这个回答里说苏联的梗已经够多了,

我来说说盟军和日本的。

苏联任务里面再多黑苏联的细节,无论是RA2、RA3打完了,苏联任务都是最荡气回肠的,你,一个基层军官,从最基本的指挥开始,把所有牛鬼蛇神和叛徒走狗全部干掉,

最后,联络官举起一杯酒:「伟大的领袖,你已经无人能敌了,去看看为你欢呼的人民吧!」

哪怕是最不令人满意的YR(罗曼诺夫这个死胖子还在),最后苏联的结局也是最光明的,苏联开始大力发展太空技术、扩张宇宙。

然后你看看盟军和日本的……

先说盟军,我自始至终都搞不清楚,我TM这么牛逼,为啥到了最后还是个打工人?

红警2还稍好一点,毕竟卡维利的性格还挺讨人喜欢的,

可问题是红警2是我打的,红警2的时候我就是最高指挥官了,

为啥你卡维利一复活又成了我上司了?

我寻思巴顿就是车祸后治好了也没法重新给布拉德利当领导吧?

红警三就更是变本加厉了,我就不明白从头至尾除了板著个司马脸屁都没干的大麻雀,

啊不对,是宾汉元帅,

除了不停下命令让我去通马桶,他到底干什么了?

而且被苏联背叛那次绝对够得上重大外交失误了吧?

联苏抗日可是你宾汉的主张,甚至因此干掉了美国总统,到最后发现苏联才是真正的大阴谋家,你宾汉屁事没有?

WTF?

而且不知道EA和西木是不是想把这游戏做成黄油,连续三代(RA2、YR、RA3),盟军战役的结尾都是泡妞,

泡妞

再泡妞

……

有完没完了?!

而且每次都是伊娃和谭雅,换人了也是伊娃和谭雅,

我要利塞特谢谢。

有些人要的夏娜:

至于日本,那差不多就是把美国人所有对于东方国家的无知全部都写在游戏里了,

首先,在这个世界中,突然冒出来一个「韩国」,

这个「韩国」做到了历史上东亚国家的第一霸权,无论是「我大清」、日本帝国还是中国都没能做到的事——进攻符拉迪沃斯托克?

然而这个韩国仍然只有半个朝鲜半岛的土地(见游戏地图)。

括弧,我仔细查了下,RA2游戏中的日本是完全被美国打败的(为了拿亚利桑那博物馆的授权);

中国和日本没有爆发战争的记录;

日本没有拿下东北就靠著四个岛,并面临著苏联的巨大威胁(太平洋战争战败一年后就被入侵了),就去单挑美国了……

那问题来了,这半个韩国又是怎么回事啊?为啥美国独立打败了日本,韩国还是按三八线分开的?

RA3里面直接出现了日本,这个日本基本上就是把美国人印象中所谓的有关日本哪一星半点的流行文化,例如神道教文化、皇室、武士道、万岁冲锋、机器人、黑科技、眼镜上班族……等等等等,各个掰碎一点然后揉在一块,

所以你才能看到一个明明军国主义的日本会出现「眼镜风衣工程师」、黑科技以及机器人技术这样上世纪七八十年代才诞生、兴起的文化。

然后,一个不知道哪来的日本,会同时出现实权天皇、实权太子、实权幕府将军?

后醍醐天皇狂喜,信长公狂怒。

我要是真当了这样一个国家的幕府将军,我还有闲心思去和胡阿姨在夏威夷野战?跑都不知道该跑到哪里去才能避免被干掉。

所以说,

苏联烂黑多,

盟军格局废,

日本异次元,

唯一还让人觉得有点意思的,大概只剩下尤里了。

可尤里连特么战役都没做啊!


