「新戰役」的「簡單」與「困難」難度有什麼不同?具體的差別在哪?


只注意尤里的復仇,所以說一說。

盟軍第一關

簡單的難度下一個電廠400電,所以你只要搶了開局標出來的電廠就行。尤里在城市裡面幾乎沒有建築被新兵佔領。尤里和蘇聯的部隊比較少。

中等難度下,需要四個電廠,尤里在城市中非關鍵地區建築會有駐軍。敵人稍稍增加。

困難難度下,需要四個電廠,電腦有時候會拆電廠,尤里(和蘇聯)在關鍵地區會有駐軍。敵人非常多,所以時刻穿梭前要大量的準備。(比方說爆重裝大兵什麼的)

第二關

簡單難度下,尤里小隊是兩個狂風兩個蓋特,一個尤里單獨出動,一個工程師搶礦廠等等辣雞小隊,且攻擊方向比較固定電腦全賣就贏。

中等難度尤里小隊單位數量變多,攻擊方向變多,而且會優先攻擊明星。消滅除礦車外的敵人

困難難度尤里小隊配置和遭遇戰差不多,會偷家,只是有科技限制。消滅任何一個紫色的電除油井醫院等。

第三關

簡單,每佔領一個電廠,你空降三個狙擊手,敵人一個工程師,太空塔取消全屏黑幕。敵人空降頻率低。左側油井就是你的。捐款多。

中等,每一個電廠,一個狙擊手,一個工程師太空塔解電廠位置。敵人空降頻率偏高。左側油井中立。捐款中等。

困難,每一個電廠,一個狙擊手,四個工程師,電腦主動攻擊你的電廠,空降頻率極高,不好好用狙擊手根本打不過,電腦在城市中有駐軍。

第四關

簡單,心靈控制器10分鐘自爆,電腦兵少。金字塔只有兩個兵防禦。

中等心靈控制器5分鐘,電腦兵開始多。金字塔有6個兵不等。

困難心靈控制器2分鐘,電腦放開了攻擊。金字塔有12個兵左右。

第五關

第五關有有時候會有bug,電腦雷鳴潛艇不攻擊。

簡單,電腦不佔領中立建築,雷鳴潛艇少。除了地圖腳本的駐軍外電腦沒有其他駐軍。且駐軍只有6個。

中等電腦會搶中立建築,雷鳴潛艇只有兩波,電腦會在基地附近有較多的駐軍,有的建築駐軍滿員。

困難電腦會無限制的駐軍,所以時間長了幾乎全圖是紫點。電腦會打礦車。電腦開局具有所有的中立建築。電腦會暴兵。雷鳴有4波。

第六關

簡單電腦攻擊前時間長,電腦每個橋只有四個狂風,蓋特,和少量的兵,腦車只有兩個,盤子只有兩個,最後再來一波。國會抗性比較高。

中等難度在原來基礎上翻倍,有基地守備部隊。可能會有雷鳴攻擊。

困難是兵力是原來的三倍。會有雷鳴來攻擊。

冷知識,裂縫產生器在這關是(不確定)可以阻攔雷鳴潛艇攻擊國會的。表現就是雷鳴潛艇過來的時候只攻擊船,而不放導彈。

第七關

簡單心靈控制器20分鐘,基因突變器10分鐘。電腦不會注意你的蘇聯基地。小隊參考對應難度的遭遇戰。盟軍基地沒了會再傳一個。

中等超級武器都是10分鐘。電腦會注意你的蘇聯基地。但是攻擊比較弱。

困難超級武器時間正常,電腦會派盤子去你蘇聯基地搗亂。並且有遭遇戰一樣的攻擊小隊。

蘇聯

第一關

僅有的區別在於,簡單下尤里刷兵先刷幾個新兵(一艘船),再來一個工程師(一艘船),一共兩艘船刷一波。中等則是四艘船一波(兩艘是新兵,倆艘是工程師)。困難是六艘船一波(同理)。

除此之外,有及其渺茫的概率會有一艘殘血的航空母艦逃出蓋特機炮的射程。

第二關

簡單的德國前哨站沒有ai,不會主動攻擊,當你有一個特定的建築(可能是礦廠)會出現戰鬥要塞和幻影坦克的介紹,並且它只會原地防禦,地圖下面的礦廠不會被電腦佔領。盟軍基地沒有巡邏隊或者巡邏隊少。

中等,前哨站有ai,當你攻擊時德國軍會反抗,所以手速要快,不然下面的坦克殺手會出來打你。當你基地車展開後會介紹戰鬥要塞和幻影坦克。戰鬥要塞是處於警戒模式,所以開圖會讓戰鬥要塞主動來打。地圖下面礦廠會被佔領,但是沒有防禦。電腦有適量的巡邏隊。

困難,前哨站ai會暴兵,坦克殺手當基地被打會攻擊你的部隊。當德國部隊被全滅時會出現戰鬥要塞和幻影坦克,戰鬥要塞會主動攻擊,你的mcv會在介紹後出現。電腦防禦部隊非常多。電腦會注意那些死角並派兵防禦,所以幾乎沒法偷。電腦攻擊小隊五花八門。

