首先饑荒是個單核遊戲,以電腦的配置來說,不管你有多少核。運行饑荒時,在工作的只有一個核。接下來我們再來看看,

1.大地圖,從地圖的最南到最北,起碼二天,還包括不同地形。

2.大量生物同時在一個地圖上,你看到看不到都要後臺運算。

3.多個玩家進入多人交互,同時存在這玩家和玩家;玩家和生物(包括中立,敵對和友好),對了還同時存在多個玩家和多種生物同時的交互。(僅僅是用耗牛和豬人對付獵犬)

4.還要解決玩家和物品的直接交互,你說哪些東西?裝備、素材、食物,記住還要加上多人多生物同時交互。

最後再我們回來看看,我們的設備。一臺手機,智能手機。饑荒聯機版,地圖的大部分生物的運算都在主機完成,各個玩家把資料傳入雲端,然後雲端反饋給主機,主機運算完成以後,再穿回雲端,最後反饋給各個玩家。一般這一套流程下來,很多電腦已經喫不消了。現在你跟我說,你打算把這一套放到一部手機上?

你說為什麼單機手機版可以搞定,你玩玩手機單機版的饑荒,單機版在切換武器,喫食物的時候處於全局暫停狀態。什麼意思?大雪風飛,你在火堆邊烤著火,聽著左邊企鵝們的喊叫,同時眼饞他們的蛋,想著來年春天一定要多準備食物,突然冬季boss鉅鹿來了,你站起來,準備拿出揹包裡面的長矛。突然在那一秒,飄落的雪花靜止了,遠方的鉅鹿還是在仰天咆哮,左邊的企鵝飛撲在空中,準備誓死保衛他們的蛋,在這一秒時間靜止了,在這一秒,所有生物為你拿出長矛準備鉅鹿戰鬥都感動。沒錯,這就是手機版饑荒為瞭解決交互問題做出的妥協,讓世界為你讓路。

那麼問題來了,聯機版採用這個模式會怎麼樣?十位玩家挨個換一下武器,等於5分鐘暫停;輪流喫一個肉丸,等於又5分鐘過去;如果哪位還想補個血,磕個葯。打個boss準備時間都要半小時。

現在還有誰想玩饑荒·聯機·手機版·時停三百年?


科雷哪來的伺服器。手機當主機嗎


我個人感覺:手機端太不好操作了吧。


瀉藥

手機端不好操作是一方面,還有一方面是正版的普及、設備的性能。最後,手機端的遊戲大多數都是拿來打發碎片時間的,做的太硬核、太殺時間只會導致變成小眾遊戲。

遊戲都小眾了,操作還這麼難,正版還要收費(何況國內沒有谷歌商店)。自然玩家就少,也就導致了沒人玩的現象。

PS:這個操作怎麼在哪見過…小眾燒操作的手遊似乎還有個虛榮?


我都不敢奢求聯機 我就想要哈姆雷特手遊 等了這麼久連影子都沒見著


其實我不是很贊成饑荒做手遊聯機版 饑荒地圖不是固定的 地圖 資源都是隨機生成 容量太大 還有操作 我覺得手機版對我這種強迫症很不友好 我玩過單機版本的 十分鐘我就卸載了 我起碼要多花費十倍的時間整理自己的基地 這樣我哪有時間發展 還有我覺得手機玩的時候 屏幕太小了 愛拍的還好一些


聽說快了,但是tx那個企鵝代理的好像。

那你是想首充6元海象爸爸三件套(手杖帽子吹箭)還是88元暗影三件套大禮包?


在做了:)

我整個人裂開


饑荒是可以聯機的


饑荒手遊一開始能聯機的...在四年前還是五年前,我和表哥聯過機(手遊),有印象。現在不行了,我也很迷...記錯的概率不大,那時候只玩聯機的,圖個伴。


感覺相對來講饑荒還算是個比較小眾的遊戲,官方要想做成手遊肯定要有資金和技術支持才能做吧,操作複雜受眾面又比較窄,想做出來還是挺不容易的(? ˙ω˙)?

而且像一些好玩的mod整合起來也挺困難的吧。

不是專業的只是從普通玩家的角度回答了一下.._:(′_`」 ∠):_ …坐等大佬們的觀點


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