回应微博见此。

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但是下一部刺客信条肯定不是中国背景。

那么在未来几年之内会有中国背景的刺客信条正作发行吗?亦即《刺客信条 · 长安》是否可能于未来数年内制作完成?

希望各位畅所欲言。


我给你翻译一下官微的话吧:各位的声音阿育已经听到了(意思就是负责微博运营的那个人看到了),可是大家先把亚特兰蒂斯打完好不好(你们奥德赛都没通关呢还不赶紧去打奥德赛),卡姐和阿力克已经失宠了吗?(你们整天喊著育碧是我大哥连328都不肯出,这让我们很难做啊)

总结:官微从来没有正面说在做中国背景的刺客信条,只是说官方听到了中国玩家的意愿,做没做还是得另说。


在不考虑不可抗力的前提下,对于一款高举高打的3A商业游戏来说,决定生死的最重要因素是市场,设定这些细节是什么样的,那取决于愿意花钱人的口味。国人用购买支持的份额越高,那么厂商就会越倾向于国人。

那么一款3A游戏,需要多大的市场空间呢?因为育碧不会公布完整的销售数字,我们只能通过不同来源的信息对销量的整体走势去做一个大概的推测。

大部分信息源显示,早期《刺客信条》在销量上的巅峰是描写美国革命的《刺客信条3》以及《刺客信条4:黑旗》,两部正作均破了千万,随后在《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》中陷入低谷,全系列销量已经破亿。

这只是其中一方面的非官方早期统计

《刺客信条:奥德赛》的销量表现没有完整的总结,但官方消息称它已经破了《刺客信条:大革命》、《刺客信条:枭雄》以及《刺客信条:起源》的销售记录。

往好了说,现在一部刺客信条正作,需要八百万到千万之间的销量。

《刺客信条 中国》,不管存不存在,只要我们买的再多一些,那么就会早一点实现——当中国的单机游戏市场可以单独支撑刺客信条这样级别的IP单作三百万到五百万销量的时候,我们相信中国题材相关的3A是一定会有稳定产出的,而且那时也不一定只有国外的厂商会涉足这一领域。

现在,我们离这个数,还是有一些距离的。


沿著城中的屋檐跑酷,开著马车跟对手竞速,混入一群红衣教徒中抓人,伤害了平民就「失去同步」。如果只是听这样的描述,我肯定猜这部作品大概率就是《刺客信条》了。

可是最近体验到这个场景,是在正火的网剧《长安十二时辰》里。

看到很多一路追剧下来的很多玩家都发出了类似的感慨,这部剧不论从剧情设置、画面呈现等层面,都能让人隐隐约约感觉到很多《刺客信条》的影子。

(类似的发言可以看到很多)

大家觉得的这个「像」可能是多方面的。

首先在客观上,不少观众都了解过这样一个事实——这部剧的原作,同名小说《长安十二时辰》的创作契机,本就是源于作者马伯庸在一个《刺客信条》话题中开的脑洞:

文章聚焦在刺客在长安中的一次秘密行动——

身携伊甸园碎片的白衣刺客李白摆脱了官兵天罗地网的追捕,成功找到组织,而另一边安禄山率领的「圣殿骑士」正蓄势待发。

后来这篇也许是马伯庸一时兴起的「同人文」,扩展成了二十四个章节,上下两册的长篇小说。有这样的渊源,以这部小说为蓝本拍出来的《长安十二时辰》发现《刺客信条》的既视感,自然是情理之中的事了。

《长安十二时辰》小说后记

当然如果在往深处溯源,那部小说、那篇同人文,再进一步的,那个知乎问题本身的出现都是源于中国玩家希望让刺客信条系列能「来到」中国的执念,大家希望有朝一日能在游戏中感受自己生活的土地上发生的故事的那种参与感。

(《长安十二时辰》播出后,有网友根据剧情人物的行进路线标出了他们在今天西安地图上的行进路线)

「#长安十二时辰#第16集太刺客信条!……路线放到现在就是从石油大学雁塔校区开始,往北上二环,到含光路左拐,然后到了大学南路左拐路过西北大学太白校区,然后继续往西,穿过西工大,到了大唐西市」——Luinrandr老刚 @微博

这种期待从未减弱过,但是多年来,中国玩家等来的不是横版的外传,就是一些捕风捉影的小道消息。直到这次「成品」同人的出现,大伙脑海中期待的那些场景,终于算是有了画面的寄托,也难怪人们把这部剧的名字调侃地呼作《刺客信条:长安》。

然而,即便是剧都做出来了,育碧依然是迟迟未有所表示,这不打紧,玩家们已经率先行动起来了。

微博上,我已经不止一个地方看到玩家们拿《长安十二时辰》剧照PS出《刺客信条:长安》的Logo:

还有一些朋友,把自己找到的很多《刺客信条》既视感的地方统统找了出来:

其中,更一位有心的网友「-弥葭-(@微博)」,按照《刺客信条》一贯的调性把《长安十二时辰》做进了「游戏」——

通过弥葭的图我们对这个「游戏」最终的样子一下子就明确了不少,这不由得让人接著琢磨,二者有这么好的相性,如果真的照著《长安十二时辰》做一版《刺客信条:长安》的话,可以完善的细节还有很多。

