怪物獵人世界和戰神都還沒通關,庫裏巫師三和神界原罪還沒空玩。只狼在等50%,上班狗是真缺時間


如果你有很強的自控力,可以。

否則,不建議入坑。

因為,你可能一直想,等我這個奇觀好了就去睡覺,等我把這個城邦收了就去睡覺,等我把這個敢宣我的AI教訓一下就去睡覺等等。

然後你終於得嘗所願打算去睡覺了,發現臥槽,天亮了,然後你不得不拖著疲憊的身體去學習或工作,腦子裡還不停盤算下一步的戰略,昏昏沉沉,這不是在玩遊戲,這是被遊戲玩了。

所以,慎入啊


奇觀誤國。

真的,記住我這句話。

奇觀誤國。

不行我得再說一遍,奇觀誤國。

五百個小時了,我已經改不了上來錘空中花園的毛病了。


其實你可以選擇蘋果的文明6,這樣乘地鐵的時候也可以玩文明。


其實文明6反而是適合沒有什麼時間的人玩,主要是看抱著什麼心態玩。

如果是僅僅娛樂,打通關,那就算了。

我認為最有意思的是遊戲裏的百科和遊戲機制的設置,還有對文明特點的解讀所設計的不同文明的特性。結合著歷史時間或者對這個文明的瞭解,邊玩邊學,還是很有意思的。

總之,玩文明要有過日子的心,如果你拿它當一個寓教於樂的學習軟體,還是很有意思的,能學習不少知識,例如為什麼有的文明前期強,有的文明適合後期;為什麼有的適合征服勝利,有的適合文化勝利,有的適合宗教勝利,為什麼城邦的特點是這樣的,為什麼不同的政治體制側重不同,為什麼不同的文明或者不同的地圖,所搶的奇觀不同,為什麼貿易看似是一個輔助功能,但是重要性始終貫穿遊戲的始終。等等等等。

如果只是單純的追求通關的快感,尤其是征服通關,樂趣反而少了很多。而且也沒什麼快感,就是個動畫而已。樂趣都是在過程中的學習和算計。


缺時間的話就不要玩了,文明適合長時間坐下來細心打上一把。反正我打到一半離開,第二次坐回來,看到五顏六色的地圖都要沉思半天:我是誰,我的建築建那裡了,我要幹啥來著,我偉人呢,我軍隊呢,我為啥把他們放這了,這東西為啥在這,那東西為啥在那,我盟友呢等等。遊戲體驗會十分的差。而且,下一回合真的會消耗很多時間。輕輕點擊下一回合,黎明光芒伴你前行。

當然其實可以限定回合數,但是總是不爽。很多宏才偉略都沒時間展開。


推薦閱讀:
相關文章