这是否说明 3DS 的卡带设计是个败笔呢?


NDS时代没可读写内部储存,3DS一样也没有(虽然固件区是客观存在的,而且SD是出厂标配的,但是拔了一样能玩游戏,你试试就知道了)

那么请问有个简单的问题,存档能存在哪?.....

3DS的下载版跟著SD走就直接存卡里了,这倒也是相对实在——但是3DS是到3.00系统才加入eshop有下载版游戏的,你让首发玩家怎么办?

其实最逗比的是PSV,部分在机器里,部分在卡带上,而且很难区分。

还有一点是NS开始老任才把存档和帐号做绑定,而帐号和机器又是绑定的,所以存卡里反而没意义,因为没账号你也用不了。

有帐号加密这一道,存档放卡里的话,玩的时候得先把别人存档格了,反而麻烦。

还不如说为什么没存档备份服务是真。

别用卡带成本这种脑子都过不去的话来说,搞的nand flash和光碟一样,是预先刻录的塑料片?还不是得写进去,只读也就是个防写开关而已。

老NDS和3DS反而会用到2个部分(甚至3个)可写的RAM+ROM(部分时候会加反烧录chip)那个时候卡带小,技术落后,还能这么玩,现在没实际意义了。


其实很简单的道理:

只读卡带比增加可读写区域的卡带便宜。

本来Switch作为家用机,其游戏规格对容量的要求就很高,高容量的卡带成本已经让众多厂商叫苦不迭,不可能再去选用一个成本更高的方案。

3DS之所以用卡带储存,还有一个原因就是3DS本体是没有内部储存的(虽然销售上全都附带了SD卡),所以也有必要给不会使用SD卡的情况考虑。而Switch是自带内存的不需要考虑的这么麻烦。


相反 ns是不是败笔还很难说 但3ds绝对不是存档在卡带拯救了不少修不了机子就直接和存档讲拜拜的玩家

而且3ds有数字版 所以存档也可以在机器里

所以3ds怎么都不可能是败笔 而ns要看它后期服务能不能跟得上 比如splatoon现在存档该怎么办

其实NS游戏存档放机器里只是为了节省成本,游戏卡带每年使用上亿张,采用只读卡和可读写卡的成本存在差异。


可以存在卡带里显然是更好的一种选择,只是ns可能因为其他原因没有继续支持而已,可能是因为云存档?


这两种储存方式是各有利弊的。

存档在卡带意味著不会因为机子的问题而致使继续存档是件麻烦的事,如损坏无法打开而导致无法打开。当然这一问题在NS上随著NSOL云存档功能的加入而有所改变。

存档最大的好处就是还在于想换机子就换机子,比如之前N3DS刚出的时候,我朋友买了,我还是旧小三,于是我借来玩了,直接把我的MH3G卡一插就可以继续玩我的存档了。NS也有两台NS之间账号转移从而存档也随之转移的功能,但显然作为偶尔的换机体验来说有些麻烦。

再举个极端的例子,20或30年后,任天堂已经停止了对NS的服务,而你突然想掏出NS怀旧一下,然而你的NS因为某些原因开不了机了,卡带还在,然而淘一台NS也无法让你重见往昔的存档。而卡带在存档的话就可以看著以往的存档流泪了(滑稽)。

3DS也有数字版,其存档理所当然的也在机子(TF)中,加上存档在卡带的独有优势,3DS的卡带定然算不上什么败笔。只是NS以及NSOL服务使得存档在机子形成了一个更加完善的体验,特别是在面对机子连同卡带一起丢了的极大悲剧时,还能保住自己的游戏记录。


不知道大家有没有这种情况,一个游戏玩到一定的阶段之后恰好不想玩了,与此同时刚好手头紧,就把卡出了回血,一段时间之后又贼想买回来玩,但是从当时那个人手里买回来可能不太现实了,只能买新的,钱都是小问题,关键是存档什么的都在卡带里面,这个时候就很难过了。(没错,就是我本人)

入了NS,并开通了云存档之后,感觉这个问题被完全解决了,不管是存在卡带上还是存在机子上,都不如存在网上来著实在啊兄弟们!再也不怕丢卡丢机子的同时再丢掉心血了!


卡带成本本身比较高,NS游戏容量也比3ds大,卡带空间不那么足。

比较不能理解的是为什么存档不能转移到tf卡里,这个之前没有云存档的时候简直可怕。


3ds有不少游戏存档也是在机子里的


为了推销Switch会员。这会员就俩功能,联网和云存档。基础功能额外收费,呵呵。


这个也是分游戏的吧,我秋之回忆在机子里一点储存都不占,那存档只能存在卡带里了吧


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