回应微博见此。
我给你翻译一下官微的话吧:各位的声音阿育已经听到了(意思就是负责微博运营的那个人看到了),可是大家先把亚特兰蒂斯打完好不好(你们奥德赛都没通关呢还不赶紧去打奥德赛),卡姐和阿力克已经失宠了吗?(你们整天喊著育碧是我大哥连328都不肯出,这让我们很难做啊)
总结:官微从来没有正面说在做中国背景的刺客信条,只是说官方听到了中国玩家的意愿,做没做还是得另说。
在不考虑不可抗力的前提下,对于一款高举高打的3A商业游戏来说,决定生死的最重要因素是市场,设定这些细节是什么样的,那取决于愿意花钱人的口味。国人用购买支持的份额越高,那么厂商就会越倾向于国人。
那么一款3A游戏,需要多大的市场空间呢?因为育碧不会公布完整的销售数字,我们只能通过不同来源的信息对销量的整体走势去做一个大概的推测。
大部分信息源显示,早期《刺客信条》在销量上的巅峰是描写美国革命的《刺客信条3》以及《刺客信条4:黑旗》,两部正作均破了千万,随后在《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》中陷入低谷,全系列销量已经破亿。