显然是非常高明的手段,直接暴露了攻击者的位置。这样其他攻击者再行出手时,无论会不会破开防御也都会暴露自己的位置,此一招便扭转了敌暗我明之时的极大劣势。一伙人也不反击,背靠著陨石,只等的中间那人拿到陨石便走。几人动作行云流水,不到片刻,陨石坑中的人就御剑上天,显然已经得手。其他几人也不多做停留。

  说时迟那时快,待到收起阵法之时,天空中刷刷几道光束电射而来。少年功力浅薄,看不清空中发生了,只见得御剑上天的几人笔直坠落下来。像此等人物,通常都在修行界有著广为知晓的名器。所以不需要亲自动手抢夺宝物,只需要将其中一个攻击致死,查明身份。待日后放出消息,某某门派某某人物抢夺宝物时被杀掉。不需要几日,就会有一群修炼人士杀上门来,或明争、或暗斗,总之不能安心修炼就是了。这就逼著夺宝之人放弃宝物。

  哪知天空上一伙人发起狠来,回首一个火龙术将两具尸体吞掉。火龙术原本就是一种召唤术,将虚无之地的元素生物召唤到本位面的法术。这样吞掉尸体就不会留下任何把柄,但是实属违反世俗常理。人生在世就其实修道之人大多希望留下点东西,也不枉在这片地之间走一遭。大凡这等毁尸灭迹的行为都是极其受人唾弃的。但是此时却也十分的有效。

  只见森林之中,数道身影迸射出来直扑天上。一时间法术齐飞,豪光万丈。

  还有四道身影似乎是对著这边飞来!!!


嗯,眼下网文和九十年代的《jump》有很多类似的地方。

畅销为王道,不行就腰斩。

主题有限制,jump是友情努力,网文不能碰404题材。

竞争激烈,必须在最短时间抓住读者。

JOJO的荒木在《漫画术》里写过,那时候是神仙打架的时代,鸟山明(龙珠),北条司(城市猎人),井上雄彦(灌篮高手)纷纷开始自己的最强连载。其中因为原哲夫的《北斗神拳》大卖,jump开始推崇热血王道漫画。

像不像现在网文?

要怎么样才能抓住读者?

开头让读者赶紧掉进坑里吧。

用怎么样的方法?

台词,画面,情节…一切你能用的东西。这些是需要加工取舍的。

同样一个情节,为什么大神就能写得津津有味?

还是设计与取舍。

反过来看看你的开头,太随意了。

学院一点的说法是没有戏剧性,没有冲突性,故事性也显得有些老掉牙。

白话就是,不好看,不够吸引人。

举个例子,父母祭天法力无边的开头用滥了,为什么有的能成功,有的不能?

因为它的内核是人类最原始的感情「复仇」。这一条永不过时。

但你来一段景色描写,太阳公公当空照,你让读者怎么代入?

开篇突出人物与动机,合理交代必要背景。迅速推进情节,设置悬念。

不要写那些原始粗糙没有处理的东西,对读者毫无吸引力。


一部小说,开篇无疑是最为重要的。很少有开篇很烂,成绩很差,写到中段或结尾却起飞的书。

因为开篇基本上直接决定了你的读者留存度,也就决定了你能否在推荐位PK中一路过关斩将!(如果签约的话)

而你的这两个开篇,实在是软趴趴,惨兮兮,没有一点战斗力的,基本上签约都成问题。

首先第一个开篇——失败,极其失败。

问题如下:

  1. 一个接著一个黑压压的大段,让人看著吃力;
  2. 大段大段地抛设定,简直是在写说明文。
  3. 主角不要少年少年的,直接叫名字。
  4. 反正新人该有的问题一个不落,但我实在看不进去这一篇,看这篇简直比自己写小说还累……所以就不看了。

第二个稍好一些,稍微能看了,没有了第一篇的第1、2、3个问题,但第4点还是一样:新人该有的问题一个不落。后面详细讲。

先说一下一个优秀的开篇应该是怎么样的。

就一句话:

开篇的第一要义:让读者迅速入戏,迅速引起读者的兴趣,让读者期待后续发展。

咆哮版:让读者翻页,继续翻页!饭别吃了,觉别睡了,翻!页!!!

那么,如何做到呢?

