這個回答裏說蘇聯的梗已經夠多了,

我來說說盟軍和日本的。

蘇聯任務裡面再多黑蘇聯的細節,無論是RA2、RA3打完了,蘇聯任務都是最蕩氣迴腸的,你,一個基層軍官,從最基本的指揮開始,把所有牛鬼蛇神和叛徒走狗全部幹掉,

最後,聯絡官舉起一杯酒:「偉大的領袖,你已經無人能敵了,去看看為你歡呼的人民吧!」

哪怕是最不令人滿意的YR(羅曼諾夫這個死胖子還在),最後蘇聯的結局也是最光明的,蘇聯開始大力發展太空技術、擴張宇宙。

然後你看看盟軍和日本的……

先說盟軍,我自始至終都搞不清楚,我TM這麼牛逼,為啥到了最後還是個打工人?

紅警2還稍好一點,畢竟卡維利的性格還挺討人喜歡的,

可問題是紅警2是我打的,紅警2的時候我就是最高指揮官了,

為啥你卡維利一復活又成了我上司了?

我尋思巴頓就是車禍後治好了也沒法重新給布拉德利當領導吧?

紅警三就更是變本加厲了,我就不明白從頭至尾除了板著個司馬臉屁都沒幹的大麻雀,

啊不對,是賓漢元帥,

除了不停下命令讓我去通馬桶,他到底幹什麼了?

而且被蘇聯背叛那次絕對夠得上重大外交失誤了吧?

聯蘇抗日可是你賓漢的主張,甚至因此幹掉了美國總統,到最後發現蘇聯纔是真正的大陰謀家,你賓漢屁事沒有?

WTF?

而且不知道EA和西木是不是想把這遊戲做成黃油,連續三代(RA2、YR、RA3),盟軍戰役的結尾都是泡妞,

泡妞

再泡妞

……

有完沒完了?!

而且每次都是伊娃和譚雅,換人了也是伊娃和譚雅,

我要利塞特謝謝。

有些人要的夏娜:

至於日本,那差不多就是把美國人所有對於東方國家的無知全部都寫在遊戲裏了,

首先,在這個世界中,突然冒出來一個「韓國」,

這個「韓國」做到了歷史上東亞國家的第一霸權,無論是「我大清」、日本帝國還是中國都沒能做到的事——進攻符拉迪沃斯託克?

然而這個韓國仍然只有半個朝鮮半島的土地(見遊戲地圖)。

括弧,我仔細查了下,RA2遊戲中的日本是完全被美國打敗的(為了拿亞利桑那博物館的授權);

中國和日本沒有爆發戰爭的記錄;

日本沒有拿下東北就靠著四個島,並面臨著蘇聯的巨大威脅(太平洋戰爭戰敗一年後就被入侵了),就去單挑美國了……

那問題來了,這半個韓國又是怎麼回事啊?為啥美國獨立打敗了日本,韓國還是按三八線分開的?

RA3裡面直接出現了日本,這個日本基本上就是把美國人印象中所謂的有關日本哪一星半點的流行文化,例如神道教文化、皇室、武士道、萬歲衝鋒、機器人、黑科技、眼鏡上班族……等等等等,各個掰碎一點然後揉在一塊,

所以你才能看到一個明明軍國主義的日本會出現「眼鏡風衣工程師」、黑科技以及機器人技術這樣上世紀七八十年代才誕生、興起的文化。

然後,一個不知道哪來的日本,會同時出現實權天皇、實權太子、實權幕府將軍?

後醍醐天皇狂喜,信長公狂怒。

我要是真當了這樣一個國家的幕府將軍,我還有閑心思去和胡阿姨在夏威夷野戰?跑都不知道該跑到哪裡去才能避免被幹掉。

所以說,

蘇聯爛黑多,

盟軍格局廢,

日本異次元,

唯一還讓人覺得有點意思的,大概只剩下尤里了。

可尤里連特麼戰役都沒做啊!


嗨,紅警系列就是抹黑、鄙視蘇聯的系列,盟軍突出高大上、科技感十足,蘇聯突出傻大黑粗、重污染、沒有人權。[20200820:有的同學覺得這只是陣營差異,描述事實,實則不然,往小了說是抹黑,往大了說是洗腦。就像西方人對東方人的印象、當代法國人對二戰的認識(很多人已經不知道蘇聯在二戰的重大作用了),這都是某些通過書本,新聞,電影各種渠道灌輸給民眾的。]

以紅警3為例子:

1、語言上:

  • 用盟軍擊敗直美,她會說,真了不起,真厲害。

用蘇聯擊敗直美,她會說,真不敢相信,居然輸給野蠻人。

20200821:上邊這一條有問題,其實不是這樣的,我花了幾十分鐘打了10局1V1直美,結果是:10局只有2局說了居然輸給野蠻人,盟蘇各一把。感謝 @王者無雙 的指正,今天圖片伺服器不讓傳圖,明天傳一下結果記錄。

  • 蘇聯防空單位:被迫攜帶重型防空高射炮和易爆地雷包的魁梧囚犯。

盟軍防空單位:經驗老道的士兵,隨時能用他們的導彈發射器摧毀裝甲及飛行器。

20200823:發現一個更騷的,三方步槍兵射程居然一樣,只有動員兵一直在腰射,很毛子,傷害最低。出差了,手頭只有1.12版本,一樣的距離,一個動員兵打死一個pk用了約15s,反過來只用了5s,就他媽離譜。

2、建築上:

  • 盟軍建築:冒白煙。

盟軍建築

蘇聯建築:冒黑煙,連坦克都在冒黑煙

蘇聯建築

3、特殊技能:

  • 盟軍:冰凍、超時空等

蘇聯:化學空襲、軌道垃圾雨等。特別是軌道垃圾雨,描述如下:一聲令下,將一座太空站除役,使之伴隨其他垃圾墜落。哈,宇航員呢?


呦,那我也說說

紅警2動員兵會大喊「媽咪」,給人特慫的感覺,好像嚇破了膽。

盟軍劇情裏,最終關的羅曼諾夫嚇得屁滾尿流被譚雅扒開褲子。

心靈控制儀洗腦,尤里原型列寧,蘇維埃進行曲這個真受不了啊,被他們說到心坎上了,咱想赤化全球的祕密是咋被發現的呢?

下面紅警3

真是充滿了對蘇聯的惡意,劇情極其魔幻,官員腐敗內鬥,整個國家烏煙瘴氣

阿庫拉潛艇的介紹 近幾年來蘇聯對任何對它水域的潛在威脅都採取一種暴力政策,其中包括擊沉許多民用商船和遊輪。阿庫拉級攻擊潛艇便是這一政策的象徵,這種隱祕並且致命的海底殺手經常被看作是蘇聯進攻的標誌。儘管它是如此臭名昭著,但是直到一艘盟軍貨船在離蘇聯海軍數英里以外的海面上發現了一位落水的蘇聯水手之前,關於阿庫拉潛艇的細節才被發現。

而那個水手曾經是一位沒受過教育的農民,被強制加入了蘇聯海軍。

牛蛙載具 在實際戰鬥中,步兵唯一離開車輛的通道只有那門發射管。在數次初期實驗之後更嚴格的要求得到貫徹,減輕了步兵對執行任務時遭受扭傷、反胃和恐高症等的抱怨

如果仔細看看紅警單位的介紹(百度百科),就可以發現這種例子不在少數。


我個人比較反感的,應該就是對紅色國家無底線的惡意私貨,尤其是RA1,裡面蘇軍基本上沒幹人事;最高指揮部勾心鬥角,戰功赫赫的玩家到了最後一關都差點沒命......RA2還好,因為尤里這個角色塑造的太成功,維拉迪摩又狂妄自大不招人喜歡,看劇情跟看樂子差不多,但是很多細節細思極恐。RA3黑蘇主要是集中在官僚主義(庫可夫雖然不是啥壞人,但對下級的壓榨和掠奪戰功讓他送了命)、勾心鬥角政權傾軋上;反而是RA3黑盟軍不遺餘力(起義裡面盟軍高層腐敗透頂,打了勝仗卻無力支撐,引入未來科技這個大股東導致未來科技私兵擴張)


RA3:

實際上RA3的黑蘇劇情不多了,就相當於日常砸掛,而且劇情感覺沒有RA2那麼寫實

開頭就是總理跑了(應該是指諾曼諾夫),但是查丹科上校已經和塞林斯基負責時間機器項目;請注意這時候查丹科還是個普通上校,最開始對庫可夫是很尊敬的態度邀請長官和他一起去地下室;抹殺愛因斯坦以後查丹科就變成了總理,注意這時候庫可夫和查丹科的態度。

知道查丹科本質的就一個塞林斯基和庫可夫,庫可夫是那種和維拉迪摩一樣的人物,對蘇聯無比熱愛但是身上官僚主義風氣嚴重,自己又是自高自大的性格壓榨下屬(兩次都是搶玩家和歐胖的功勞,然後被玩家和歐胖暴打,他一死部下瞬間投誠),一直看玩家好欺負,覺得玩家甩鍋新人而且是查丹科一系的,一直針對玩家。誠然蘇聯方沒有人比他更愛祖國,只可惜查丹科小人得志(反而是其餘的路線查丹科因為沒有玩家這種天命之子支持所以只能和庫可夫動態平衡),成了玩家晉陞的墊腳石.......