嗨,红警系列就是抹黑、鄙视苏联的系列,盟军突出高大上、科技感十足,苏联突出傻大黑粗、重污染、没有人权。[20200820:有的同学觉得这只是阵营差异,描述事实,实则不然,往小了说是抹黑,往大了说是洗脑。就像西方人对东方人的印象、当代法国人对二战的认识(很多人已经不知道苏联在二战的重大作用了),这都是某些通过书本,新闻,电影各种渠道灌输给民众的。]

以红警3为例子:

1、语言上:

  • 用盟军击败直美,她会说,真了不起,真厉害。

用苏联击败直美,她会说,真不敢相信,居然输给野蛮人。

20200821:上边这一条有问题,其实不是这样的,我花了几十分钟打了10局1V1直美,结果是:10局只有2局说了居然输给野蛮人,盟苏各一把。感谢 @王者无双 的指正,今天图片伺服器不让传图,明天传一下结果记录。

  • 苏联防空单位:被迫携带重型防空高射炮和易爆地雷包的魁梧囚犯。

盟军防空单位:经验老道的士兵,随时能用他们的导弹发射器摧毁装甲及飞行器。

20200823:发现一个更骚的,三方步枪兵射程居然一样,只有动员兵一直在腰射,很毛子,伤害最低。出差了,手头只有1.12版本,一样的距离,一个动员兵打死一个pk用了约15s,反过来只用了5s,就他妈离谱。

2、建筑上:

  • 盟军建筑:冒白烟。

盟军建筑

苏联建筑:冒黑烟,连坦克都在冒黑烟

苏联建筑

3、特殊技能:

  • 盟军:冰冻、超时空等

苏联:化学空袭、轨道垃圾雨等。特别是轨道垃圾雨,描述如下:一声令下,将一座太空站除役,使之伴随其他垃圾坠落。哈,宇航员呢?


呦,那我也说说

红警2动员兵会大喊「妈咪」,给人特怂的感觉,好像吓破了胆。

盟军剧情里,最终关的罗曼诺夫吓得屁滚尿流被谭雅扒开裤子。

心灵控制仪洗脑,尤里原型列宁,苏维埃进行曲这个真受不了啊,被他们说到心坎上了,咱想赤化全球的秘密是咋被发现的呢?

下面红警3

真是充满了对苏联的恶意,剧情极其魔幻,官员腐败内斗,整个国家乌烟瘴气

阿库拉潜艇的介绍 近几年来苏联对任何对它水域的潜在威胁都采取一种暴力政策,其中包括击沉许多民用商船和游轮。阿库拉级攻击潜艇便是这一政策的象征,这种隐秘并且致命的海底杀手经常被看作是苏联进攻的标志。尽管它是如此臭名昭著,但是直到一艘盟军货船在离苏联海军数英里以外的海面上发现了一位落水的苏联水手之前,关于阿库拉潜艇的细节才被发现。

而那个水手曾经是一位没受过教育的农民,被强制加入了苏联海军。

牛蛙载具 在实际战斗中,步兵唯一离开车辆的通道只有那门发射管。在数次初期实验之后更严格的要求得到贯彻,减轻了步兵对执行任务时遭受扭伤、反胃和恐高症等的抱怨

如果仔细看看红警单位的介绍(百度百科),就可以发现这种例子不在少数。


我个人比较反感的,应该就是对红色国家无底线的恶意私货,尤其是RA1,里面苏军基本上没干人事;最高指挥部勾心斗角,战功赫赫的玩家到了最后一关都差点没命......RA2还好,因为尤里这个角色塑造的太成功,维拉迪摩又狂妄自大不招人喜欢,看剧情跟看乐子差不多,但是很多细节细思极恐。RA3黑苏主要是集中在官僚主义(库可夫虽然不是啥坏人,但对下级的压榨和掠夺战功让他送了命)、勾心斗角政权倾轧上;反而是RA3黑盟军不遗余力(起义里面盟军高层腐败透顶,打了胜仗却无力支撑,引入未来科技这个大股东导致未来科技私兵扩张)


RA3:

实际上RA3的黑苏剧情不多了,就相当于日常砸挂,而且剧情感觉没有RA2那么写实

开头就是总理跑了(应该是指诺曼诺夫),但是查丹科上校已经和塞林斯基负责时间机器项目;请注意这时候查丹科还是个普通上校,最开始对库可夫是很尊敬的态度邀请长官和他一起去地下室;抹杀爱因斯坦以后查丹科就变成了总理,注意这时候库可夫和查丹科的态度。

知道查丹科本质的就一个塞林斯基和库可夫,库可夫是那种和维拉迪摩一样的人物,对苏联无比热爱但是身上官僚主义风气严重,自己又是自高自大的性格压榨下属(两次都是抢玩家和欧胖的功劳,然后被玩家和欧胖暴打,他一死部下瞬间投诚),一直看玩家好欺负,觉得玩家甩锅新人而且是查丹科一系的,一直针对玩家。诚然苏联方没有人比他更爱祖国,只可惜查丹科小人得志(反而是其余的路线查丹科因为没有玩家这种天命之子支持所以只能和库可夫动态平衡),成了玩家晋升的垫脚石.......