  1. 首先,描述切忌累赘,珍惜每一个字,珍惜读者的每一分耐心,不要罗里吧嗦,迅速进入正题。
  2. 接著,立刻竖立起一个读者认同,喜爱,进而产生代入感的主角,并且让他陷入困境,让读者心疼他,可怜他(但主角切忌自哀自怜),希望看到他脱困。

这样读者就会一直追看下去了,因为优秀的开篇,会让读者像关心自己一样,关心小说中主角的命运。

所以不管是什么载体,从远古的神话、传说,到现代的小说、电影、电视剧,只要是讲述一个故事,开篇都是这样的:主角陷入了困境。

而优秀的、吸引人的故事,开篇则是:一个讨人喜欢的主角陷入了困境。

既然是讨论网文,下面就举例三个网文界教科书开篇:

(开篇的篇幅无法界定是多少字,我只能凭个人感觉——开篇多少字让我欲罢不能,非得看完这部小说不可,我就截到哪个字。)

首先是:《全职高手》蝴蝶兰

「卡卡卡,嗒嗒……」

一双灵巧的手飞舞著操纵著键盘和滑鼠,富有节奏的敲击声仿佛是一首轻快的乐章。屏幕中漫天的光华闪过,对手飞扬著血花倒了下去。 「呵呵。」叶秋笑了笑,抬手取下了衔在嘴角的烟头。银白的烟灰已经结成了长长一串,但在叶秋挥舞著滑鼠敲打著键盘展开操作的过程中却没有被震落分毫。摘下的烟头很快被掐灭在了桌上的一个形状古怪的烟灰缸里,叶秋的手飞快地回到了键盘,正准备对对手说点什么,房门却「咣」的一声被人推开了。 叶秋没有回头,像是早就在等著这一刻一样,只是问了一句:「来了?」 「来了。」苏沐橙的回答也同样简单。

「那就走吧!」叶秋拒绝了对手又一次的邀战,轻轻地从网游荣耀专用的登录器上摘下了一张卡片,起身走到门口时,顺手从一旁的衣架上摘下了外套。

夜已经挺深了,嘉世俱乐部却依旧灯火通明。叶秋和苏沐橙走出房间,一路走到了楼道的尽头。这里是一间很宽大的会议室,刚入门便可看到一面几乎占满整面墙壁的电子显示屏,上面显示的是「荣耀职业联盟」的战绩排行和一些技术统计。 战绩排行:嘉世战队总排名第十九位,倒数第二。 对于曾经创造过联赛三连霸的王牌战队,这个成绩分外刺眼,此时却是明晃晃地挂在墙上,像是在无情地嘲笑著众人。 然而屋里气氛却是一点不见沉闷,相反倒是有些热络。嘉世的队员们此时正众星捧月般地围绕著一个人,对于叶秋踏入会议室他们视而不见,能扫上一眼的,眼神中也全是冷漠和嘲笑。 「叶秋,俱乐部已经决定,由新转会来的孙翔接替你的队长职务,一叶之秋今后也由孙翔来操控。」

这个开篇好在哪里呢?

首先文风简练,基本上没有一句多余的废话。

更重要的是情节编排上的优秀——

怎么优秀呢?

先看下不优秀的:

如果某新人恰好想了个差不多的开篇,都是高手被驱逐桥段,我想他大概率是这样编排的:

夜已经挺深了,嘉世俱乐部却依旧灯火通明。楼道的尽头,是一间很宽大的会议室,刚入门便可看到一面几乎占满整面墙壁的电子显示屏,上面显示的是「荣耀职业联盟」的战绩排行和一些技术统计。

战绩排行:嘉世战队总排名第十九位,倒数第二。 对于曾经创造过联赛三连霸的王牌战队,这个成绩分外刺眼,此时却是明晃晃地挂在墙上,像是在无情地嘲笑著众人。(……接著写主角在某房间里打游戏,然后被苏沐橙打断,到会议室里去接受羞辱。)

就像你这样:先来一段场景描写(而且你这个还是很没有意义,且无趣的场景描写):