塞林斯基也是,因為在蘇聯線看到了玩家帶來的希望,所以沒有選擇逃離而是把查丹科篡權的消息告訴玩家,只可惜被查丹科暗殺了......

蘇聯線就是查丹科做掉了和自己時空旅行的兩個人,借著玩家的手打敗盟軍結果被反殺(這時候世界盟軍官方抵抗力量只有阿克曼死守的紐約,賓漢的盟軍聯軍被複活節島一窩端了;我說官方是指還有很多殘餘抵抗,莫瘋去找樂子也是這個原因),黑到最後就是黑查丹科一個人(小肚雞腸、嫉賢妒能但是個半吊子)

盟軍線就像別的答案說的,玩家直接受命於賓漢,阿克曼也很欣賞玩家(盟軍線我個人感覺他不是生化機器人,他只是堅決的反g主義者,我記得在官方設定對阿克曼競選的描述裏有);但是基本上玩家是給賓漢制定的決策各種擦屁股......打到最後美國換了黑人副總統,玩家上司還是賓漢,除了兩個沒二代長得順眼的同名角色投懷送抱也沒啥了(後接起義,但是似乎更慘)

到了起義就直接開始黑盟軍——盟軍雖勝而敗。盟軍指揮體系尾大不掉,機構臃腫,腐敗盛行,維持軍備需要靠未來科技注資......基本上搞事的是未來科技(歐盟主席索恩利就是未來科技的一個小卒子,歐洲的盟軍基本上變成了未來科技的私兵),美國在起義裡面深陷佔領泥潭,過度迷信達朗倒置差點被反殺(其餘時間線是吉爾利斯駐紮,只有盟軍線是玩家壓陣),盟軍只能花錢購買(平定者,未來坦克)僱傭(冰凍軍團先鋒炮艇)未來科技的武器裝備。起義戰役劇情確實都不怎麼樣,但盟軍和昇陽的遊戲性挺不錯的。

昇陽.....天皇和幕府將軍並存的黑科技奇妙國度,蚌埠是昇陽的自古以來(好像這點設定被罵了),像查丹科說的,這幫人觀念落後而愚昧但是拿著很厲害的科技。開局就侵略蘇聯然後可勁薅羊毛,然後同時和盟蘇開戰最後基本上是玩家一個人帶著軍閥副官們「彰顯天命」

昇陽有幾個細思極恐的小細節:

富山杉雖然是你的情報官,但是是達朗的青梅竹馬、太子伴讀,富山家服侍天皇十數代,被專門派到玩家身邊當情報官,玩家「功成身退」但真的敢要嗎?

本篇的晉三、賢治、直美的本質都是忠於天皇的地方軍閥,這一點起義裡面描述的很好,但是他們的背後還是天皇

起義裏天西重工和白田造船通過聯姻一起研究大頭......所以賢治和直美????


RA2蘇軍:

RA2黑蘇真的就是老生常談的各種砸掛蘇聯,但是表面上對蘇聯的設定挺帶感;黑蘇相對比較隱晦(對比1代),但也挺諷刺的

蘇軍使用的是磁能以及核能等污染性能源,建築冒黑煙(盟軍是白煙,火力但是是清潔能源)

武器笨重落後、帶有自毀性質、存在覈污染

單位臺詞帶有「蘇維埃帝國」等諷刺稱呼(YR蘇軍MCV,將軍裡面CN推土機說的也是CN Empire),臺詞傾向是侵略性,傳播毀滅與破壞

加盟國是利比亞、伊拉克、古巴這幾個現實US重點關注的「敵對國家」,真正的蘇聯勢力只有蘇俄

CN在劇情裏是盟軍藍(二代基本上沒提到,將軍那個CN基本上是蘇俄替代品)

蘇俄的領導人是美國人扶持的當年二月革命推翻的沙俄皇室後裔——亞歷山大·諾曼諾夫,開場動畫杜根對諾曼諾夫帶有居高臨下的命令,當然口氣是從軟到硬

從二代開始,蘇聯劇情裡面必存在一個官很大但攫取主角戰功,被人當做替死鬼的倒黴將軍,二代是維拉迪摩弗拉基米爾,仔細品這個名字),人設非常像某位偉大導師;蘇俄劇情裡面被諾曼諾夫空降結果搶了玩家的功勞,似乎在劇情上一直打壓玩家導致玩家和尤里關係密切,對話時候非常不尊重比他等級低的人(諷刺官大一級壓死人),拿us國旗擦鞋,最後被尤里算計到死

尤里就不說了,直接把列寧照片替換了導致我當年看見真實照片過於驚奇

蘇軍結局很有意思,玩家成為世界的總理,但玩家真的贏了嗎?尤里還活著,而且他最後有深意的那句話,是不是意味著第三關的時候,玩家的精神就被尤里影響或者說被控制了呢?