蘇聯第二關也是ini有bug的關卡,光棱塔有聯光秒殺一切的能力,所以在你讓電腦基地停電之前,一切正面的進攻都是浪費錢。還有,如果你搶到了盟軍基地,你也可以造超時空傳送儀。

第三關

尤里基地的兵會隨著難度變多。

第四關

簡單到困難只有大概三處變化,左上角基地分別為無兵,只有新兵,以及坦克加兵。中間小城市分別為兩個建築有兵,四個橋頭建築有,和城市各個方面有駐軍。電腦兵逐漸多,金錢分別為10000,8000,6000。

第五關

簡單中等均只要打船廠,困難要打死除那個無敵的建築物和雷鳴潛艇之外的所有部隊。

隨便說一下,這關三個登陸點不要去有寶石的那裡,那是個坑,懸崖上有一個尤里雕像,而且樹賊多。離你最近的登陸點可以直接登陸,不用和雷鳴潛艇打。但是陸上有個尤里的小基地。尤里還會和你搶礦。左右都有路可以被尤里打。

最後那個有油井的地方是最好的地方。

你的海軍可以靠在地圖最邊上走一字長蛇隊。是不用和雷鳴潛艇打的。

補充一個沒卵用的冷知識,不明建築物可以被老鮑選定為米格的攻擊目標,只不過沒傷害而已。

第六關,簡單中等困難都是錢的限制。分別為85000,75000,65000。電腦兵也隨難度變化而變化。

第七關,簡單電腦沒有超武(據補充還是有的)。電腦小隊弱,會把裝逼車和蘇聯兵的集合點打開黑幕。敵人除開頭和混合部隊外,幾乎沒有其他的的敵人進攻。

中等電腦只有兩個超武。(也可能沒有)兩邊被控制的基地有一個中等的ai跟你打(盟蘇特色小隊會出現)。

困難電腦有五個超武,尤里會在基因突變器出來時放cg裝逼。六大超武除了超時空傳送儀均未缺席。有基洛夫,有天啟,有光棱坦克小隊。他們都會來進攻。敵人有三個困難ai。除了地圖規定的小隊外,各自ai均有它自己的小隊設置,所以會有腦車加磁電,飛碟吸錢,光棱平推,海豹偷家,基洛夫三架,蜘蛛加天啟等等。

順便補充一個沒卵用的冷知識,盟蘇(和你敵對的那個)並不是真的被心靈控制了。他們就是遭遇戰模式下的普通電腦玩家,只是多了一個腳本,多了一個裝飾性的建築物,開局不需要發育建築而已,他們的兵不屬於「已經遭到心靈控制」的範疇。如果你有心靈控制的部隊都話,可以把他們的兵,「提前」變成你的小弟。

再補充一個,絕大多數人都不知道的。如果你開局基地不展開而是帶著基地車移動的話,尤里會嘲諷你,大意是:你移動基地是沒意義的,到哪我也能找到你。

有的東西比如中等難度的特點我忘了不少。有缺少的,還請補充。


除了上面所說最佳評價的時間限制不同以外,敵人兵力不同以外,很多地方也有微妙的改變舉幾個例子,有一關上來要先打掉兩個巨炮然後登陸,一般會給你兩個飛行兵,但是困難模式沒有飛行兵只有驅逐艦狐狸與獵犬隻有兩個尤里可以用紅色革命造完核彈後來的基洛夫大大增加而我印象最深刻的是尤里復仇中蘇俄最後一關,打尤里要塞的那個,如果你出了超級武器,尤里會跳出來嘰裏咕嚕一頓然後嘿嘿嘿冷笑三聲,接著他會以迅雷不及掩耳盜鈴的速度將三家共六個超級武器全部都出出來。這是在一般難度中絕對沒有的
你的初始部隊可能會少(減級),敵人可能會多(升級),觸發造兵會更多。困難難度過關的標準時間會短的多(除了防守關)。

另外敵人也會更難打(應該是修正比比較低),超時空風暴簡單可以不炸最開始的電站過關,但是困難不行,因為機場旁邊的塔打不掉。


1、困難難度我方攻擊速度、攻擊力和護甲都會下降,建造速度也會變慢;

2、困難難度敵方的攻擊會更加頻繁,部隊數量也會變多;

3、部分設計會有微妙的變化,例如兵力等設置。


1.初始金錢不同2.敵人部隊數量不同3.疑似ini裏有困難部隊裝甲為正常的80%的代碼
戰鬥時間更久,敵人會更難打。
完成時限,敵我兵力配備
其實沒差啥

最大的差別就是完成任務的時間吧,紅2的任務是沒有規定時間的,但是在任務時間內完成過關後得到的評價會有不同(然鵝並沒有實際作用),困難難度要比簡單時間短很多

遊戲內就是敵方兵力的差異吧,個人目測大約簡單1倍中等2倍困難3倍這樣子再有就是某些關卡任務達成也不一樣,有些任務簡單難度只要拆光建築即可,而到了中等困難則要全滅敵人部隊,好在ai在建築拆光後會發起自殺衝鋒,時間上倒不會太受影響


推薦閱讀:
相關文章