现在你应该能体会蝴蝶兰大大的开篇优秀在哪了——

  1. 以动作开场,先展现主角生活的片段;
  2. 之后迅速让主角陷入了困境。

具体点分析:开头主角的一场优雅的游戏PK,立刻吸引了读者的注意,且十分迅速有效地展现了主角的魅力,让读者立刻喜欢上主角。

接下来,这个读者喜欢的主角,遭受了不公平的对待:受到冷眼和嘲笑、被战队除名。读者对主角的受到的伤害感同身受,被激起了愤怒的情绪,期待看到主角的反击。

所以这个教科书开篇,完美展现了:一个有魅力的主角,陷入了困境。

它成功、圆满地完成了任务:读者迅速入戏,立刻喜欢上主角,不忿主角受到的不公平伤害,期待主角的反击。

二.《斗破苍穹》天蚕土豆

斗之力,三段!」

望著测验魔石碑上面闪亮得甚至有些刺眼的五个大字,少年面无表情,唇角有著一抹自嘲,紧握的手掌,因为大力,而导致略微尖锐的指甲深深的刺进了掌心之中,带来一阵阵钻心的疼痛…「萧炎,斗之力,三段!级别:低级!」测验魔石碑之旁,一位中年男子,看了一眼碑上所显示出来的信息,语气漠然的将之公布了出来…中年男子话刚刚脱口,便是不出意外的在人头汹涌的广场上带起了一阵嘲讽的骚动。「三段?嘿嘿,果然不出我所料,这个「天才」这一年又是在原地踏步!」

斗破的开篇没有花篇幅展现主角魅力,更直接地让读者看到主角的困境:背负「天才」之名,如今却成了废物。

虽然说,斗破式满口废物废物废物的开篇,如今已经被写滥了,读者实在看太多,以至于现在很多读者看到废物俩字就腻味,但不得不说,在斗破横空出世的那个年代,这个开篇是很抓人的。

而主角萧炎,虽然他的性格没有那么独特,就是一个普通的热血少年,但他很容易让读者代入,且此开篇非常非常容易模仿,简直教科书中的教科书。

但就是太容易模仿了,模仿者已经太多了,而且那些跟风者模仿得也太过表面,大都是:某天才变成废物,被退婚,但隐藏的真正女神喜欢他……

这样子的模仿要不得要不得。

但它的内核仍是:一个主角陷入了困境。

总结斗破开篇:一个能让读者产生代入感的角色(还算有魅力,至少不让人讨厌),陷入了困境。

三.《盗墓笔记》南派三叔

50年前,长沙镖子岭。

  四个土夫子正蹲在一个土丘上,所有人都不说话,直勾勾地盯著地上那把洛阳铲。  铲子头上带著刚从地下带出的旧土,离奇的是,这一坏土正不停地向外渗著鲜红的液体,就像刚刚在血液里蘸过一样。  「这下子麻烦大喽。」老烟头把他的旱烟在地上敲了敲,接著道,「下面是个血尸嘎,弄不好我们这点儿当当,都要撂在下面噢。」

《盗墓笔记》的这个开篇,对我来说是另一个境界。

它其实没有直接放上主角,而是先写了一个发生在50年前,独立于主线故事之外,但又有所联系的起源故事。

所以这其实是一个楔子。

这个楔子小故事的开篇也符合故事开篇原则:几个土夫子,陷入了困境(盗墓遇到了血尸)。

就算是大神,写楔子也是十分危险的。

因为楔子一般用以交代前情故事,主角一般不出现在楔子里,这就要求这个故事本身,即使没有一个讨人喜欢的主角,它也要足够有趣,足够吸引读者的兴趣。

所以写楔子是很难的。

但有现在有挺多新人就是不信邪,就是喜欢写楔子。

我个人建议还是不要作这个死,编辑在目录里看到「楔子」俩字,也会立刻先皱一下眉头。

所以为什么新人不要写楔子?

因为新人写不来楔子。

为啥?

因为新人写楔子,大多写的都是什么远古大战啦,天帝啦,诸神啦,某某魔物被镇压在什么禁地啦,或者一个国家灭了另一个国家啦……等等各种假大空的内容……

这些东西太远了,太假了,且没有一个可代入的主角作为锚点,很难写的有趣。

如果楔子不能自带吸引力,独自也能美丽,且与正文(最好是开篇,而不是读者忘了楔子以后的剧情)高度相关,立刻有用,非写不可……总之就是不到《盗墓》这个水平就不要写楔子(嘻嘻其实也没这么夸张。。)

那莫《盗墓》的这个楔子是啥水平呢?

