是什麼讓玩家一次次被末日鐵拳毀滅遊戲體驗,卻依然堅持玩《守望先鋒》?
而且似乎有相當多玩家甚至不許別人隊《守望先鋒》及英雄末日鐵拳進行評價,想知道這款遊戲與這個英雄是可以批評的嗎?
謝邀。
我是短槍轉型輔助玩家,對鐵拳不是那麼敏感。
守望先鋒最近總是會出現一種奇怪的現象:新英雄的出現不是為了拯救版本而出現的,更像是一個敗筆,只能用遊戲機制來彌補的敗筆。比如說,巴蒂的出現一開始是為了使303陣容強度和上場率降低,可是恰恰相反,巴蒂融入303變成新303成員;西格瑪的上線也是讓守望先鋒變為破盾先鋒或鐵拳先鋒。
鐵拳是在雙盾這個大背景迎合了版本,所以上場率高,但他絕對沒有錘妹的統治力,打鐵拳沒有想像中的麻煩,只是因為有些人不開麥,沒有配合,不針對鐵拳,所以在路人局中,鐵拳那麼強勢的原因。我相信每個守望先鋒玩家都被滷蛋殺過那麼幾次,尤其是被鐵拳右鍵錘進牆裡的時候,是什麼滋味,一定都體會過。但是也一定安娜體會過睡鐵拳,黑影開大單黑鐵拳什麼的,或許也是一種優越感吧……
就像當時放狗的時代誰不憎厭惡源氏獵空神煩的騷擾?303時代錘妹限制了很多機動c的天命剋制?當時很多玩家狠錘妹狠到心裡去了,這一點我知道,303的時候車隊裏的另一個c在一天晚上哭出來了:「我練了幾百個小時的源氏,卻被那個女人按在地上摩擦……」
或許堅持我玩守望的原因是因為當年錘妹給我的心理陰影太大了,讓我有了相當穩定的心態來面對鐵拳。源氏的版本現狀誰都知道,當時303不也是那樣嗎?現在錘妹被削了,源氏也算是間接加強了一小點,源氏玩家能因為這樣一點小的改動而歡喜,也有一部分去玩鐵拳了,都能從遊戲中體會到樂趣。
303的時候錘妹近乎無解,相比於現在的滷蛋,那真的不知道強上幾倍,我反正是被她嚇怕了,以至於面對鐵拳的時候,再怎麼死心態也不會炸。
有隊友的歡聲笑語,時光總是短暫的。
3000+主t玩家。我認為實戰中鐵拳並非是破壞平衡的存在,說著刪鐵拳其實我搞不清楚多少人是在玩梗,多少人很認真,鐵拳在高端至職業賽場的強勢是源於雙盾的強勢,選鐵拳反倒是對抗雙盾陣容的一個解法。玩的怎麼樣主要還是看個人實力的,不知道各位這麼多對局裡遇到的隊友鐵拳是把把殺完還是大部分時間很掙扎,自己玩玩是不是剛上手就上一個大段停不下來的那種,對手是不是有那種無腦進場開團永遠第一個死的鐵拳,考慮完這些你可能對鐵拳強度有新認識。這個版本經過shift削弱,摸獎選手可以說沒有那麼猖狂了。許多手炮不準的鐵拳簡直讓人想發笑,兩個技能帶不走人,技能全交插翅難逃,更何況鐵拳是需要進場的英雄,c位裡面最大的體積(除了堡壘),250或多一點的血並沒有這麼能抗,很喫集火,進場挨兩下保命技能晚了就走不掉了,甚至遠程被耗殘之後場都不敢進。普通陣容對抗鐵拳都能打的。實在有很強的鐵拳,起雙飛,麥克雷,死神黑影,小美都有很好的效果。我自己玩時候豬毛妹基本都是鐵拳要躲著走的英雄,豬變6發後甚至更加變態了(沒人呼籲刪豬嗎,真的好強)奧麗莎有金身在也不會是鐵拳的目標,插大還能誘捕鐵拳,大鎚有被動在現在不會很容易被上牆了,倒是sigma,dva和猩猩對到鐵拳確實有點無力。反倒是死神真的是版本很噁心的英雄。
不過被鐵拳shift沖死確實挫敗感蠻嚴重的,這點我承認。鐵拳加毛妹的組合也是天梯毒瘤組合,非常棘手,但總而言之,沒有刪除這麼誇張。
瀉藥,
當遭遇被戰勝,被擊敗,被打倒,(被鐵拳錘)
有的人選擇重新來過繼續幹,(提升水平幹爆)
有的人選擇加入它們,(成為鐵拳)
有的人選擇尋找朋友的幫助,(找人保)
有的人選擇 精 神 勝 利。