塞林斯基也是,因为在苏联线看到了玩家带来的希望,所以没有选择逃离而是把查丹科篡权的消息告诉玩家,只可惜被查丹科暗杀了......

苏联线就是查丹科做掉了和自己时空旅行的两个人,借著玩家的手打败盟军结果被反杀(这时候世界盟军官方抵抗力量只有阿克曼死守的纽约,宾汉的盟军联军被复活节岛一窝端了;我说官方是指还有很多残余抵抗,莫疯去找乐子也是这个原因),黑到最后就是黑查丹科一个人(小肚鸡肠、嫉贤妒能但是个半吊子)

盟军线就像别的答案说的,玩家直接受命于宾汉,阿克曼也很欣赏玩家(盟军线我个人感觉他不是生化机器人,他只是坚决的反g主义者,我记得在官方设定对阿克曼竞选的描述里有);但是基本上玩家是给宾汉制定的决策各种擦屁股......打到最后美国换了黑人副总统,玩家上司还是宾汉,除了两个没二代长得顺眼的同名角色投怀送抱也没啥了(后接起义,但是似乎更惨)

到了起义就直接开始黑盟军——盟军虽胜而败。盟军指挥体系尾大不掉,机构臃肿,腐败盛行,维持军备需要靠未来科技注资......基本上搞事的是未来科技(欧盟主席索恩利就是未来科技的一个小卒子,欧洲的盟军基本上变成了未来科技的私兵),美国在起义里面深陷占领泥潭,过度迷信达朗倒置差点被反杀(其余时间线是吉尔利斯驻扎,只有盟军线是玩家压阵),盟军只能花钱购买(平定者,未来坦克)雇佣(冰冻军团先锋炮艇)未来科技的武器装备。起义战役剧情确实都不怎么样,但盟军和升阳的游戏性挺不错的。

升阳.....天皇和幕府将军并存的黑科技奇妙国度,蚌埠是升阳的自古以来(好像这点设定被骂了),像查丹科说的,这帮人观念落后而愚昧但是拿著很厉害的科技。开局就侵略苏联然后可劲薅羊毛,然后同时和盟苏开战最后基本上是玩家一个人带著军阀副官们「彰显天命」

升阳有几个细思极恐的小细节:

富山杉虽然是你的情报官,但是是达朗的青梅竹马、太子伴读,富山家服侍天皇十数代,被专门派到玩家身边当情报官,玩家「功成身退」但真的敢要吗?

本篇的晋三、贤治、直美的本质都是忠于天皇的地方军阀,这一点起义里面描述的很好,但是他们的背后还是天皇

起义里天西重工和白田造船通过联姻一起研究大头......所以贤治和直美????


RA2苏军:

RA2黑苏真的就是老生常谈的各种砸挂苏联,但是表面上对苏联的设定挺带感;黑苏相对比较隐晦(对比1代),但也挺讽刺的

苏军使用的是磁能以及核能等污染性能源,建筑冒黑烟(盟军是白烟,火力但是是清洁能源)

武器笨重落后、带有自毁性质、存在核污染

单位台词带有「苏维埃帝国」等讽刺称呼(YR苏军MCV,将军里面CN推土机说的也是CN Empire),台词倾向是侵略性,传播毁灭与破坏

加盟国是利比亚、伊拉克、古巴这几个现实US重点关注的「敌对国家」,真正的苏联势力只有苏俄

CN在剧情里是盟军蓝(二代基本上没提到,将军那个CN基本上是苏俄替代品)

苏俄的领导人是美国人扶持的当年二月革命推翻的沙俄皇室后裔——亚历山大·诺曼诺夫,开场动画杜根对诺曼诺夫带有居高临下的命令,当然口气是从软到硬

从二代开始,苏联剧情里面必存在一个官很大但攫取主角战功,被人当做替死鬼的倒霉将军,二代是维拉迪摩弗拉基米尔,仔细品这个名字),人设非常像某位伟大导师;苏俄剧情里面被诺曼诺夫空降结果抢了玩家的功劳,似乎在剧情上一直打压玩家导致玩家和尤里关系密切,对话时候非常不尊重比他等级低的人(讽刺官大一级压死人),拿us国旗擦鞋,最后被尤里算计到死

尤里就不说了,直接把列宁照片替换了导致我当年看见真实照片过于惊奇

苏军结局很有意思,玩家成为世界的总理,但玩家真的赢了吗?尤里还活著,而且他最后有深意的那句话,是不是意味著第三关的时候,玩家的精神就被尤里影响或者说被控制了呢?

RA2盟军:

其实盟军篇RA2就是一个青年军官崛起的过程——玩家是在苏联突袭之下剩下的唯一一个拿得出手的指挥官,直接听命于总统和卡维利(第一关过场动画);在一系列战役的指挥中赢得了高层和军队的一致认同(谭雅从最开始不服气到主动要求和玩家出任务,最后愿意为了玩家效死,按卡维利的说法二代谭雅除了卡维利没认同过其他人),在卡维利阵亡后接班并通过斩首行动赢得战争。比较平淡的一个故事.......

YR剧情是接这条线的,但有个问题,YR的盟军指挥官大概率还是本篇这个,但是在面对YR第一关时谭雅当著你的面各种怀念卡维利2333333然后时空转移以后盟军最高指挥官重新变成卡维利,玩家相当于被降级了......

YR的苏军指挥官大概率不是本篇那个,或者说可能有一定的本篇经历;但是苏军线更有意思,索菲亚很含蓄的给玩家告白,中间TYME杂志、苏军占领华尔街、统治太空等等莫名有趣


RA1:

一代盟军剧情反倒是没啥黑的,欧洲反侵略,主要是欧盟而非美国抗击替代希特勒的斯大林

就详细说说苏军剧情,黑苏黑的太直白以至于体验完过场动画会感觉头皮发麻

开始的玩家扮演的只是一个表现比较拔尖的普通军官,但是有幸得到最高指挥部的发掘(甚至很有可能是娜迪亚早就盯上你了)直接给你分配任务

注意,除了斯大林,这时候指挥部里有实权的将军是格拉典卡(格拉年科);库可夫是一个外派的高级军官(第二关出现的主角上司)

在之后的战役里,主角节节高升(但是前面两个人升值获得荣誉比玩家快),然后展现给玩家的是极具讽刺的人物关系指挥部成员的表现还有血淋淋的屠杀任务

给自己的村庄投放毒瓦斯,用飞机轰炸平民村落等等,对待自己的人民都毫无人性

对待欧盟更是动不动就屠杀和三光,要求玩家不放过任何一个人

再看指挥部里这些人,斯大林塑造的暴戾专横、好色贪淫、喜怒无常、狂妄自大,想要的东西就必须要第一时间得到否则手下人要被枪毙(可以看看超时空传送仪被苏联发现以及抢夺失败那段动画),对下属冷酷无情,前一秒笑呵呵后一秒下杀手(格拉典卡和库可夫甚至玩家),斯大林身上就没有一点点可取之处。

格拉典卡就是明显的背锅侠,作为老同志,前一刻和斯大林把酒言欢,后一刻就被斯大林下套亲自签署了处理「反革命」的文件,然后卸磨杀驴默许娜迪亚和库可夫下毒,死相凄惨

库可夫是那种典型的利己主义,开始官不高,想要拉著玩家战队,后面踩著格拉典卡上位就有些翻脸无情,到了最后使劲给玩家甩锅想要坑死玩家(库可夫的情报出现了失误导致超时空传送仪自毁),要不是娜迪亚凯恩早就选了主角当台前人,主角可是已经被斯大林下了枪毙令了;最后被斯大林以哀伤的语气勒死那一段,虽然觉得这人死的活该,但还是有兔死狐悲的感觉。

娜迪亚属于「忍辱负重」自以为是棋手的棋子,专门放了一段和斯大林的暧昧戏(黑苏满分),但作为情报头子,娜迪亚的情报能力一流,而且借著斯大林有实权,设计杀格拉典卡和库可夫脸不变色,最后毒死斯大林然后拿尸体泄愤,恐怕也没想到后面被凯恩毙了