我们不妨顺便接著帮著育碧安排安排。

主线任务里,张小敬潜入怀远坊,藏在拜火教众人中抓人的剧情可是很好的贴合了《刺客信条》常见的潜入任务。甚至有人怀疑,作者马伯庸在写这一段的时候,也许有参考《刺客信条》那张海报的可能。

《刺客信条:兄弟会》

《长安十二时辰》剧集中

当然根据剧情发展来说,这里正好安排一个刺杀后的遗言剧情过场,反派得说点神神道道的启示语录:

接著,张小敬单枪匹马闯修正坊,怒战二三十人的故事,正好可以安排成大伙口中调侃的「无双信条」的情节。

游戏打到这想必得是一场频繁「失去同步」的恶战。

同样,这段也得是个剧情杀,但并不妨碍上边标著个不靠谱的援军(旅贲军)到来时间吊著玩家胃口。

最惊心动魄的,还得是在《刺客信条》系列中多次出现过的马车追逐战了。

这个场景,之前提到的微博网友「弥葭」已经提前给做好了,细节玩法都标注的非常充分,阿育照著做就好了。

主线外,刺客信条系列作为一个开放地图的沙盒游戏,也要规划一下支线任务的安排。

这个不难,目前剧中出现的几大势力,「狼卫」、「熊火帮」与主角自己的「暗桩」会在长安县、万年县的大小众坊中进行各个帮派的地盘争夺战。

过剧情累了,玩家还能顺便端几个窝点降低一下警戒,扩大一下地盘。

别忘了,随时按M打开背包看看长安舆图,确认一下自己目前的势力范围。

除了剧情方面,咱还得替阿育考虑考虑「恰饭」的问题。

鱼肠这样一个剧中最「刺客」的角色不能当跟主角一心的同伴多少有些遗憾。无妨,这个身份正好可以安排到《刺客信条:长安》后续的DLC上。

这样一来,大家奋进心思的截图也算是众望所归:

剧情进行过程中打不过了怎么办,无妨,截至《长安十二时辰》现在更新到的剧集,主角张小敬能控制的军事力量还有长安的不良人,太子的旅贲军。这里正好可以设置个按T(花费金币)召唤帮手。

只是第七章之后主角「背叛」组织之后,不良人的召唤恐怕就得暂停一段时间了。

另外,根据刺客信条里一般还会带著的系统,换装上,长安那个各民族融合的城市也有诸多可以选择的服饰,也许可以趁机做做开开箱什么的。(当然了,阿育一般也不这么干)

至此,《刺客信条:长安》的故事,玩法,氪金点,咱都已经提前帮著琢磨好了,这些已经成熟的思路,观众玩家们的强烈呼声,也不知最终阿育能听见吗?

反正据阿育自己说,是听见了:

阿育这几天的体验:


完全有可能,前两天收到育碧的邮件,调查奥德赛之后的刺客信条选题。图上这些阿育应该都考虑过,今后刺客信条大概率会出自这里。如图所示,除了欧洲就是东亚,东亚应该是除欧洲历史外的第一选择,我选了蒙古、中国、日本,其实也想看波斯、阿拉伯、印度,但都没上榜


近几年内AC正作是不会有的,因为未来至少两部作品已经计划好了,即使育碧现在脑袋一热,立马开搞,也至少要3-4年,这还是考虑到育碧大作坊愿意下大力气投资。

然而,资本家是不会头脑一热的,出不出中国设定的AC大致上取决于两个因素:欧美会有多少人买,中国会有多少人买。AC每一部都是接近或者期望千万级的销量,而且90%以上的销量来自主机。论熟悉程度,欧美玩家肯定是对日本文化接受度更高。如果一定要做中国背景,肯定要对日本风格进行区隔,否则不中不日,两头不讨好。然而欧美玩家对于中国题材接受度有多高是个问号。将心比心,AC如果出印度题材,你们是不是马上兴趣大打折扣?如果说欧美销量不够的话,那肯定就要看中国的销量了。目前国内单机玩家数量其实还是很低的,全战貌似很火,我乐观估计整个中国销量也就100万吧。对于千万目指的AC,国区怎么著也要贡献个500万,才能让育碧考虑考虑吧。现在国内有这么多愿意掏钱的玩家么?

历史上从来有过针对中国市场成本近亿刀的大制作游戏来过审,这里面不可预测的风险实在太大了。AC还是个戏说历史的题材,连国内公司自己都不怎么碰,一个外国公司搞得不好帽子就分分钟扣上来。更何况前面还有个中国背景的AC编年史没过审被禁了……话说全战也没进行过审查吧?只是在Steam上卖而已。

总之眼下AC出中国设定的正作希望不大的。过个数年以后如果中国单机市场持续健康发展,游戏审查清清楚楚可以预测,不是没可能。普通玩家每多购买一份正版单机游戏,未来AC中国的可能性就增加一分。


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