你为什么越来越不喜欢玩游戏《底特律:变人》了?
何以琛对赵默笙说过一句话:
「如果世界上曾经有那个人出现过,其他人都会变成将就,而我不愿意将就。」
同样的来说,
如果《底特律:变人》所有人都不会死的完美结局出现过,其他结局都会变成将就,而我不愿意将就。
我希望,在我游玩过程中,最后留下的记忆是,大家都有了各自的归宿。
看吧,没有人受伤的世界完成了。
本文不含剧透,可放心食用。
首先是背景设定相对老套的问题。这个作品的前半部分花了大量的时间渲染仿生人和人类生活,虽然我个人还是可以接受的,但是并不是所有人都喜欢。比较喜欢科幻类游戏的人可能会觉得这个故事设定太过老套,而完全对科幻不感兴趣的人则很难会对这一题材有兴趣。
然后是操作问题。尽管我并不知道键鼠的适配它会怎么做,但是就PlayStation上面的游玩体验来说,在正常操作中不能360°自由地旋转视角,按下右扳机后才进入可以缓慢的可旋转视角。哪怕这是制作人员为了刻意营造电影感作出的尝试,这也非常非常别扭。当然,QTE的快节奏战斗我个人很喜欢。
还有就是「随缘」的对话系统。在中文下,每个对话选项只给2-4个字作为笼统的描述,很难确定其对话内容是不是玩家真正想选择的。这可能导致剧情进展和玩家的想法不甚相同,从而减少玩家的代入感,甚至产生挫败感。本人就是受害者……
好的,以上就是我对这个作品的吐槽,他人的夸赞和吐槽在网上也都可以找到,我就不赘述其画面的「尽力」和背后略为幼稚的主旨了。
好像都在刷分支解锁剧情啊,不太能理解这个事情。
我的玩法就是,就一周目,不看攻略,凭著感觉做决定,无论是什么结局,都接受。这就是我的故事。
再过个几年,等把游戏剧情忘得差不多了,再拿出来玩一次,还是跟著感觉走,看看会有什么不一样。