首先故事本身就很有趣,且新颖!全网找不出另一本小说写几个土夫子的盗墓过程,而且写的太好了,太身临其境了。

此外作者本身具有深厚的功力,它仅仅开头几行字就展现了——极有个性的文风,极新颖的题材,极新奇的内容,超强的的笔力,深厚的专业知识。

这个一般人真做不到。

我也很绝望,我也做不到。这辈子都做不到。

后面楔子结束,进入正题时,开篇同样符合主角陷入困境原则:一张战国帛书打破了主角无邪的平静生活,让他开始了盗墓旅程。

这里楔子的作用体现出来了:前面的楔子写的就是这张战国帛书的惊险刺激的出土经过,这立刻增加了那张帛书的神秘感、吸引力、受重视程度。

所以,以这个楔子作为整部小说的开篇十分有效,它不仅没有挑战读者的耐心,而且增加了小说的独特性、吸引力,所以它不可或缺,非写不可。

然后《盗笔》的开篇跟前面两个稍有不同的是:主角吴邪是主动接受了冒险,自己屁颠屁颠非要跑去盗墓,三叔都拉不住他,他自个儿噗通一声主动跳入了困境……

但是我个人意见:如果能给他找一个理由,设定成无邪因为某种原因,被迫、无奈、不去就得死,于是只好去盗墓,这样会更好一点。

但是,好吧……无所谓了,这可是《盗墓笔记》!

它已经足够完美了——极有个性的文风,极新颖的题材,极新奇的内容,超强的的笔力,深厚的专业知识,极具魅力的主角(小哥!)……这些还不能满足我吗?这些还不能堵上我的嘴吗?

不不……能了能了,够了够了,已经太好太好了,不能奢求更多更多了!好了我闭嘴我闭嘴,等会儿再吹一句再吹一句:人生之书人生之书!

好了,看到这里,看了这么三个教科书开篇,听我吹了这么多彩虹屁,相信不用再多说,你也明白你的开篇有什么问题了……

但我还是要说!

下面逐段分析下你的开篇写了些什么玩意儿——

嗯……其实你的小说,无意之中也符合故事开篇原则:主角陷入困境(爹妈被杀)。

但为啥你的开篇如此软趴趴惨兮兮没有战斗力呢?

原因有仨。

第一:太多铺垫了。

吸引人的内容是从主角陷入困境之时开始的,但是在写到这里之前,前面太多罗里吧嗦有的没的了(主角看到父母尸体之前的都是铺垫,都是不必要的),读者根本没有耐心看到这里,早就被你的啰啰嗦嗦婆婆妈妈劝退了。

所以,你的故事应该直接从主角进屋看到父母被杀开始写起。

第二:情节(而且是关键情节!)同质化,没有新意。

你的主角陷入的这个困境——父母被杀……

不觉的这种烂俗桥段已经被写滥了么?

而且你这个不仅滥,还滥得很简陋,很随便。。。主角的父母,毫无来由的,毫无意义地,突然就被杀了,还杀的没有一点感觉,激不起读者一丝情绪。

真的如此想像力匮乏,只能想到这种桥段,那好歹也加工一下,加一点能激起读者情绪的元素:

比如遭到至亲之人背叛

主角父母收养了一个孤儿,主角对他/她也很好,视他/她为亲哥/亲妹,结果回家发现他/她杀了自己父母……

或者恩将仇报

主角回家看望父母,路上捡了一个重伤之人救回家,结果出去买个药的功夫回来一看:这人竟然杀了自己父母……

再来一个……嗯算了不来了,我也想像力匮乏,只想到这么点了。

第三:你的这个困境,没有起到一个彻底的转折作用。

一般来说,主角遭遇困境以后,他的生活将发生不可逆转的改变。

再提一嘴前面三个教科书开篇的改变:

  • 《全职高手》的叶修,被战队除名以后,他作为嘉世队长的生活彻底结束了。然后他去了俱乐部对面的网吧,开始了大神下凡装逼虐菜奶新人拉战队重回荣耀巅峰的旅程。
  • 《斗破》的萧炎,点明萧炎自三年前变成废物以后,马上给他一个金手指(戒指里的老爷爷),然后他作为一个废物的生活彻底结束了。他开始了爽歪歪的开挂装逼打脸开后宫之旅。
  • 《盗笔》的吴邪,意外得到一张战国帛书以后,他作为一个古董店小老板的生活彻底结束了,开始了盗墓寻宝打粽子顺便与小哥搞搞CP的惊险刺激还有点没羞没臊的冒险之旅。

而你的这个开篇……

主角已经是某仙门的弟子,下山回趟家看到主角父母被杀了,然后呢?他接下来不还是回到仙门去了么?然后继续像以前一样修炼升级?

