在體的編輯模式下(5)右側有個分離,選中物體然後分出來就行


分不同材質球或者用多重材質,然後指定材質ID。


一是把需要貼不同貼圖的部分分離出來,分別給材質貼圖。

二是使用多維子材質,選擇需要給不同材質的面,賦予不同的材質ID

三是直接選擇模型的面級別,直接賦予不同的材質球,材質球上貼不同的貼圖即可


模型分別給不同的材質ID。然後給多維材質。或者把模型折分開。


第一,把每個面分出來,一個一個貼

第二,進行展開uv,這個需要學習。越複雜點的越難展開

第三,用多維子材質


不是max用戶,但是應該每個3d軟體都差不多。需要不同材質的部分detach一下,或者bake一下color id送substance painter/mari這種繪圖軟體


麻煩你不要把整個模型都弄成一個整體給材質,不管是成組還是塌陷,都不要這麼干。

這是最低級的錯誤了,請你還是好好看看書


我看樓主圖中顯示的模型複雜程度,以及樓主所問的這個問題來看。這個模型應該是從素材網站Download的。而且推測樓主的3DS Max水平應該是初學者水平,所以我盡量說得詳細一點。

我猜測這個三維模型應該在上傳至素材網站之前已經被塌陷為了一個Polygon(多邊形)。

如果是上述情況

首先,你先要檢查這個模型是否滿足可以快速被貼圖的需求。

  1. 選擇該對象。
  2. 點擊右側工具欄中的「Modify(修改)」選項卡。
  3. 查看在當前的修改器堆棧中是否存在「Editable Poly(可編輯多邊形)」。
  4. 如果不存在,請將該物體轉換為可編輯多邊形。(選中該對象,滑鼠右鍵「轉換」-&>「轉換為可編輯多邊形」,一般情況下不需要這步)。
  5. 在當前的修改器堆棧中選中「Editable Poly(可編輯多邊形)」。
  6. 將當前模式更改為選擇模式(快速鍵「Q」)。
  7. 進入子物體選擇模式中的元素選擇模式(點擊最右側那個立體的小方塊,使其被選中)。
  8. 滑鼠左鍵選擇該物體中的元素(比如該場景中的燈罩、窗帘、枕頭等等……)
  9. 每當你選擇一個物體時,該物體被選擇的部分,應該處於紅色整體被選中狀態,而其它元素應該處於未選中狀態。(如果是點選一處,所有的物體均被選中,那麼放棄吧,找個新的模型更快。)
  10. 查看「Polygon: Material ID(多邊形:材質 ID)」卷展欄中的ID數值。如果各個部分不相同,那麼可以使用下述方法1。如果均是相同數值,請在此處先將每一個需要不同材質的物體更改為不同的材質ID(最小從1開始)。或使用方法2。

你可以使用以下兩種方式進行貼圖操作。

  1. 使用多維子材質單擊頂部菜單欄的「Material Editor(材質編輯器)」按鈕。

    在彈出的材質編輯器(我看到你使用的不是Slate,而是精簡材質編輯器,那就以精簡材質編輯器為例)中將「Standard(標準)」更改為「Multi/Sub-Object(多維/子對象)」材質。

    在彈出的卷展欄中,先點擊「Set Number(設置數量)」按鈕。(這個數量相當於整個場景中你剛才設置的材質ID的最大值)然後你就看到下方一行行均是相同的項目。點擊每一個ID行右側的按鈕(這個按鈕上會有「None(無)」字樣)對每個材質進行貼圖操作。最後再將此材質指定給當前對象就可以了。
  2. 將單一多邊形分離為若干可編輯多邊形,再對每一個物體貼圖。進入元素選擇模式。選擇當前需要被分離的物體。單擊「Edit Polygons(編輯幾何體)」卷展欄中的「Detach(分離)」按鈕,將此元素分離為獨立的多邊形。(在彈出的對話框中可以為其命名,以便貼圖操作,下面兩個選項都不要選擇)然後再對其進行貼圖。


轉成可編輯多邊形。

選擇體模式。選中你要的,分離。

分開後給每個展uv,畫貼圖。然後貼


多維子材質可以實現


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