EPIC送的遊戲真是不錯,很多都是想玩但又不想買的。這款遊戲贈送也很突然,早先剛發售的時候確實想玩,後來看口碑吧,毀譽參半。這不剛一贈送,我就趕緊體驗了一把。 這款遊戲一句話概括,就是第三人稱版的《求生之路》。話說V胖不數三,可是急壞了一眾玩家,然後這款遊戲的製作人據說就是《求生之路》系列的鐵杆,所以等待不如行動,就自己製作了這麼一款完全致敬的作品。

記得當年玩《求生之路》系列時真是沉迷了一段時間,和幾個好友天天聯機,打得不亦樂乎。這種幾人合作衝出屍海的設定,在當年看是相當棒的。再早有這各設定的,印像中應該是《生化危機--爆發》系列,但那款遊戲主打多人解謎,並且當年PS2聯機實在是無福享用,不過那一設定,以今天的眼光看,也是非常棒的,可惜一直沒有新作出現。而《求生之路》基本上就是去除了生化爆發的解謎設定,強化了敵人的行動力和數量,玩家的目的只有一個,就是從A點逃生到B點,需要做的就人擋殺人佛擋殺佛。但這樣一個簡單的設定,因為合作機制的加入,變得遊戲性十足。

而本作基本框架全部沿用《求生之路》,故事背景借用了當年布拉德-皮特主演的電影。怪物種類都和《求生之路》相仿。遊戲的喪屍行動力極強,基本上就是看到目標以後瘋狂沖向目標,數量幾十上百,用屍海來形容一點都不為過,最誇張的是他們可以疊羅漢塔屍梯,記得當年電影版潮水般的喪屍疊得比城牆還高的場面肯定是震撼了不少人。這一設定可能讓玩慣了生化系列的人不太習慣,但相對的,敵人速度和數量上去了,但防禦力和攻擊力就沒那麼強了,武器的強化和彈藥的充足,使得本作與喪屍戰鬥的感覺有點像玩無雙系列割草,尤其是手持電鋸的時候。

整個遊戲流程,基本就是從一個地點,逃往另一個地點,然後是一段抵抗屍海的防守戰,其中可能會穿插找鑰匙或開動某些機關的設定。主線目前是四大關卡,分別是紐約、耶路撒冷、莫斯科、東京,每一大關卡又分三到四個小關不等。每一大關是一個事件劇情,對應四名角色,四大關一共有16名角色,每名角色都有自己的故事背景,不過可惜的是,遊戲過程中並沒有體現每名角色的故事,只在用該名角色通過一關後,會解鎖其資料設定,比較遺憾。這些角色有從良的幫派分子,有科學家,有軍人,也有記者、運動員,但用起來都是一個樣。

遊戲設定了六大職業,每個職業的側重點不同,有的擅長槍械設擊,有的擅長爆炸物的使用,有的是醫療奶媽,有的擅長近戰等等。每個職業都可以升級,每通過一關會累計經驗值,還可以用得到了遊戲幣解鎖升級的技能,這些技能可以強化該職業的各種能力,有的甚至可以給小隊提供BUFF。所有職業的級別是永久性提升的,所以一開始職業級別低的時候不要挑戰高難度,先打低難度升級,等能力增強以後,再打高難度生存力就強了,否則強行與高難度的玩家匹配,坑人坑己。

職業與角色並不綁定,玩家可以隨意搭配喜歡的角色與職業,這一點來說,一方面提高了遊戲的自由度,一方面削弱了角色的個性,當然,這遊戲的初衷也不是以表現角色為主,突突突,痛快了就夠了。

這個遊戲一人玩和多人聯機就是兩種不同的感受,一個人打既無聊又困難,而多人聯機要歡樂簡單得多。當然,碰到傻呼呼不知道幹嘛的隊友也會困擾,但級別高了以後,隊友基本都知道扮演好自己的定位,尤其是和好友聯機,歡樂度加倍。

遊戲是不鼓勵玩家單打獨鬥的,落單就意味著死亡,並且隊友倒地,如果不及時施救,整個隊伍就會越來越喫力,三個人還能勉強支撐,如果只剩兩個人還不及時救援,離團滅就不遠了。

整個遊戲玩起來,感覺最好的應該是第一大關紐約,當時玩的時候,無論是新鮮度,還是關卡流程,總感覺要比後邊的關卡豐富一點。感覺最差的是最後一關東京,看介紹好像這關是後來加入的關卡,尤其是最後一小關,那感覺太差了,先不從玩法上說,邏輯上就說不通,那麼一艘船,上船的時候誰都沒發現,結果後來出現的屍海比在陸地關卡出現的還誇張,也不知道這些喪屍當時都藏在哪,難道是從海上游過來的?

