回應微博見此。
我給你翻譯一下官微的話吧:各位的聲音阿育已經聽到了(意思就是負責微博運營的那個人看到了),可是大家先把亞特蘭蒂斯打完好不好(你們奧德賽都沒通關呢還不趕緊去打奧德賽),卡姐和阿力克已經失寵了嗎?(你們整天喊著育碧是我大哥連328都不肯出,這讓我們很難做啊)
總結:官微從來沒有正面說在做中國背景的刺客信條,只是說官方聽到了中國玩家的意願,做沒做還是得另說。
在不考慮不可抗力的前提下,對於一款高舉高打的3A商業遊戲來說,決定生死的最重要因素是市場,設定這些細節是什麼樣的,那取決於願意花錢人的口味。國人用購買支持的份額越高,那麼廠商就會越傾向於國人。
那麼一款3A遊戲,需要多大的市場空間呢?因為育碧不會公佈完整的銷售數字,我們只能通過不同來源的信息對銷量的整體走勢去做一個大概的推測。
大部分信息源顯示,早期《刺客信條》在銷量上的巔峯是描寫美國革命的《刺客信條3》以及《刺客信條4:黑旗》,兩部正作均破了千萬,隨後在《刺客信條:大革命》和《刺客信條:梟雄》中陷入低谷,全系列銷量已經破億。