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但是下一部刺客信條肯定不是中國背景。

那麼在未來幾年之內會有中國背景的刺客信條正作發行嗎?亦即《刺客信條 · 長安》是否可能於未來數年內製作完成?

希望各位暢所欲言。


我給你翻譯一下官微的話吧:各位的聲音阿育已經聽到了(意思就是負責微博運營的那個人看到了),可是大家先把亞特蘭蒂斯打完好不好(你們奧德賽都沒通關呢還不趕緊去打奧德賽),卡姐和阿力克已經失寵了嗎?(你們整天喊著育碧是我大哥連328都不肯出,這讓我們很難做啊)

總結:官微從來沒有正面說在做中國背景的刺客信條,只是說官方聽到了中國玩家的意願,做沒做還是得另說。


在不考慮不可抗力的前提下,對於一款高舉高打的3A商業遊戲來說,決定生死的最重要因素是市場,設定這些細節是什麼樣的,那取決於願意花錢人的口味。國人用購買支持的份額越高,那麼廠商就會越傾向於國人。

那麼一款3A遊戲,需要多大的市場空間呢?因為育碧不會公佈完整的銷售數字,我們只能通過不同來源的信息對銷量的整體走勢去做一個大概的推測。

大部分信息源顯示,早期《刺客信條》在銷量上的巔峯是描寫美國革命的《刺客信條3》以及《刺客信條4:黑旗》,兩部正作均破了千萬,隨後在《刺客信條:大革命》和《刺客信條:梟雄》中陷入低谷,全系列銷量已經破億。

這只是其中一方面的非官方早期統計

《刺客信條:奧德賽》的銷量表現沒有完整的總結,但官方消息稱它已經破了《刺客信條:大革命》、《刺客信條:梟雄》以及《刺客信條:起源》的銷售記錄。

往好了說,現在一部刺客信條正作,需要八百萬到千萬之間的銷量。

《刺客信條 中國》,不管存不存在,只要我們買的再多一些,那麼就會早一點實現——當中國的單機遊戲市場可以單獨支撐刺客信條這樣級別的IP單作三百萬到五百萬銷量的時候,我們相信中國題材相關的3A是一定會有穩定產出的,而且那時也不一定只有國外的廠商會涉足這一領域。

現在,我們離這個數,還是有一些距離的。


沿著城中的屋檐跑酷,開著馬車跟對手競速,混入一羣紅衣教徒中抓人,傷害了平民就「失去同步」。如果只是聽這樣的描述,我肯定猜這部作品大概率就是《刺客信條》了。

可是最近體驗到這個場景,是在正火的網劇《長安十二時辰》裏。

看到很多一路追劇下來的很多玩家都發出了類似的感慨,這部劇不論從劇情設置、畫面呈現等層面,都能讓人隱隱約約感覺到很多《刺客信條》的影子。

(類似的發言可以看到很多)

大家覺得的這個「像」可能是多方面的。

首先在客觀上,不少觀眾都瞭解過這樣一個事實——這部劇的原作,同名小說《長安十二時辰》的創作契機,本就是源於作者馬伯庸在一個《刺客信條》話題中開的腦洞:

文章聚焦在刺客在長安中的一次祕密行動——

身攜伊甸園碎片的白衣刺客李白擺脫了官兵天羅地網的追捕,成功找到組織,而另一邊安祿山率領的「聖殿騎士」正蓄勢待發。

後來這篇也許是馬伯庸一時興起的「同人文」,擴展成了二十四個章節,上下兩冊的長篇小說。有這樣的淵源,以這部小說為藍本拍出來的《長安十二時辰》發現《刺客信條》的既視感,自然是情理之中的事了。

《長安十二時辰》小說後記

當然如果在往深處溯源,那部小說、那篇同人文,再進一步的,那個知乎問題本身的出現都是源於中國玩家希望讓刺客信條系列能「來到」中國的執念,大家希望有朝一日能在遊戲中感受自己生活的土地上發生的故事的那種參與感。

(《長安十二時辰》播出後,有網友根據劇情人物的行進路線標出了他們在今天西安地圖上的行進路線)

「#長安十二時辰#第16集太刺客信條!……路線放到現在就是從石油大學雁塔校區開始,往北上二環,到含光路左拐,然後到了大學南路左拐路過西北大學太白校區,然後繼續往西,穿過西工大,到了大唐西市」——Luinrandr老剛 @微博

這種期待從未減弱過,但是多年來,中國玩家等來的不是橫版的外傳,就是一些捕風捉影的小道消息。直到這次「成品」同人的出現,大夥腦海中期待的那些場景,終於算是有了畫面的寄託,也難怪人們把這部劇的名字調侃地呼作《刺客信條:長安》。

然而,即便是劇都做出來了,育碧依然是遲遲未有所表示,這不打緊,玩家們已經率先行動起來了。

微博上,我已經不止一個地方看到玩家們拿《長安十二時辰》劇照PS出《刺客信條:長安》的Logo:

還有一些朋友,把自己找到的很多《刺客信條》既視感的地方統統找了出來:

其中,更一位有心的網友「-彌葭-(@微博)」,按照《刺客信條》一貫的調性把《長安十二時辰》做進了「遊戲」——

通過彌葭的圖我們對這個「遊戲」最終的樣子一下子就明確了不少,這不由得讓人接著琢磨,二者有這麼好的相性,如果真的照著《長安十二時辰》做一版《刺客信條:長安》的話,可以完善的細節還有很多。