RA2盟軍:

其實盟軍篇RA2就是一個青年軍官崛起的過程——玩家是在蘇聯突襲之下剩下的唯一一個拿得出手的指揮官,直接聽命於總統和卡維利(第一關過場動畫);在一系列戰役的指揮中贏得了高層和軍隊的一致認同(譚雅從最開始不服氣到主動要求和玩家出任務,最後願意為了玩家效死,按卡維利的說法二代譚雅除了卡維利沒認同過其他人),在卡維利陣亡後接班並通過斬首行動贏得戰爭。比較平淡的一個故事.......

YR劇情是接這條線的,但有個問題,YR的盟軍指揮官大概率還是本篇這個,但是在面對YR第一關時譚雅當著你的面各種懷念卡維利2333333然後時空轉移以後盟軍最高指揮官重新變成卡維利,玩家相當於被降級了......

YR的蘇軍指揮官大概率不是本篇那個,或者說可能有一定的本篇經歷;但是蘇軍線更有意思,索菲亞很含蓄的給玩家告白,中間TYME雜誌、蘇軍佔領華爾街、統治太空等等莫名有趣


RA1:

一代盟軍劇情反倒是沒啥黑的,歐洲反侵略,主要是歐盟而非美國抗擊替代希特勒的斯大林

就詳細說說蘇軍劇情,黑蘇黑的太直白以至於體驗完過場動畫會感覺頭皮發麻

開始的玩家扮演的只是一個表現比較拔尖的普通軍官,但是有幸得到最高指揮部的發掘(甚至很有可能是娜迪亞早就盯上你了)直接給你分配任務

注意,除了斯大林,這時候指揮部裏有實權的將軍是格拉典卡(格拉年科);庫可夫是一個外派的高級軍官(第二關出現的主角上司)

在之後的戰役裏,主角節節高升(但是前面兩個人升值獲得榮譽比玩家快),然後展現給玩家的是極具諷刺的人物關係指揮部成員的表現還有血淋淋的屠殺任務

給自己的村莊投放毒瓦斯,用飛機轟炸平民村落等等,對待自己的人民都毫無人性

對待歐盟更是動不動就屠殺和三光,要求玩家不放過任何一個人

再看指揮部裏這些人,斯大林塑造的暴戾專橫、好色貪淫、喜怒無常、狂妄自大,想要的東西就必須要第一時間得到否則手下人要被槍斃(可以看看超時空傳送儀被蘇聯發現以及搶奪失敗那段動畫),對下屬冷酷無情,前一秒笑呵呵後一秒下殺手(格拉典卡和庫可夫甚至玩家),斯大林身上就沒有一點點可取之處。

格拉典卡就是明顯的背鍋俠,作為老同志,前一刻和斯大林把酒言歡,後一刻就被斯大林下套親自簽署了處理「反革命」的文件,然後卸磨殺驢默許娜迪亞和庫可夫下毒,死相悽慘

庫可夫是那種典型的利己主義,開始官不高,想要拉著玩家戰隊,後面踩著格拉典卡上位就有些翻臉無情,到了最後使勁給玩家甩鍋想要坑死玩家(庫可夫的情報出現了失誤導致超時空傳送儀自毀),要不是娜迪亞凱恩早就選了主角當臺前人,主角可是已經被斯大林下了槍斃令了;最後被斯大林以哀傷的語氣勒死那一段,雖然覺得這人死的活該,但還是有兔死狐悲的感覺。

娜迪亞屬於「忍辱負重」自以為是棋手的棋子,專門放了一段和斯大林的曖昧戲(黑蘇滿分),但作為情報頭子,娜迪亞的情報能力一流,而且借著斯大林有實權,設計殺格拉典卡和庫可夫臉不變色,最後毒死斯大林然後拿屍體泄憤,恐怕也沒想到後面被凱恩斃了