最后是玩家,从普通军官一步步靠著军功升职(库可夫升的更快),干的都是刽子手和灭绝人性的活,很多任务甚至九死一生,在得到斯大林亲自授勋的同时,一步步走入苏联指挥圈,但一直没有地位,哪怕是最后一关之前,打下了整个欧洲(关键战役是玩家攻克的)的玩家,就因为超时空传送仪自毁,就直接被斯大林无视战功直接下令枪毙,要不是娜迪亚以「可靠」情报指出是库可夫的问题,玩家早就没命了,当然斯大林的态度也没好到哪里去,把攻克英国这种艰巨任务交给玩家,给出的指示是失败直接枪毙.....这一段过场把斯大林的冷酷无情表现得淋漓尽致。到最后结局娜迪亚希望玩家作为「傀儡」在明面上支配苏联统治的世界,逐步完成凯恩和nod的转化工作,想想玩家好不容易存活到最后,不过是傀儡而已。

有一个细节值得思考,就是玩家是不是被凯恩和娜迪亚直接选中的?是因为杰出到战功被注意到,还是玩家本身进入苏军指挥部就是nod的谋划,我更倾向后者。

最后总结:对红色国家的讽刺、挖苦私货比比皆是,尤其是RA1,直接把私货明晃晃的摆在你面前;RA2小孩子反倒没感觉,等稍微长大了了解历史了才知道暗地里面的讽刺;RA3直接把日本加进去,观感还不如RA2呢。

RA2主要是涉及了对制度的讽刺与挖苦用细节讽刺苏联为代表的的红色国家;同时代的《将军》更是对替代苏联的CN一个待遇,明褒暗贬,但还有很多人以为《将军》本篇是夸耀CN(第一关阅兵标志建筑物被炸了,HK会展中心被占领,大坝被炸,全CN被GLA渗透的像筛子,深陷战争泥潭,被GLA各种偷袭,扶植GLA反对派,后面竟然有一个CN二缺带著核武器投奔了GLA......),不得不说挺失败的.....

RA3就是捏出来了一个空想日本,我记得歪改珍珠港那段在美国饱受诟病,CN甚至被划作升阳帝国的势力;苏军依旧是内部斗争严重,查丹科从一个小官变成总理然后除掉知道他黑历史的人;盟军虽然胜利但是腐败严重....RA3实际上很多东西交代在了起义资料片里面,单论剧情设置深度没有RA2那么用心。


十五年红警2玩家不请自来……

能产生反感的基本上也就一点——抹黑苏联。西木公司的手段的确很高明,把红警里的红色阵营描述成强大而又邪恶的力量,这也是欧美游戏一贯的作风——树立一个敌对政权,这个政权的经济实力和社会发展水平都比欧美国家低,但有极高的政治执行力和强大到足以摧毁他们的武装力量,同时「不自由」。

是不是很眼熟?标准的反派嘛。

红警2原版苏军第一关红色黎明,动员兵空降弗吉尼亚州,屠杀平民,踏平五角大楼;盟军第一关孤独守卫,苏联进攻纽约,炸毁自由女神像,到处是被毁坏的冒著火的大楼……然而画面转到盟军反击莫斯科,平民的踪迹再也找不到了,整张图只有敌军;克里姆林宫也没摧毁,只是派谭雅进去抓了罗曼诺夫(文明之师!)。。。这什么居心,不必多说。

然后盟军上下团结一致,各方协作;苏军内部各种反叛,夺权,内部清洗……味儿太冲了,老掉牙的剧情了。

盟军科技整体看起来就很高端,光棱,飞弹,超时空,空军,间谍卫星;苏联像是正好赶上工业时代的傻大粗,速度慢、护甲厚、伤害高,天启和基诺夫是典型的代表,甚至T1犀牛坦克也展现了这一点。

以上算是从文化层面说的吧。游戏本身没什么可说的,我能玩到现在,因为在我心里它确实是一个不错的rts游戏,也是我自己的rts启蒙。而实际上上面那些所谓的反感,真打pvp和虐电的时候没人会去管这些,对抗游戏看剧情……蛮无聊的。我的确因为cod16抹黑俄罗斯而没了入坑的兴致,但我觉得红警真的还好,而且毕竟是完全架空的世界,基本上除了国家就找不到现实里的影子了,就当别人讲了个笑话给你听。


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