我們不妨順便接著幫著育碧安排安排。

主線任務裏,張小敬潛入懷遠坊,藏在拜火教眾人中抓人的劇情可是很好的貼合了《刺客信條》常見的潛入任務。甚至有人懷疑,作者馬伯庸在寫這一段的時候,也許有參考《刺客信條》那張海報的可能。

《刺客信條:兄弟會》

《長安十二時辰》劇集中

當然根據劇情發展來說,這裡正好安排一個刺殺後的遺言劇情過場,反派得說點神神道道的啟示語錄:

接著,張小敬單槍匹馬闖修正坊,怒戰二三十人的故事,正好可以安排成大夥口中調侃的「無雙信條」的情節。

遊戲打到這想必得是一場頻繁「失去同步」的惡戰。

同樣,這段也得是個劇情殺,但並不妨礙上邊標著個不靠譜的援軍(旅賁軍)到來時間吊著玩家胃口。

最驚心動魄的,還得是在《刺客信條》系列中多次出現過的馬車追逐戰了。

這個場景,之前提到的微博網友「彌葭」已經提前給做好了,細節玩法都標註的非常充分,阿育照著做就好了。

主線外,刺客信條系列作為一個開放地圖的沙盒遊戲,也要規劃一下支線任務的安排。

這個不難,目前劇中出現的幾大勢力,「狼衛」、「熊火幫」與主角自己的「暗樁」會在長安縣、萬年縣的大小眾坊中進行各個幫派的地盤爭奪戰。

過劇情累了,玩家還能順便端幾個窩點降低一下警戒,擴大一下地盤。

別忘了,隨時按M打開揹包看看長安輿圖,確認一下自己目前的勢力範圍。

除了劇情方面,咱還得替阿育考慮考慮「恰飯」的問題。

魚腸這樣一個劇中最「刺客」的角色不能當跟主角一心的同伴多少有些遺憾。無妨,這個身份正好可以安排到《刺客信條:長安》後續的DLC上。

這樣一來,大家奮進心思的截圖也算是眾望所歸:

劇情進行過程中打不過了怎麼辦,無妨,截至《長安十二時辰》現在更新到的劇集,主角張小敬能控制的軍事力量還有長安的不良人,太子的旅賁軍。這裡正好可以設置個按T(花費金幣)召喚幫手。

只是第七章之後主角「背叛」組織之後,不良人的召喚恐怕就得暫停一段時間了。

另外,根據刺客信條裏一般還會帶著的系統,換裝上,長安那個各民族融合的城市也有諸多可以選擇的服飾,也許可以趁機做做開開箱什麼的。(當然了,阿育一般也不這麼幹)

至此,《刺客信條:長安》的故事,玩法,氪金點,咱都已經提前幫著琢磨好了,這些已經成熟的思路,觀眾玩家們的強烈呼聲,也不知最終阿育能聽見嗎?

反正據阿育自己說,是聽見了:

阿育這幾天的體驗:


完全有可能,前兩天收到育碧的郵件,調查奧德賽之後的刺客信條選題。圖上這些阿育應該都考慮過,今後刺客信條大概率會出自這裡。如圖所示,除了歐洲就是東亞,東亞應該是除歐洲歷史外的第一選擇,我選了蒙古、中國、日本,其實也想看波斯、阿拉伯、印度,但都沒上榜


近幾年內AC正作是不會有的,因為未來至少兩部作品已經計劃好了,即使育碧現在腦袋一熱,立馬開搞,也至少要3-4年,這還是考慮到育碧大作坊願意下大力氣投資。

然而,資本家是不會頭腦一熱的,出不出中國設定的AC大致上取決於兩個因素:歐美會有多少人買,中國會有多少人買。AC每一部都是接近或者期望千萬級的銷量,而且90%以上的銷量來自主機。論熟悉程度,歐美玩家肯定是對日本文化接受度更高。如果一定要做中國背景,肯定要對日本風格進行區隔,否則不中不日,兩頭不討好。然而歐美玩家對於中國題材接受度有多高是個問號。將心比心,AC如果出印度題材,你們是不是馬上興趣大打折扣?如果說歐美銷量不夠的話,那肯定就要看中國的銷量了。目前國內單機玩家數量其實還是很低的,全戰貌似很火,我樂觀估計整個中國銷量也就100萬吧。對於千萬目指的AC,國區怎麼著也要貢獻個500萬,才能讓育碧考慮考慮吧。現在國內有這麼多願意掏錢的玩家麼?

歷史上從來有過針對中國市場成本近億刀的大製作遊戲來過審,這裡面不可預測的風險實在太大了。AC還是個戲說歷史的題材,連國內公司自己都不怎麼碰,一個外國公司搞得不好帽子就分分鐘扣上來。更何況前面還有個中國背景的AC編年史沒過審被禁了……話說全戰也沒進行過審查吧?只是在Steam上賣而已。

總之眼下AC出中國設定的正作希望不大的。過個數年以後如果中國單機市場持續健康發展,遊戲審查清清楚楚可以預測,不是沒可能。普通玩家每多購買一份正版單機遊戲,未來AC中國的可能性就增加一分。


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