最後是玩家,從普通軍官一步步靠著軍功升職(庫可夫升的更快),乾的都是劊子手和滅絕人性的活,很多任務甚至九死一生,在得到斯大林親自授勛的同時,一步步走入蘇聯指揮圈,但一直沒有地位,哪怕是最後一關之前,打下了整個歐洲(關鍵戰役是玩家攻克的)的玩家,就因為超時空傳送儀自毀,就直接被斯大林無視戰功直接下令槍斃,要不是娜迪亞以「可靠」情報指出是庫可夫的問題,玩家早就沒命了,當然斯大林的態度也沒好到哪裡去,把攻克英國這種艱巨任務交給玩家,給出的指示是失敗直接槍斃.....這一段過場把斯大林的冷酷無情表現得淋漓盡致。到最後結局娜迪亞希望玩家作為「傀儡」在明面上支配蘇聯統治的世界,逐步完成凱恩和nod的轉化工作,想想玩家好不容易存活到最後,不過是傀儡而已。

有一個細節值得思考,就是玩家是不是被凱恩和娜迪亞直接選中的?是因為傑出到戰功被注意到,還是玩家本身進入蘇軍指揮部就是nod的謀劃,我更傾向後者。

最後總結:對紅色國家的諷刺、挖苦私貨比比皆是,尤其是RA1,直接把私貨明晃晃的擺在你面前;RA2小孩子反倒沒感覺,等稍微長大了了解歷史了才知道暗地裡面的諷刺;RA3直接把日本加進去,觀感還不如RA2呢。

RA2主要是涉及了對制度的諷刺與挖苦用細節諷刺蘇聯為代表的的紅色國家;同時代的《將軍》更是對替代蘇聯的CN一個待遇,明褒暗貶,但還有很多人以為《將軍》本篇是誇耀CN(第一關閱兵標誌建築物被炸了,HK會展中心被佔領,大壩被炸,全CN被GLA滲透的像篩子,深陷戰爭泥潭,被GLA各種偷襲,扶植GLA反對派,後面竟然有一個CN二缺帶著核武器投奔了GLA......),不得不說挺失敗的.....

RA3就是捏出來了一個空想日本,我記得歪改珍珠港那段在美國飽受詬病,CN甚至被劃作昇陽帝國的勢力;蘇軍依舊是內部鬥爭嚴重,查丹科從一個小官變成總理然後除掉知道他黑歷史的人;盟軍雖然勝利但是腐敗嚴重....RA3實際上很多東西交代在了起義資料片裡面,單論劇情設置深度沒有RA2那麼用心。


十五年紅警2玩家不請自來……

能產生反感的基本上也就一點——抹黑蘇聯。西木公司的手段的確很高明,把紅警裏的紅色陣營描述成強大而又邪惡的力量,這也是歐美遊戲一貫的作風——樹立一個敵對政權,這個政權的經濟實力和社會發展水平都比歐美國家低,但有極高的政治執行力和強大到足以摧毀他們的武裝力量,同時「不自由」。

是不是很眼熟?標準的反派嘛。

紅警2原版蘇軍第一關紅色黎明,動員兵空降弗吉尼亞州,屠殺平民,踏平五角大樓;盟軍第一關孤獨守衛,蘇聯進攻紐約,炸毀自由女神像,到處是被毀壞的冒著火的大樓……然而畫面轉到盟軍反擊莫斯科,平民的蹤跡再也找不到了,整張圖只有敵軍;克里姆林宮也沒摧毀,只是派譚雅進去抓了羅曼諾夫(文明之師!)。。。這什麼居心,不必多說。

然後盟軍上下團結一致,各方協作;蘇軍內部各種反叛,奪權,內部清洗……味兒太沖了,老掉牙的劇情了。

盟軍科技整體看起來就很高端,光棱,飛彈,超時空,空軍,間諜衛星;蘇聯像是正好趕上工業時代的傻大粗,速度慢、護甲厚、傷害高,天啟和基諾夫是典型的代表,甚至T1犀牛坦克也展現了這一點。

以上算是從文化層面說的吧。遊戲本身沒什麼可說的,我能玩到現在,因為在我心裡它確實是一個不錯的rts遊戲,也是我自己的rts啟蒙。而實際上上面那些所謂的反感,真打pvp和虐電的時候沒人會去管這些,對抗遊戲看劇情……蠻無聊的。我的確因為cod16抹黑俄羅斯而沒了入坑的興緻,但我覺得紅警真的還好,而且畢竟是完全架空的世界,基本上除了國家就找不到現實裏的影子了,就當別人講了個笑話給你聽。


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