買完和基友通關兩遍了,一句話總結: 如果你沒有聊天打屁的隊友,勿入。單人劇情長度小於四小時。

首先建模與UI很棒,堪比division2的手感與ui,已經是這一代遊戲3A級別的了。

劇情質量還差強人意,但是為什麼要把重心放在刷子系統呢?

短的可憐的劇情徹底變成點綴,武器系統逼得玩家任務結束專門不互動完成,為了刷槍械經驗值掛機刷殭屍真的很無聊。

可能是因為設計師自己覺得內容長度不如求生之路?

等等,找道具,護送人,開火車,上船,這不都是求生之路里的任務流程嗎? WTF求求你們以後找一個懂一點編劇的策劃吧。

要我說,這遊戲就是2019年的技術裏裝著2009年的策劃與編劇。然後用COD式的肝槍械繫統來遮羞。

至於smart AI,殭屍數量,華麗建模? 呵呵,給玩家用金盤子裝屎就不是屎了?

四月二十九更新:

這裡以我的體驗回答一下 @桑梓故人 的問題:

首先,wwz在提高到五星難度以後的遊戲性和體驗感都有很大的提升,沒錯。

但是通關五星難度所需要的全技能和全槍械需要幾十個小時來肝完:

如圖,①為遊戲上手區間,②為無腦刷區間,③為裝備足夠之後挑戰五星區間。

可以看到能夠完整體驗五星之前玩家需要度過一個漫長的成長過程。

或者你會問,那我在五星裏獲得經驗不就行了嗎?

那麼你將會迎來初期幾乎恐怖的難度:

更加上這個遊戲的初期定位是割草遊戲,和後期的困難硬核定位不符。試問,有多少三國無雙玩家是真的地獄模式通關的呢?

以上是我認為wwz遊戲設計失敗的原因。


搬運下自家的評測文章:戰術大米:《殭屍世界大戰》評測6.2分 和殭屍一樣不禁打

  當我第一次看到《殭屍世界大戰》中洶湧的殭屍潮嘶吼著撲來時,心中的確感到非常震撼,因為其殭屍數量如此之多、密度如此之大及其蜂擁而來的壓迫感,都可以讓大多數同類題材遊戲相形失色。但當我習慣了此般場景後,心中的新奇感漸漸褪去,遊戲單薄的內容、過度的重複等缺陷就統統暴露在外,這讓我實在難以提起興趣繼續玩下去。當然如果你有幾個好朋友可以一同開黑遊玩,那麼可能會獲得一些樂趣,但總的來說,遊戲本身的素質較為平庸,可玩性不高。

  遊戲共包含兩種遊戲模式,一種是4人合作模式,另一種則是玩家組成4v4對戰的多人競技模式。

  首先我們來說說合作模式:玩家需要同3名隊友深入紐約、耶路撒冷、莫斯科和東京四座風格迥異的都市,並從數萬飢腸轆轆的殭屍中殺出一條血路並完成任務。遊戲對這四座城市的還原和刻畫比較細膩,玩家可以看到非常符合當地特色的建築,四座城市共有11個關卡,所有關卡從一開始就已經解鎖,也就是說我可以直接開始最後一關的任務。我不知道製作組如此設計的用意如何,但打通全部關卡後,我便發覺其實無論從哪關開始玩,體驗都幾乎沒有什麼差別。

每個城市都有自己獨特的風格

  玩家在每關都會收到不同的命令,例如逃離城市、炸毀工廠、釋放神經毒氣等,但所有任務都無外乎複製了相同的模式:一路殺到目標地點——佈防、殲滅殭屍潮——前往下一目標地點。戰鬥過程中玩家會遭遇一些特殊殭屍,玩過《求生之路》的玩家不難發現,這些特殊殭屍幾乎是按照《求生之路》的模子刻出來的——體型龐大的重裝殭屍會向你衝鋒並把你抓起來吊打;躲在陰暗角落的「跳躍者」會趁你不注意飛撲過來猛烈撕扯你的喉嚨等等。這些特殊殭屍毫無新意令人失望,且種類也要遠少於前輩。此外,特殊殭屍的刷新位置也是固定不變的,在重複攻略關卡時,你往往可以預料到特殊殭屍的出現,這就讓遊戲更加缺少變數且單調乏味。

