藤子死後的劇場版,模板很少偏離5人組進地圖,隨2號主角指引幫助其擊敗反派。《綠巨人傳》是脫離了這個標準模板而更接近《雲之王國》的作品,但可能是因為風格上說教味較多而沒有特別成功。《秘密道具博物館》在此模板上有創新,我覺得這也是這一作很受好評的原因之一。但我認為近5年這一模板傾向更加固化,我這麼認為的理由在於近期的劇場版開頭的節奏大幅加快,日常劇情篇幅被大幅壓縮,甚至《金銀島》中都幾乎沒有交代胖虎小夫入隊的原因。我想,節奏大幅加快的背後,其實潛在中意味著《哆啦A夢》新劇場版的模板套路被廣泛認同,製作組都認為劇場版是「五人組的異世界見聞,與第二主角集合打副本」,因此日常的引導劇情不必過多交代,一切為進入副本的內容服務。
但藤子眼中的劇場版的可能性並不止於此,多人副本模式的確在原作中也是最常見的劇場版發展,並且很多時候會有逐步、深入的引導。如《海底鬼岩城》,開頭代入大量日常劇情,諸人為獲得露營權幫助大雄完成暑假作業,到達海底後,又通過大雄的見聞、胖虎小夫的作死獲救,逐步引出海底人,直到影片後半才真正進入副本。這樣逐層深入讓劇情起伏波折,不會產生疲勞。
《宇宙開拓史》中,絕大多數時候僅是大雄與哆啦A夢兩人在異星的見聞,影片著重刻畫的是大雄在日常中的無力與異世界中受敬仰的兩面對比,劇情在異世界和日常中來回切換,正因為日常的劇情刻畫得多,所以影片末其他三人脫離日常來到危險的異星幫助大雄才會顯得格外珍貴。
《魔界大冒險》中,和大雄並肩作戰的是魔法世界的靜香、胖虎和小夫,劇情的關鍵抉擇點其實也是大雄在終於得以回歸現實的情況下,要不要繼續為了另一個世界的非日常而戰鬥。回到了現實世界後,其他三人並不留有這一段拯救地球的記憶。
《夢幻三劍士》中,胖虎和小夫甚至在決戰中脫離副本,最後擊敗妖靈大帝是大雄尼亞和靜香卡魯的二人戲碼,他們兩人是故事真正的主角,到了最後,故事對於主角幾人都只是一場夢境。這也得以看出作者眼中劇場版的發展模式是很靈活的,是從大雄的日常展開的不可思議故事,卻不一定是5人組的副本,如果是新劇場版,強調「5人組」概念的模板下,是絕不敢這麼處理的。