曾经CS业余玩家现在重新回来玩csgo,csgo跟之前比有什么变化吗?之前玩cs1.5/1.6的时候,水平算是中上等,北京顶级网吧也打过战队赛什么的,后来就玩魔兽世界了,cs玩的都是插科打诨娱乐的。


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谢邀,

总的来说刚上手感觉还是一样一样的,不存在任何门槛

但是

  1. 多打几局就发现几乎所有枪的手感都改了,全部需要重新练

现在的M4连发弹道跳的比1.6的AK还凶,AK连发弹道跳的简直尼玛的违反物理学,移动中怼著脸泼三十发一枪不中是常有的事,对我们这种CS时期特长泼水的人极度不友好。

沙鹰现在变成了一把 纯⊙玄学武器,UPS 变成一把 纯⊙急停武器

所有三连发的子弹散布从品字形散布改成了直线上跳,法玛斯硬挑AWP狗头基本成为历史。

冲锋枪史诗级加强,真⊙王道⊙P90 RUSH B 绝壁不是跟你开玩笑的

MP7点射有1.6 AK的手感,泼水有1.6 M4的手感,除了威力略低,基本可以当1.6的主战步枪去用

吹风机控枪更容易了

车王射速史诗级提升

新加的野牛,只要你有信仰,一人怼脸,五杀灭队连子弹都不需要换

AWP不开镜的状态下,准度极大提升, 只要不在移动状态中,几乎都能打在屏幕中心附近,盲狙成功率大大增加,只要练好急停,冲锋狙比以前厉害的多

鸟狙跑的更快了

GAY GUN几乎没什么变化,匪连准心跳的距离小了一点,警连准心回复快了一点

2. 要TM练急停

急停现在无比重要,当是你拿起 沙鹰/USP/步枪 的时候

1.3到1.6一直以来都不太要求急停,只要左右闪身的节奏控制好,基本上点起来什么枪都很准

但是,CSGO这个逼游戏里,急停的判定要求不要太严。哪怕差一点点,系统都判定你是在移动中开枪,麻痹的能打到哪里全看你的命。。

3. 地图漂亮了,细节丰富了,拟真度提升了

所以对你眼神的要求也TM史无前例的高,刚开始的时候 看不到 / 看不清 是家常便饭

4. 加了一些枪,砍了一些枪,多了一颗神奇的燃烧弹,还有比赛可以带4颗雷了

各种奇葩战术层出不穷,尤其是中端休闲局,人类想像力大集合,拼的就是一个脑洞

强起翻盘也更容易了

总之就是如果你以前CS的水平不错,那么CSGO 回归应该没有任何障碍,很快就能混个中段水平,战术没什么大的变化,地图总体还是那个样子,细节可以在实战中慢慢学习,步枪不习惯还可以用冲锋枪啊,反正GTMD史诗级加强。


感觉挺好从1.5到1.6到source到csgo,感觉source最不习惯。1.6到csgo几乎没变化。csgo新调整的几把手枪挺好玩的,感觉沙鹰感觉又回来了,遗憾的是tec9削的太多了。usp反正我是用不来。左轮说是还可以,我用的不多。总之,弹道都有变化,但是身法,跑动的感觉还是和以前一样。这点就要说最不习惯source了。最后,csgo其实一直也在调整,所以适应起来有困难是很正常的。但是,吐槽一点,官方把什么dust,aztec地图去了,为毛留著assult这种真是有点看不懂。想到哪儿说到哪儿,请见谅。

基本上没啥变化。

变化最大的P90可以算吧,这枪真是万能的。


我也来总结一下

1。地图更加真实,地图上的东西增加的多了,刚转过来容易找不到人,需要多熟悉

2。枪械弹道更改(比如AK和沙鹰还有awp,我感觉和1.6一点都不一样的)。 这种情况打几把死亡竞赛或者创意工坊找点练枪图,再不济打电脑也可以。

3。没有太多的穿墙点了。 除了特定的墙边和木门其他的墙几乎都不能穿了

4。手雷炸不透墙了。 除了雷闪烟,又多了一颗燃烧弹,用于断点和清点

5。人梯只能搭两层,搭多了会掉下里

6。更依靠投掷物了, 比如很多的爆烟爆闪点, 有些时候实力差不对的两边,能封好烟雾完全可以左右一场比赛


接下来,准备出发吧!


感觉更难了,毕竟差10多岁反应能力差距是巨大的
变化一:手枪局usp抖手枪的打法没有了,因为你没有60颗子弹只有36颗了。格洛克三连跳杀要看脸了。变化二:手枪局赢了以后不再是只有mp5和长枪了,冲锋枪出场范围大大增加。变化三:手枪是真特么给力,各种手枪都有出场机会,再也不是跟以前一样只会起沙鹰了。狗跳没了,连跳相对而言难了点。竞技性比1.5 1.6有大幅度提高了。有排位再也不用9等一兵结果来了个大坑比,虽然匹配的有时候也是参差不齐。最大的变化就是你以为你买了个游戏,结果发现你只是买了一个购物车~~~
十多年的CS玩家,没有不适,贼好玩,csgo你值得拥有!


完全没有问题,csgo完全可以看成cs 1.6的续作。csgo职业赛场很多很多人都是1.6时期的老人。我相信你很快可以适应的glhf
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