非常「抗揍」的重裝殭屍

  和殭屍潮交戰是《殭屍世界大戰》最核心的部分,數以千計的殭屍嘶吼著撲向玩家,它們為了翻越鐵絲網或是攀上牆壁,踩踏著對方的身軀,倚靠著牆體組成一座「殭屍金字塔」,而玩家要做的就是將全部火力傾瀉在他們身上,這個過程還是相當爽快的。如果玩家沒能成功阻止殭屍羣並被他們團團包圍的話,就會看到自己的角色被壓倒在地被圍攻致死,死亡後會即刻成為殭屍,此時其他隊友別無選擇只能擊殺他。第一次發生這樣的情況心裡還有點不是滋味,但這種憐憫之情很快就會消失。

殭屍「金字塔」

  佈防是抵禦殭屍潮非常重要的一環,玩家會蒐集到一些強力道具,例如重機槍、自動炮塔、迫擊炮、高壓電網等,這些道具用來抵禦殭屍潮往往會有極佳的效果。同時玩家也可以利用多種便攜重型火力以應對各種情況,例如輕機槍、榴彈發射器、火箭筒等。這些武器無一例外都是一次性用品,彈藥耗光後就會被棄置,順便一說這些道具並非是共享的,被隊友拿走後玩家就拿不到了。

請喫一發火箭筒!

  《殭屍世界大戰》引入了職業培養系統,每完成一關時,玩家選擇的職業會獲得經驗值,職業等級的提升可以解鎖更多技能,例如槍手升級後就可以在關卡的一開始就攜帶火力強悍的輕機槍;醫生升級可以在擊殺殭屍後一定概率獲得醫療包,成為團隊「血庫」。

升級技能既要經驗又要錢

  另一方面武器也有單獨的等級系統,升級原理基本和職業系統相同,如果你只用突擊步槍,那你的霰彈槍和狙擊槍等其他武器的等級是絲毫不會上漲的。等級的提升只是單純的數值提升,雖然高等級的武器上會掛滿配件,但是玩家沒有任何定製的空間,只能選擇使用哪一把武器。

武器只有數值上的變化,不能定製

  這兩個系統本應成為推動玩家反覆遊玩的動力之一,可它們的問題也非常明顯:升級既要積累經驗值,又要花費金幣,那麼練級過程勢必會陷入一個「刷刷刷」的階段,但這個過程並不讓人享受,玩家很可能在達到目的之前就已經厭倦。

  低難度下,我們很難體會到玩家之間的合作帶來的樂趣,殭屍造成的傷害非常低,充足的醫療包也讓玩家可以自給自足,玩家之間只需要相互幫忙打掉特殊殭屍,就能輕鬆順利過關,職業分工也幾乎沒有體現。但是在高難度下,殭屍傷害更高、地圖資源更匱乏的情況下,職業系統才能展現出來真正的特色,修理師不僅可以為全隊提升攜帶彈藥量,在緊急關頭還可以用遮蔽手雷掩護隊友;在我方的近戰職業「劈砍者」身陷重圍時,醫療兵的注射能讓劈砍者擁有一個額外護盾,二者的默契配合可以低成本解決掉相當規模的殭屍羣。

  因此遊戲在高難度下才能展現出遊戲應有的團隊協作及職業搭配產生的樂趣。但這要求我們必須達到一定等級,纔有足夠的技能應對高難度作戰,這讓玩家不得不優先在較無趣的低難度反覆攻略以提升等級,這樣的過程顯然不是所有人都可以堅持下來。

  遊戲的劇情基本靠每關的開頭結尾動畫、穿插在戰鬥中的人物對話來交代,這些敘事非常的空洞且沒有代入感。我們可以看出開發團隊並沒有想把重心放在劇情上,但是當遊戲內容單薄、玩法高度重複的同時,劇情上又毫無亮點,就導致了合作模式很快會讓玩家感到無聊。

