「新战役」的「简单」与「困难」难度有什么不同?具体的差别在哪?


只注意尤里的复仇,所以说一说。

盟军第一关

简单的难度下一个电厂400电,所以你只要抢了开局标出来的电厂就行。尤里在城市里面几乎没有建筑被新兵占领。尤里和苏联的部队比较少。

中等难度下,需要四个电厂,尤里在城市中非关键地区建筑会有驻军。敌人稍稍增加。

困难难度下,需要四个电厂,电脑有时候会拆电厂,尤里(和苏联)在关键地区会有驻军。敌人非常多,所以时刻穿梭前要大量的准备。(比方说爆重装大兵什么的)

第二关

简单难度下,尤里小队是两个狂风两个盖特,一个尤里单独出动,一个工程师抢矿厂等等辣鸡小队,且攻击方向比较固定电脑全卖就赢。

中等难度尤里小队单位数量变多,攻击方向变多,而且会优先攻击明星。消灭除矿车外的敌人

困难难度尤里小队配置和遭遇战差不多,会偷家,只是有科技限制。消灭任何一个紫色的电除油井医院等。

第三关

简单,每占领一个电厂,你空降三个狙击手,敌人一个工程师,太空塔取消全屏黑幕。敌人空降频率低。左侧油井就是你的。捐款多。

中等,每一个电厂,一个狙击手,一个工程师太空塔解电厂位置。敌人空降频率偏高。左侧油井中立。捐款中等。

困难,每一个电厂,一个狙击手,四个工程师,电脑主动攻击你的电厂,空降频率极高,不好好用狙击手根本打不过,电脑在城市中有驻军。

第四关

简单,心灵控制器10分钟自爆,电脑兵少。金字塔只有两个兵防御。

中等心灵控制器5分钟,电脑兵开始多。金字塔有6个兵不等。

困难心灵控制器2分钟,电脑放开了攻击。金字塔有12个兵左右。

第五关

第五关有有时候会有bug,电脑雷鸣潜艇不攻击。

简单,电脑不占领中立建筑,雷鸣潜艇少。除了地图脚本的驻军外电脑没有其他驻军。且驻军只有6个。

中等电脑会抢中立建筑,雷鸣潜艇只有两波,电脑会在基地附近有较多的驻军,有的建筑驻军满员。

困难电脑会无限制的驻军,所以时间长了几乎全图是紫点。电脑会打矿车。电脑开局具有所有的中立建筑。电脑会暴兵。雷鸣有4波。

第六关

简单电脑攻击前时间长,电脑每个桥只有四个狂风,盖特,和少量的兵,脑车只有两个,盘子只有两个,最后再来一波。国会抗性比较高。

中等难度在原来基础上翻倍,有基地守备部队。可能会有雷鸣攻击。

困难是兵力是原来的三倍。会有雷鸣来攻击。

冷知识,裂缝产生器在这关是(不确定)可以阻拦雷鸣潜艇攻击国会的。表现就是雷鸣潜艇过来的时候只攻击船,而不放导弹。

第七关

简单心灵控制器20分钟,基因突变器10分钟。电脑不会注意你的苏联基地。小队参考对应难度的遭遇战。盟军基地没了会再传一个。

中等超级武器都是10分钟。电脑会注意你的苏联基地。但是攻击比较弱。

困难超级武器时间正常,电脑会派盘子去你苏联基地捣乱。并且有遭遇战一样的攻击小队。

苏联

第一关

仅有的区别在于,简单下尤里刷兵先刷几个新兵(一艘船),再来一个工程师(一艘船),一共两艘船刷一波。中等则是四艘船一波(两艘是新兵,俩艘是工程师)。困难是六艘船一波(同理)。

除此之外,有及其渺茫的概率会有一艘残血的航空母舰逃出盖特机炮的射程。

第二关

简单的德国前哨站没有ai,不会主动攻击,当你有一个特定的建筑(可能是矿厂)会出现战斗要塞和幻影坦克的介绍,并且它只会原地防御,地图下面的矿厂不会被电脑占领。盟军基地没有巡逻队或者巡逻队少。

中等,前哨站有ai,当你攻击时德国军会反抗,所以手速要快,不然下面的坦克杀手会出来打你。当你基地车展开后会介绍战斗要塞和幻影坦克。战斗要塞是处于警戒模式,所以开图会让战斗要塞主动来打。地图下面矿厂会被占领,但是没有防御。电脑有适量的巡逻队。

困难,前哨站ai会暴兵,坦克杀手当基地被打会攻击你的部队。当德国部队被全灭时会出现战斗要塞和幻影坦克,战斗要塞会主动攻击,你的mcv会在介绍后出现。电脑防御部队非常多。电脑会注意那些死角并派兵防御,所以几乎没法偷。电脑攻击小队五花八门。