他的生活似乎没有发生什么改变。

不过看你文章中暗示地挺明显的,似乎是师姐杀了主角的父母?

所以接下来主角是要开始调查父母的死因么?接著进而牵扯出门派中隐藏的什么什么惊天阴谋?

如果是这样的话……虽然主角的外部环境没有发生多大的变化,但心理层面也算是发生了不可逆转的改变(从一个无忧无虑的小弟子,变成了一个背负血海深仇的复仇者)。。。

(小声比比一句:其实你写得没有那么血海深仇的感觉,看到父母尸体的那一段写得很轻飘无感。)

不过这样子的话,感觉你就要写成悬疑小说了……后面肯定玩不转的。

不如看一下类似的情节应该如何开场:

比如说同样是写父母双亡,《凡人修仙传》跟你写得是差不多的困境:主角张小凡的村庄全村被屠,接著他被接到青云门,成了青云门大竹峰的弟子。

你看这个转变就十分的明显彻底:主角从一个小村童变成了青云门弟子。


我的天我写的也太多了……

我比你还啰嗦。。。

例行求赞!


学人者生,似人者死。

我有一些与其他人不同的建议:

回答之前,先请您与我在以下观点上达成共识——网路小说成功秘诀,只有两个字——好看。其它的秘诀,无外乎是在这两个字的基础上做出的演绎。而同时,文无常势,大抵也有不好看的小说而成功的,这一点同样也不能完全否认。

从题主的行文,可以看出题主也有传统文的功底。我认为这是题主的优势。

例如第一段:空旷的夜空、平缓的山坡、柔柔的草地,偶尔微风拂过,吹动著柳树不断地摇摆枝丫,发出沙沙的响动。正是仲夏夜闷热难以入眠之时。

在我看来,这一段便好看而极美。但是,恰恰是这一段,被大多数答主作为毒点而喷。

我想,这些答主只是将「网路小说不要写景」奉做金科玉律,而不知这个毒点从何而来。

网路小说不写景,那是因为大多数写手写不出来这么美的景;若是真的有这样本事,偶尔这样描绘一两笔绝对是锦上添花的效果。

从这一点向外推广,目前市面上存在的那些「黄金三章」、「不要文笔」、「背叛情节」等所谓网文圣经,恐怕都需要辩证地看待。

说回来,对于题主,我倒是有额外的建议。

写网路小说的最终目的,无外乎就是钱。若想挣钱,就必须得让自己的小说具备独特优势。

若你的小说仅仅是具备网路小说的那些基础东西,顶天不过是在这个行业做一个底层码字工,混个温饱而已,那又何必辛苦来过这条修罗路。

我认为,直白对话、分段、开局冲突,这些东西不能没有,但是都不足以使你的小说具备抓人眼球的优势。

反倒是题主传统文学的基础,可能是题主的优势。

题主修改后的小说里。第一段已经改了,我觉得这是一个危险的信号,这说明,题主已经被世俗的声音淹没,准备丢弃自己可能跨越龙门的核心竞争力。

你可以分别学习大家总结出来的经验,但是一定要有自己的辨认能力,心中谨记一点:

学人者生,似人者死。


同意 @陆丰 的回答。

题主,你的文笔挺不错的,挺有特点的。

但为什么那么多的人都在告诉你这么写不好呢。

要学会换位思考,作为读者,是不是喜欢看这样的描写?

为什么不喜欢开头描景?

其实因为这么多年,看网文习惯了,没那耐心看开头的描景,更因为我们开头想看的是故事,故事,故事!重要事情说三遍。

那要怎样不浪费题主的文笔呢,题主其实可以换个方式,把这些描景的段落放在一章的最后。

比如,主角打败了小boss,解决了一场危机,这个时候,读者看著也懂了你的借景抒情,就容易感同身受,舒爽的风,阳光,完事后的慵懒感。

PS:网文的一招技巧,就是把这些留在最后面,你拥有的优秀文笔所要表达的情绪,才能最大化展示出来。


奥术、暗、冰……出戏了……

文笔 和 设定的意象性 不搭调,然后就没戏了

修士/白衣胜雪 就不要 搭配 奥术/暗/光 和 光团 这种描述……


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