每關的開頭和結尾都有一段過場動畫

  另一方面,《殭屍世界大戰》在多人競技模式的表現也很難讓人滿意,首先要說的是競技模式下單獨的職業系統:職業決定了玩家將攜帶哪些武器,隨著等級提升,這些武器會獲得升級,但問題是我們依舊無法將其定製化,這讓我們很難產生更多動力去投身到對戰中。同時對局中玩家不允許更換職業,戰鬥因此更加缺乏變數和策略性,我曾在戰鬥準備時錯選了不擅長的職業(沒錯,戰鬥準備時選中都不可以更改,這點非常不人性化),導致整場遊戲體驗都較差。

多人競技模式的職業系統是獨立的

  PvPvZ(玩家vs玩家vs殭屍)是競技模式的噱頭之一,可殭屍這個關鍵元素在競技中的影響力卻微乎其微——玩家繞著一個掩體邊退邊打,就可以輕鬆殺光湧來的屍羣,同時我們也沒有什麼手段利用殭屍對敵人造成困擾,更多時候對局只是玩家間的「剛槍」,這也讓競技模式在本質上成為PvP對戰。這不免讓沖著殭屍題材來嘗試的玩家們十分失望,且相比其他射擊遊戲,《殭屍世界大戰》在職業系統、槍支的定製上的侷限性,也讓其更加缺乏競爭力。

  考慮到PS4的機能,《殭屍世界大戰》在畫面上做了妥協,遊戲的遠景非常模糊,會讓玩家有一種「近視眼」的感覺,而恰巧所有的屍潮都是從遠處湧來,這就在一定程度上削弱了屍潮應有的壯觀。即便遠景糊成這樣,屍潮來襲時我本就不高的幀數仍會暴跌,這或多或少的影響了我的體驗,由此可見《殭屍世界大戰》的「妥協」也並不盡如人意。

遠景的模糊一定程度上降低了屍潮的震撼程度

結語

  很明顯《殭屍世界大戰》想要接過《求生之路》的旗幟,為大家提供了一個4人協同作戰抵禦殭屍大軍的戰場。遊戲在對玩家的感官刺激上做的相當到位,但當剝開新鮮的外皮後,遊戲單薄的內容、可有可無的劇情、重複度過高的玩法都讓其距離前輩的高度相去甚遠,更別提它的前輩還有一個可以充實遊戲內容的Mod社區,以及充滿樂趣的對戰模式。

  不過如果你非常喜歡殭屍題材的遊戲,又恰好有幾個朋友願意一起同樂,那麼你也可以在這款遊戲中找到相應的樂趣,高難度下的職業分工和團隊配合還是讓《殭屍世界大戰》具備一定的可玩性,另外屍潮真的很壯觀。

作者:金閃閃老裏


一句話評價:2019年做出了一款全方位落後於2009年的L4D2的遊戲。

特感比L4D2少一半,沒有tank、witch這樣的boss級特感,關卡重複度極其極其高,全部為跑圖——放機槍陷阱——守口——跑圖,所有交互要素都是L4D2的簡略版,對比一下L4D2的汽油關、暴風雨要素、過山車關、大橋關等等,真的垃圾。

L4D2我玩了上千小時,這遊戲首發當天通關。

說實話這遊戲就是個笑話,整個遊戲你甚至沒有玩的必要,看看那部電影的屍潮就行了,畢竟這遊戲也就能當個L4D2的小型dlc玩完罷了,非常不划算。


來了來了!《殭屍世界大戰》是我在epic平臺購買的第一款遊戲,打折入手的,還蠻便宜的實際上。

之前總是罵epic,現在真香警告輪到我了!

