你為什麼越來越不喜歡玩遊戲《底特律:變人》了?
何以琛對趙默笙說過一句話:
「如果世界上曾經有那個人出現過,其他人都會變成將就,而我不願意將就。」
同樣的來說,
如果《底特律:變人》所有人都不會死的完美結局出現過,其他結局都會變成將就,而我不願意將就。
我希望,在我遊玩過程中,最後留下的記憶是,大家都有了各自的歸宿。
看吧,沒有人受傷的世界完成了。
本文不含劇透,可放心食用。
首先是背景設定相對老套的問題。這個作品的前半部分花了大量的時間渲染仿生人和人類生活,雖然我個人還是可以接受的,但是並不是所有人都喜歡。比較喜歡科幻類遊戲的人可能會覺得這個故事設定太過老套,而完全對科幻不感興趣的人則很難會對這一題材有興趣。
然後是操作問題。儘管我並不知道鍵鼠的適配它會怎麼做,但是就PlayStation上面的遊玩體驗來說,在正常操作中不能360°自由地旋轉視角,按下右扳機後才進入可以緩慢的可旋轉視角。哪怕這是製作人員為了刻意營造電影感作出的嘗試,這也非常非常彆扭。當然,QTE的快節奏戰鬥我個人很喜歡。
還有就是「隨緣」的對話系統。在中文下,每個對話選項只給2-4個字作為籠統的描述,很難確定其對話內容是不是玩家真正想選擇的。這可能導致劇情進展和玩家的想法不甚相同,從而減少玩家的代入感,甚至產生挫敗感。本人就是受害者……
好的,以上就是我對這個作品的吐槽,他人的誇讚和吐槽在網上也都可以找到,我就不贅述其畫面的「儘力」和背後略為幼稚的主旨了。
好像都在刷分支解鎖劇情啊,不太能理解這個事情。
我的玩法就是,就一周目,不看攻略,憑著感覺做決定,無論是什麼結局,都接受。這就是我的故事。
再過個幾年,等把遊戲劇情忘得差不多了,再拿出來玩一次,還是跟著感覺走,看看會有什麼不一樣。