這是否說明 3DS 的卡帶設計是個敗筆呢?


NDS時代沒可讀寫內部儲存,3DS一樣也沒有(雖然固件區是客觀存在的,而且SD是出廠標配的,但是拔了一樣能玩遊戲,你試試就知道了)

那麼請問有個簡單的問題,存檔能存在哪?.....

3DS的下載版跟著SD走就直接存卡里了,這倒也是相對實在——但是3DS是到3.00系統才加入eshop有下載版遊戲的,你讓首發玩家怎麼辦?

其實最逗比的是PSV,部分在機器裏,部分在卡帶上,而且很難區分。

還有一點是NS開始老任才把存檔和帳號做綁定,而帳號和機器又是綁定的,所以存卡里反而沒意義,因為沒賬號你也用不了。

有帳號加密這一道,存檔放卡里的話,玩的時候得先把別人存檔格了,反而麻煩。

還不如說為什麼沒存檔備份服務是真。

別用卡帶成本這種腦子都過不去的話來說,搞的nand flash和光碟一樣,是預先刻錄的塑料片?還不是得寫進去,只讀也就是個防寫開關而已。

老NDS和3DS反而會用到2個部分(甚至3個)可寫的RAM+ROM(部分時候會加反燒錄chip)那個時候卡帶小,技術落後,還能這麼玩,現在沒實際意義了。


其實很簡單的道理:

只讀卡帶比增加可讀寫區域的卡帶便宜。

本來Switch作為家用機,其遊戲規格對容量的要求就很高,高容量的卡帶成本已經讓眾多廠商叫苦不迭,不可能再去選用一個成本更高的方案。

3DS之所以用卡帶儲存,還有一個原因就是3DS本體是沒有內部儲存的(雖然銷售上全都附帶了SD卡),所以也有必要給不會使用SD卡的情況考慮。而Switch是自帶內存的不需要考慮的這麼麻煩。


相反 ns是不是敗筆還很難說 但3ds絕對不是存檔在卡帶拯救了不少修不了機子就直接和存檔講拜拜的玩家

而且3ds有數字版 所以存檔也可以在機器裏

所以3ds怎麼都不可能是敗筆 而ns要看它後期服務能不能跟得上 比如splatoon現在存檔該怎麼辦

其實NS遊戲存檔放機器裏只是為了節省成本,遊戲卡帶每年使用上億張,採用只讀卡和可讀寫卡的成本存在差異。


可以存在卡帶裏顯然是更好的一種選擇,只是ns可能因為其他原因沒有繼續支持而已,可能是因為雲存檔?


這兩種儲存方式是各有利弊的。

存檔在卡帶意味著不會因為機子的問題而致使繼續存檔是件麻煩的事,如損壞無法打開而導致無法打開。當然這一問題在NS上隨著NSOL雲存檔功能的加入而有所改變。

存檔最大的好處就是還在於想換機子就換機子,比如之前N3DS剛出的時候,我朋友買了,我還是舊小三,於是我借來玩了,直接把我的MH3G卡一插就可以繼續玩我的存檔了。NS也有兩臺NS之間賬號轉移從而存檔也隨之轉移的功能,但顯然作為偶爾的換機體驗來說有些麻煩。

再舉個極端的例子,20或30年後,任天堂已經停止了對NS的服務,而你突然想掏出NS懷舊一下,然而你的NS因為某些原因開不了機了,卡帶還在,然而淘一臺NS也無法讓你重見往昔的存檔。而卡帶在存檔的話就可以看著以往的存檔流淚了(滑稽)。

3DS也有數字版,其存檔理所當然的也在機子(TF)中,加上存檔在卡帶的獨有優勢,3DS的卡帶定然算不上什麼敗筆。只是NS以及NSOL服務使得存檔在機子形成了一個更加完善的體驗,特別是在面對機子連同卡帶一起丟了的極大悲劇時,還能保住自己的遊戲記錄。


不知道大家有沒有這種情況,一個遊戲玩到一定的階段之後恰好不想玩了,與此同時剛好手頭緊,就把卡出了回血,一段時間之後又賊想買回來玩,但是從當時那個人手裡買回來可能不太現實了,只能買新的,錢都是小問題,關鍵是存檔什麼的都在卡帶裡面,這個時候就很難過了。(沒錯,就是我本人)

入了NS,並開通了雲存檔之後,感覺這個問題被完全解決了,不管是存在卡帶上還是存在機子上,都不如存在網上來著實在啊兄弟們!再也不怕丟卡丟機子的同時再丟掉心血了!


卡帶成本本身比較高,NS遊戲容量也比3ds大,卡帶空間不那麼足。

比較不能理解的是為什麼存檔不能轉移到tf卡里,這個之前沒有雲存檔的時候簡直可怕。


3ds有不少遊戲存檔也是在機子裏的


為了推銷Switch會員。這會員就倆功能,聯網和雲存檔。基礎功能額外收費,呵呵。


這個也是分遊戲的吧,我秋之回憶在機子裏一點儲存都不佔,那存檔只能存在卡帶裏了吧


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