這個遊戲的體驗就是:爽。

上次感受到如潮水般的屍潮向我湧來的時候,已經是求生之路2的時候了。

總體來說,這種突突突的殭屍遊戲,能夠發揮的空間已經不多了,但是《殭屍世界大戰》所表現出來的畫面表現能力還是非常不錯的。

當殭屍湧來還是會讓你腎上腺素激增。

不知道大家看過布拉德皮特的《殭屍世界大戰》沒有,電影中入潮水般湧來的屍潮不知道大家還有沒有印象,雖然遊戲不能完美的復刻。

但是已經做到了非常不錯的程度。

起碼殭屍堆金字塔爬上牆的這種設定還在,看著像螞蟻一樣堆砌在一起的殭屍,非常震撼。

遊戲整體玩法非常簡單,撿槍,開打,布放,過關,是一個不需要多加思考的遊戲,扣動你的扳機就是了,靠著本能來殺戮。

遊戲中也為玩家提供了數款武器,從手槍到榴彈槍都有,真正做到了武裝到牙齒。

不過這些武器的升級,只是增加了一些威力,射程什麼的,並沒有什麼功能性升級,這點做得好偷懶。

並且設計了不同的職業,每個職業都有自己的能力,總體上還是非常不錯的。

但是問題來了,這個遊戲的缺點也很明顯,遊戲內容太欠缺了,目前故事模式僅有四章節。

把每個章節玩通關,可能就需要一個下午的時間,只要你的隊友不搞你,並且你也不去玩最高難度故意卡著你自己,就真的很快。

比起求生之路,感覺還是少了一些劇情。

不過《殭屍世界大戰》中,主角團的設定倒是蠻經典,救援科學家的部隊,奮力逃出紐約的倖存者,掩護平民撤退的日本救援隊,選取的形象都是非常經典的人設。

你可以通過這些不同的主角團,看到一個末日裡面,人類羣體為了生存和解決危機所能做的一切。

推薦人羣:有朋友的,喜歡打殭屍的,喜歡突突突的。會暈3D的別輕易嘗試。

推薦購買價格:打折的時候就買!猶豫就會敗北啊!


人類即將滅亡。從紐約到莫斯科,再到耶路撒冷,殭屍遍佈。數不盡的貪食殭屍,不斷的淹沒過來。只有一小簇頑強的倖存者,在拚命的抵抗殭屍潮。生存,並肩作戰,才能續寫人類篇章——《殭屍世界大戰》。

一、什麼是《殭屍世界大戰》遊戲?

看到「成千上萬殭屍奔走覓食」的壯觀場景,你是恐懼?

或因極度恐懼,變得更為興奮——心跳與血液流動加速,瞳孔放大

《殭屍世界大戰》是由廠商Saber Interactive根據同名電影進行改編打造的第三人射擊遊戲。其首次露面是在2017年TGA頒獎典禮開場時,「屍山屍海奔走覓食」的壯觀場景震撼了不少人。廠商CEO Matt Karch曾表示,這部作品完美還原原作中成千上萬屍潮場景,使其充滿了恐懼、勁爆的動作元素,意在為玩家帶來腎上腺素激情爆發的快感體驗。

如此逼真的同屏屍潮,通過Swarm引擎打造

曾打造過《光環HD》、《雷神之錘:冠軍對決》的廠商Saber Interactive,通過Swarm Engine引擎針對電影中成千上萬屍潮場景優化,使得不同類型殭屍的動作與機制在同屏中盡情展現,殭屍們行為逼真,卡在狹窄的走廊、或疊成羅漢成雲梯,洶湧順爬。

二、《殭屍世界大戰》模式玩法和劇情

遊戲合作模式中包含四大城市章節:莫斯科、紐約、耶路撒冷、東京,每個城市章節都有獨特的劇情

莫斯科:為了找到一座隱祕的克里姆林宮碉堡,波波夫神父和他的隊伍必須成功抵禦屍潮。

紐約:當軍方正在努力奪回紐約時,位於曼哈頓一幢辦公大樓樓頂的倖存者必須穿過殭屍密佈的大樓、街道和地鐵,逃出這座城市。

耶路撒冷:為了啟動坐落於廢棄附屬基地的武器系統,軍事小隊必須從被摧毀的城市中救出一位著名科學家。

京東:面對全球爆發的疫情,日本當機立斷,決定疏散全國國民。自願搜救隊必須對抗成羣殭屍,保護平民安全撤退至東京港。

合作劇情模式需要4人組隊,但也支持離線單人,另外3位隊友電腦AI。此外,遊戲還有5種PVP模式。

PVP模式,包括按照對應規則獲取更高分數的玩法,或純粹的死亡競賽模式。但無論任何模式,殭屍大軍都伴隨左右。

整個遊戲,被玩家評為:「全境的畫面,求生之路的底子,殺戮空間的職業設計」。

三、《殭屍世界大戰》遊戲5大亮點

遊戲亮點1:殭屍潮中雖然沒有終極boss,但涵蓋多種類殭屍,特種殭屍尤為棘手

特種殭屍的體型、屬性、以及速度都不盡相同,比如:毒氣殭屍、尖叫殭屍、公牛殭屍、潛伏殭屍、爬行殭屍等。顧名思義,毒氣殭屍就是釋放毒氣;尖叫殭屍吸引殭屍部隊;公牛殭屍身穿裝甲的巨型殭屍;爬行殭屍會突然跳出來攻擊,特別是倒地時,抓你小腿。

