《CS:GO》到底该怎么保持火热状态?
我每次打之前都会练枪500个左右吧。有的时候少一点300个。但是有的时候进入竞技过后发现对面的手感都巨好。一枪一个,就我先手都打不死人
状态好的时候打什么都像炸鱼,我又是aim型选手,能直接给对面心态打崩开始文斗。我很想保持,但是目前没有任何办法
更新:附上这个憨憨PL的5杀(居然还找得到),真·aim型·站在马路中间硬刚·五杀
我以前一起网吧连座的同学与你很相似,aim型状态型,突破基本都是他在干。他状态好的时候在5EPL长枪局五杀(好久远啊2018第一赛季的事了),下星期考完试天梯0-8。
其实你已经看出了自己的问题:依赖枪法+后手能力不足(也跟他相似)。而我是你的反面,我是后手型,残局成功率高的老六。我结合我的同学和我之间的的差别提出一点建议。
1,aim型普遍情况,杀完一个敌人看不到其他敌人时头脑处于懵逼状态。秒了一个人之后头脑要迅速地动起来,根据声音and小地图and队友给出的信息,在半秒钟之内决定自己现在要干什么。是应该原地找个角落卡著?是应该静步往前摸?是应该大脚步切刀去其他点位?是应该静步往回撤?这一系列问题是为了更稳地拿到下一个人头服务的。万万不可以有『杀了一个之后如果这局输了就不是我的锅』的想法,这种想法常常会使本来能赢的局变输。
2,结合题主的数据(RWS水平略低于rating水平,枪法之最远高于突破之最),我猜测题主经常出现杀完一个人以后身边没队友或队友跟不上的情况,这就是队形的重要性。不论警匪,除非是摸到了对面的侧身和屁股,在距离队友较远的位置不应该主动出击,就算想要主动出击也应该是完全静步,并且对每一个点位都用小身位非常耐心地摸。最好还是就地卡位或者撤换到靠近队友的点位。
3,KD水平低于爆头率水平,是不是如果前两发没打到头的话致死率大大降低?如果是,弹道熟悉度可能不够,aimbotz别老是端著AK单点。
4,一山更比一山高,对面枪法比自己好是很正常的事情。在对方枪法比自己好的情况下,需要一些很贼很脏很蠢的打法,例如:混烟(mirage当匪的时候直接从A2的烟里混出去,inferno当匪的时候跟队友要一颗闪直接从中路烟里拉出去打);单向烟;躲在角落死也不动;站在「傻逼点位」(先在前两局对于对面的水平有一定了解,然后故意站在以对面的水平会认为只有傻逼才会站的点位,给对面营造一种「我被傻逼克了」的错觉);根据出生位置去「抢一枪」;每一局换一个点位;等等。
5,在前八局中,尽量记忆对面的整体水平以及对面每一个人的行为习惯。对面整体风格是钢枪还是老六?对面偏个人还是偏整体?对面大哥喜欢打哪里?对面大哥有多强?对面大哥是突破型还是残局型?对面最菜的打什么位置?对面老六有多六?对面被杀了一个人之后会不会有人拉过来看?对面在出现人头减少的情况下是保持不动还是变换站位?对面变换站位时每个人大概率去哪里?这一系列灵魂拷问都是在后面几局中行动的参考(后手),而不是凭个人喜好随机(不是随意)行动。aim型往往手风顺的时候上头快,被反制之后进入懵逼状态,记忆对方的行为即能作出反应,又能保持冷静。
6,记忆对方的行为模式还有一个巨大作用,就是残局。残局中对心理揣摩能力的要求高于枪法要求。抓住三个要素(俺自己总结的):人最可能在哪几个点位?准心指向哪里?正在往哪里移动?想要预测这三个要素是建立在本局得到的信息的基础上,根据对方的水平与行为习惯作出的。残局切勿盲猜or根据自己的固定模式行动,一定要根据本局此时此刻的人与情况来行动。
7,在每个匹配过程中打开练枪图(用5E自带的就够了),就算匹配上了也有五分钟的的时间,可以多练一会儿等到一分钟左右再进游戏。别看只有这短短几分钟,加起来是很大的练习量。
以上是我的一些建议。我的打法比较独,关于队伍配合的方面希望有其他知友的高见。
——2020更新——————
我十几岁就玩cs辣,你凭什么说我菜啊?
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这个回答,实名怼一下这个问题下一个叫关阳的答主 @关阳
这位说他4级打竞技体验极不友好
我给他回复,并且被删掉的内容如下
一般来说,csgo玩家20级之前都打打休闲跑跑地图,练枪,熟悉投掷物跟点位,国际服21级可以开优先,开了优先之后,匹配体验不说多好,至少会比直接打竞技好很多,从等级上来看,拿到第一个服役章也就是40级之后体验会好得多
一般200小时入门,500小时会玩,800小时以上算是精通
也不知道这段话到底哪里戳到了他敏感的神经,直接给我删评论,并且回复如下