苏联第二关也是ini有bug的关卡,光棱塔有联光秒杀一切的能力,所以在你让电脑基地停电之前,一切正面的进攻都是浪费钱。还有,如果你抢到了盟军基地,你也可以造超时空传送仪。

第三关

尤里基地的兵会随著难度变多。

第四关

简单到困难只有大概三处变化,左上角基地分别为无兵,只有新兵,以及坦克加兵。中间小城市分别为两个建筑有兵,四个桥头建筑有,和城市各个方面有驻军。电脑兵逐渐多,金钱分别为10000,8000,6000。

第五关

简单中等均只要打船厂,困难要打死除那个无敌的建筑物和雷鸣潜艇之外的所有部队。

随便说一下,这关三个登陆点不要去有宝石的那里,那是个坑,悬崖上有一个尤里雕像,而且树贼多。离你最近的登陆点可以直接登陆,不用和雷鸣潜艇打。但是陆上有个尤里的小基地。尤里还会和你抢矿。左右都有路可以被尤里打。

最后那个有油井的地方是最好的地方。

你的海军可以靠在地图最边上走一字长蛇队。是不用和雷鸣潜艇打的。

补充一个没卵用的冷知识,不明建筑物可以被老鲍选定为米格的攻击目标,只不过没伤害而已。

第六关,简单中等困难都是钱的限制。分别为85000,75000,65000。电脑兵也随难度变化而变化。

第七关,简单电脑没有超武(据补充还是有的)。电脑小队弱,会把装逼车和苏联兵的集合点打开黑幕。敌人除开头和混合部队外,几乎没有其他的的敌人进攻。

中等电脑只有两个超武。(也可能没有)两边被控制的基地有一个中等的ai跟你打(盟苏特色小队会出现)。

困难电脑有五个超武,尤里会在基因突变器出来时放cg装逼。六大超武除了超时空传送仪均未缺席。有基洛夫,有天启,有光棱坦克小队。他们都会来进攻。敌人有三个困难ai。除了地图规定的小队外,各自ai均有它自己的小队设置,所以会有脑车加磁电,飞碟吸钱,光棱平推,海豹偷家,基洛夫三架,蜘蛛加天启等等。

顺便补充一个没卵用的冷知识,盟苏(和你敌对的那个)并不是真的被心灵控制了。他们就是遭遇战模式下的普通电脑玩家,只是多了一个脚本,多了一个装饰性的建筑物,开局不需要发育建筑而已,他们的兵不属于「已经遭到心灵控制」的范畴。如果你有心灵控制的部队都话,可以把他们的兵,「提前」变成你的小弟。

再补充一个,绝大多数人都不知道的。如果你开局基地不展开而是带著基地车移动的话,尤里会嘲讽你,大意是:你移动基地是没意义的,到哪我也能找到你。

有的东西比如中等难度的特点我忘了不少。有缺少的,还请补充。


除了上面所说最佳评价的时间限制不同以外,敌人兵力不同以外,很多地方也有微妙的改变举几个例子,有一关上来要先打掉两个巨炮然后登陆,一般会给你两个飞行兵,但是困难模式没有飞行兵只有驱逐舰狐狸与猎犬只有两个尤里可以用红色革命造完核弹后来的基洛夫大大增加而我印象最深刻的是尤里复仇中苏俄最后一关,打尤里要塞的那个,如果你出了超级武器,尤里会跳出来叽里咕噜一顿然后嘿嘿嘿冷笑三声,接著他会以迅雷不及掩耳盗铃的速度将三家共六个超级武器全部都出出来。这是在一般难度中绝对没有的
你的初始部队可能会少(减级),敌人可能会多(升级),触发造兵会更多。困难难度过关的标准时间会短的多(除了防守关)。

另外敌人也会更难打(应该是修正比比较低),超时空风暴简单可以不炸最开始的电站过关,但是困难不行,因为机场旁边的塔打不掉。


1、困难难度我方攻击速度、攻击力和护甲都会下降,建造速度也会变慢;

2、困难难度敌方的攻击会更加频繁,部队数量也会变多;

3、部分设计会有微妙的变化,例如兵力等设置。


1.初始金钱不同2.敌人部队数量不同3.疑似ini里有困难部队装甲为正常的80%的代码
战斗时间更久,敌人会更难打。
完成时限,敌我兵力配备
其实没差啥

最大的差别就是完成任务的时间吧,红2的任务是没有规定时间的,但是在任务时间内完成过关后得到的评价会有不同(然鹅并没有实际作用),困难难度要比简单时间短很多

游戏内就是敌方兵力的差异吧,个人目测大约简单1倍中等2倍困难3倍这样子再有就是某些关卡任务达成也不一样,有些任务简单难度只要拆光建筑即可,而到了中等困难则要全灭敌人部队,好在ai在建筑拆光后会发起自杀冲锋,时间上倒不会太受影响


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