總體感覺,遊戲初玩很驚艷,但玩多了,所有的關卡一成不變,就有點枯燥,尤其是反覆刷圖的時候,會強化這種枯燥感。其實《求生之路》系列也有這種問題,當然,《求生之路》有玩家自創關卡和MOD的支持,比起本作在生命力上要強上不少。

再就是聯機碰到好隊友要看緣份,個人體驗最好的就是遊戲下載完當天,很幸運的匹配了三個靠譜的隊友,一路連打了兩大關卡,十分和諧。後來因為時間太晚,退出睡覺。第二天再玩,就總是碰到各種問題,不是自己總掉線,就是隊友掉線,要麼就是隊友各種謎之操作,再後來,就是為了刷等級變得目的不那麼純粹了,雖然也有聯機打得不錯的隊友,但再也沒有找回第一天玩的那種感動了。

打了最高難度,練滿了兩個職業,我覺得這遊戲可以放一放了,真的到後邊純刷等級時,變得有點無聊了。突然有點兒明白《求生之路》系列為什麼不出新作了,如果在玩法和機制上沒有長足的進化,那麼新作也會淪為一款大型的關卡DLC,玩家也會很快生厭,這對於一款以聯機為樂趣的遊戲來說,是很致命的。

當然,遊戲的其它問題,各種飄移非常普遍,掉線後不能和AI繼續遊戲,強制退出也很讓人泄氣。很慶幸當初沒有買這個遊戲,也很感謝EPIC在這個特殊的時期贈送了這款遊戲。

個人綜評


知道求生之路很經典的生還者模式mod地圖嗎?

聖盔谷

其實坦克競技場的生還者模式也很不錯,只是沒上一個那麼出名

給沒玩過的朋友科普一下:求生之路的生還者模式就是讓你打殭屍,盡你所能活到最久

但是聖盔谷和坦克競技場就是在生還者模式裏加了點戰役式的劇情,讓你不停地換位置守,最後守到30分鐘的時候殭屍就會停止出現,這個圖就算「結束了」

(當然生還者模式機制是人全死完了才會結束,此時玩家只能選擇自殺結束或者退遊戲)

玩過WWZ的朋友是不是覺得很熟悉?

是的,WWZ的遊戲內容,就是相當於聖盔谷和坦克競技場這種形式的「生還者模式」

再者,WWZ沒有創意工坊這種東西,只有5張官圖來回打,很容易玩膩

個人認為此遊戲水平中等偏下,不推薦


買過的告訴你,這遊戲就是模仿求生之路,問題是模仿的太差了,簡直一坨屎,買了打完劇情我就刪了,軟綿綿的打擊感,恐怖都沒有,屍潮只是遠景震撼,和隔壁往日不在差的太多了,也沒有求生之路那種可怕氣氛,這遊戲真是白期待了,買過最後悔的遊戲。玩了往日不在,在看看殭屍世界大戰,殭屍世界大戰真的太渣了,和心目中那種差太多,還不如玩求生之路呢


PC買來玩玩就行了,主機就算了。價格高於他的價值了;這款遊戲可以說是天湖開局(屍潮類的TPS遊戲,同類型的往日不在PS4獨佔,且無多人聯機;另一款同期發售的遊戲《超殺:行屍走肉》更是出師未捷身先死),但是回頭來看看這款遊戲的質量呢:作為單機部分,劇情極其糟糕、糟糕的射擊手感彷彿在打紙片、糟糕的AI系統:愛爬空氣牆的殭屍,聚在一起不知道幹什麼的隊友;按照職業來劃分的隊友但是職業特性卻並不是很明顯,然後特感處處都是求生之路的影子,而且大多刷新點都是固定的,大大減少了刺激感,不過本來就是個刷刷刷遊戲,不刺激也正常;但是走位一個刷刷刷遊戲,可以刷的東西極其少,而且經驗與難度又不成比例(想要通關五星你必須武器職業滿級,武器職業滿級你要刷幾十個小時),而且你只有11張地圖能刷(好像現在新加入了一張)。。幾十個小時就光刷十一張圖而且你會發現這幾張地圖沒啥區別。。而且地圖設計也很糟糕,基本沒什麼細節,遠景也是糊的不行;然後我們來說說他的特色屍潮:號稱幾百上千的殭屍同屏刺不刺激?但是你真正玩起來就會發現,屍潮全部都是在哪裡搭金字塔,真正衝出來的也就那麼幾隻,就很像以前老的動作片一打多都是一羣人在周圍凹造型,一個一個的上來白給。所以這遊戲算是我2019買的最後悔的一款遊戲了(當時港區沒首發,特意跑去美區註冊的PSN就買了這一個遊戲。。。然後發售第二天港區偷偷上架)


這個遊戲發售就買了 玩了10個小時吧 就沒有玩了 前期給你的震撼感實在太強了 但是遊戲很枯燥 很容易就厭 玩的不長久


不值得,玩了幾小時,一開始感覺很震撼,但是玩著玩著感覺很枯燥,還不如求生之路2


我買了這個遊戲 沒多久就免費了 然後收到有退款的郵箱 請問怎麼操作退款啊 ?


你不用買了,因為他現在免費了。


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