【1】末日鐵拳是誰?

是暴雪旗下的動作射擊遊戲《守望先鋒》裡面的一位新英雄,(熟悉我的朋友應該都知道,從安娜開始,後面的英雄我都會稱為新英雄),定位雖然是突擊位和輸出位,但是卻具備非常高的機動性,爆發性,也有不錯的生存性,如果連招配合得當,可以打得敵人毫無還手之力。

【2】末日鐵拳為什麼火

兩個原因,意識是因為這個英雄的機制,本身突擊英雄都是存在自己的特點和優點短板的,而末日鐵拳可以通過機制去規避這些短板,在版本里橫著走,有克制的辦法,但是對於大部分玩家來說還是不好接住的。還有一個原因是很多同人作品的演繹,就比如JOJO標準結局,就比如一拳超人,香蕉君,WWE,一龍,劉波,都和末日鐵拳有很多同人的聯動,看起來非常有趣。

總結:因為其本身很有「效果」,在遊戲里形成了效應,所以會火。

【3】上勾拳是什麼意思。

末日鐵拳的技能,可以把敵人「曹飛」,打在空中形成硬直毫無還手之力,也可以配合各種連招來用這個上勾拳,再加上本身末日鐵拳的很多台詞特別喜感,比如,就…這麼死了?……會讓人很無語,很喜感。

【4】鐵拳這麼強,暴雪不管嗎?

管,

但是大家都知道,暴雪不是極端情況下,不會開倒車,這點和拳頭和V社都不一樣,拳頭和V社會根據實際情況瘋狂開倒車,也有非常頻繁的英雄重做和機制改變,但是暴雪不一樣,暴雪最大的開倒車就是修改數值再修改回去,至於為什麼暴雪不大幅度大角度重做英雄,這個我的身份還是不好直接說,只能說大家都有自己的打算吧。

鐵拳即將被削弱,但是依然是數值和玩起來的角度來削弱的,比如之前削弱過蓄力時間,就是變向削弱鐵拳的侵徹能力,但是找好位置鐵拳依然很IMBA。

其實每個版本都代表著一種玩遊戲的角度,玩家適應潮流,潮流也會跟隨玩家。

【5】怎麼看待很多串梗的情況。

理性看待,

和任何一個梗一樣,合理去玩梗大家都會很歡樂,不合理的用梗,會很KY,需要有一個尺度,不要在任何一個地方見到用拳頭的地方就刷末日鐵拳,上勾拳,曹飛,妹妹你沒SHIFT了吧,小刷怡情,大刷KY,在一些歷史和嚴肅的場合萬萬不可瞎用梗,否則招致反感也沒辦法嗷。


作為守望先鋒里草天草地的角色,每個人對其都有怨言。

加之19年表情包頻繁出現,慢慢變成梗。

我交出我的表情包


妹妹,沒shift了吧?

妹妹,在狙誰呢?

小奶媽,一個人玩遊戲啊?

毀 天 滅 地!

上勾拳!

全 部 曹 飛!

你 倒 是 跑 啊


鐵拳是暴雪的親戚

準確說是暴雪的爸爸,要不然怨聲載道都不削?

大概暴雪也覺得這個世界不需要守望先鋒吧,於是認賊作父,抵死不砍。


暴雪的平衡組腦迴路跟正常人的都不同

很容易出現毒瘤 然後一刀削費

有時候又會特別容忍親兒子 就是不削 不削

還加強

。。。。。不該砍 甚至比較弱的英雄還要來一刀

只到玩家冤聲載道 才勉強削一削

鐵拳就是這樣平衡組下的產物

我懷疑平衡組裡都是角色粉

最近鐵拳削了手感 只是提高了高端局的反擊能力

低端局依舊好用

不同於一般的突擊英雄

多段位移 多種控制 傷害高

還能噴手炮 打贏就大招 大招後還有藍甲

總之就是一個比較「無敵」的英雄


我恨死這個英雄了,無數次一絲血打出來幾十血的甲和團戰里衝進去,曹飛3-4個全部殘血,再來個大等cd再曹一波,魚塘根本沒辦法形成有效的針對。


一個高機動性還給這麼高傷害和續航能力,還有大招還附帶無敵效果


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