買完和基友通關兩遍了,一句話總結: 如果你沒有聊天打屁的隊友,勿入。單人劇情長度小於四小時。
首先建模與UI很棒,堪比division2的手感與ui,已經是這一代遊戲3A級別的了。
劇情質量還差強人意,但是為什麼要把重心放在刷子系統呢?
短的可憐的劇情徹底變成點綴,武器系統逼得玩家任務結束專門不互動完成,為了刷槍械經驗值掛機刷殭屍真的很無聊。
可能是因為設計師自己覺得內容長度不如求生之路?
等等,找道具,護送人,開火車,上船,這不都是求生之路里的任務流程嗎? WTF求求你們以後找一個懂一點編劇的策劃吧。
要我說,這遊戲就是2019年的技術裏裝著2009年的策劃與編劇。然後用COD式的肝槍械繫統來遮羞。
至於smart AI,殭屍數量,華麗建模? 呵呵,給玩家用金盤子裝屎就不是屎了?
四月二十九更新:
這裡以我的體驗回答一下 @桑梓故人 的問題:
首先,wwz在提高到五星難度以後的遊戲性和體驗感都有很大的提升,沒錯。
但是通關五星難度所需要的全技能和全槍械需要幾十個小時來肝完: