是什么让玩家一次次被末日铁拳毁灭游戏体验,却依然坚持玩《守望先锋》?
而且似乎有相当多玩家甚至不许别人队《守望先锋》及英雄末日铁拳进行评价,想知道这款游戏与这个英雄是可以批评的吗?
谢邀。
我是短枪转型辅助玩家,对铁拳不是那么敏感。
守望先锋最近总是会出现一种奇怪的现象:新英雄的出现不是为了拯救版本而出现的,更像是一个败笔,只能用游戏机制来弥补的败笔。比如说,巴蒂的出现一开始是为了使303阵容强度和上场率降低,可是恰恰相反,巴蒂融入303变成新303成员;西格玛的上线也是让守望先锋变为破盾先锋或铁拳先锋。
铁拳是在双盾这个大背景迎合了版本,所以上场率高,但他绝对没有锤妹的统治力,打铁拳没有想像中的麻烦,只是因为有些人不开麦,没有配合,不针对铁拳,所以在路人局中,铁拳那么强势的原因。我相信每个守望先锋玩家都被卤蛋杀过那么几次,尤其是被铁拳右键锤进墙里的时候,是什么滋味,一定都体会过。但是也一定安娜体会过睡铁拳,黑影开大单黑铁拳什么的,或许也是一种优越感吧……
就像当时放狗的时代谁不憎厌恶源氏猎空神烦的骚扰?303时代锤妹限制了很多机动c的天命克制?当时很多玩家狠锤妹狠到心里去了,这一点我知道,303的时候车队里的另一个c在一天晚上哭出来了:「我练了几百个小时的源氏,却被那个女人按在地上摩擦……」
或许坚持我玩守望的原因是因为当年锤妹给我的心理阴影太大了,让我有了相当稳定的心态来面对铁拳。源氏的版本现状谁都知道,当时303不也是那样吗?现在锤妹被削了,源氏也算是间接加强了一小点,源氏玩家能因为这样一点小的改动而欢喜,也有一部分去玩铁拳了,都能从游戏中体会到乐趣。
303的时候锤妹近乎无解,相比于现在的卤蛋,那真的不知道强上几倍,我反正是被她吓怕了,以至于面对铁拳的时候,再怎么死心态也不会炸。
有队友的欢声笑语,时光总是短暂的。
3000+主t玩家。我认为实战中铁拳并非是破坏平衡的存在,说著删铁拳其实我搞不清楚多少人是在玩梗,多少人很认真,铁拳在高端至职业赛场的强势是源于双盾的强势,选铁拳反倒是对抗双盾阵容的一个解法。玩的怎么样主要还是看个人实力的,不知道各位这么多对局里遇到的队友铁拳是把把杀完还是大部分时间很挣扎,自己玩玩是不是刚上手就上一个大段停不下来的那种,对手是不是有那种无脑进场开团永远第一个死的铁拳,考虑完这些你可能对铁拳强度有新认识。这个版本经过shift削弱,摸奖选手可以说没有那么猖狂了。许多手炮不准的铁拳简直让人想发笑,两个技能带不走人,技能全交插翅难逃,更何况铁拳是需要进场的英雄,c位里面最大的体积(除了堡垒),250或多一点的血并没有这么能抗,很吃集火,进场挨两下保命技能晚了就走不掉了,甚至远程被耗残之后场都不敢进。普通阵容对抗铁拳都能打的。实在有很强的铁拳,起双飞,麦克雷,死神黑影,小美都有很好的效果。我自己玩时候猪毛妹基本都是铁拳要躲著走的英雄,猪变6发后甚至更加变态了(没人呼吁删猪吗,真的好强)奥丽莎有金身在也不会是铁拳的目标,插大还能诱捕铁拳,大锤有被动在现在不会很容易被上墙了,倒是sigma,dva和猩猩对到铁拳确实有点无力。反倒是死神真的是版本很恶心的英雄。
不过被铁拳shift冲死确实挫败感蛮严重的,这点我承认。铁拳加毛妹的组合也是天梯毒瘤组合,非常棘手,但总而言之,没有删除这么夸张。
泻药,
当遭遇被战胜,被击败,被打倒,(被铁拳锤)
有的人选择重新来过继续干,(提升水平干爆)
有的人选择加入它们,(成为铁拳)
有的人选择寻找朋友的帮助,(找人保)
有的人选择 精 神 胜 利。