殭屍潮中雖然滅有終極boss,但難度會越來越大。你如果倒下,將會出現倒計時,除非隊友拉你起來,一旦死亡即可成為殭屍潮中一員(噁心)。

遊戲亮點2:攻擊智能化

人工智慧系統:根據你章節通關表現,直接影響殭屍和道具的生成。簡單來說:如果小隊輕鬆闖關成功,那下一章節將會迎來大波殭屍,如果小隊在低生命值和物資匱乏下迎戰殭屍大軍,人工智慧可能會用額外的防禦自動炮塔或迫擊炮,從而讓局面於你有利。

遊戲亮點3:六大職業

劈砍者、槍手、叛逆者、醫療兵、修理師以及殲滅者

醫療兵:不僅能戰場殺敵,還可以靠近為隊友回復HP,而且配備的Stim手槍在遠處就能救治隊友。

劈砍者:擅長使用砍刀的職業,近戰專精,還能使用電槍電暈大片敵人。

殲滅者:擅長使用爆炸物攻擊殭屍,能夠裝備C4炸藥、榴彈發射器等大面積轟炸成羣結隊的殭屍羣。

修理師:擁有爆炸彈藥包和天賦,可以恢復隊友的彈藥。

槍手:專註於高武器傷害和彈藥加成天賦。

叛逆者:使用雞尾酒燃燒瓶並能夠增加火焰傷害。

遊戲亮點4:30多種不同的武器選擇

C4炸彈、燃燒瓶(炸彈選擇等包含6種)、霰彈槍、衝鋒槍、弩弓(槍械選擇涵蓋26種以上)、火箭筒、反坦克火箭炮等。

遊戲亮點5:化被動為主動,佈下天羅地網,「獵殭屍潮」

獵殭屍可能比較容易,那如何獵成千上萬隻殭屍?這是作為倖存者必須掌握的技能。學會建立屏障:拉鐵絲網或者電網、架設機關槍、埋下地雷。

四、關於目前《殭屍世界大戰》遊戲爭議:

1. 《殭屍世界大戰》獨佔epic商城

其實很多玩家對於獨佔EPIC商店,爭議是一直不斷。因為EPIC商店的鎖區,且整個商場並不如steam完善,對於中國玩家而言實在是很不方便 。但廠商CEO Matt Karch曾解釋道,因為開發遊戲成本較高,steam抽成30%過多,epic抽成僅需12%,其次在EPIC商城預購價格會相對steam便宜了5美元。

2. 《殭屍世界大戰》與V社《求生之路》略像,認為沒有新鮮東西

「但作為一個單純的玩家,可能會覺得玩法單一,枯燥。但是作為一個從小到大的遊戲迷來說,我覺得真的好值,因為我在遊戲裏看到了成百上千和奔跑的模型。每個AI都有自己的屬性都有自己的邏輯,都有自己的碰撞。我看到的是PC遊戲的進步。」——一位遊戲迷

五、《殭屍世界大戰》支持繁體中文/簡體中文字幕,將登陸PS4、Xbox One和PC,PC獨佔EPIC商店,正式解鎖北京時間:4月17日凌晨0點。

最低配置:

CPU:酷睿i5-750 /酷睿i3-530 / AMD羿龍II X4-810

內存:8 GB

OS:Windows 7及更高版本

顯卡:AMD R7 240 GB / Nvidia GT 730 2GB / Intel HD 530

存儲空間:20 GB

推薦配置:

CPU:英特爾酷睿i7-3970 @ 3.50GHz

內存:16 GB

OS:64位Windows 10,DX11

顯卡:GeForce GTX 960 / Radeon R9 280

存儲空間:20 GB


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