首先饥荒是个单核游戏,以电脑的配置来说,不管你有多少核。运行饥荒时,在工作的只有一个核。接下来我们再来看看,

1.大地图,从地图的最南到最北,起码二天,还包括不同地形。

2.大量生物同时在一个地图上,你看到看不到都要后台运算。

3.多个玩家进入多人交互,同时存在这玩家和玩家;玩家和生物(包括中立,敌对和友好),对了还同时存在多个玩家和多种生物同时的交互。(仅仅是用耗牛和猪人对付猎犬)

4.还要解决玩家和物品的直接交互,你说哪些东西?装备、素材、食物,记住还要加上多人多生物同时交互。

最后再我们回来看看,我们的设备。一台手机,智能手机。饥荒联机版,地图的大部分生物的运算都在主机完成,各个玩家把资料传入云端,然后云端反馈给主机,主机运算完成以后,再穿回云端,最后反馈给各个玩家。一般这一套流程下来,很多电脑已经吃不消了。现在你跟我说,你打算把这一套放到一部手机上?

你说为什么单机手机版可以搞定,你玩玩手机单机版的饥荒,单机版在切换武器,吃食物的时候处于全局暂停状态。什么意思?大雪风飞,你在火堆边烤著火,听著左边企鹅们的喊叫,同时眼馋他们的蛋,想著来年春天一定要多准备食物,突然冬季boss巨鹿来了,你站起来,准备拿出背包里面的长矛。突然在那一秒,飘落的雪花静止了,远方的巨鹿还是在仰天咆哮,左边的企鹅飞扑在空中,准备誓死保卫他们的蛋,在这一秒时间静止了,在这一秒,所有生物为你拿出长矛准备巨鹿战斗都感动。没错,这就是手机版饥荒为了解决交互问题做出的妥协,让世界为你让路。

那么问题来了,联机版采用这个模式会怎么样?十位玩家挨个换一下武器,等于5分钟暂停;轮流吃一个肉丸,等于又5分钟过去;如果哪位还想补个血,磕个药。打个boss准备时间都要半小时。

现在还有谁想玩饥荒·联机·手机版·时停三百年?


科雷哪来的伺服器。手机当主机吗


我个人感觉:手机端太不好操作了吧。


泻药

手机端不好操作是一方面,还有一方面是正版的普及、设备的性能。最后,手机端的游戏大多数都是拿来打发碎片时间的,做的太硬核、太杀时间只会导致变成小众游戏。

游戏都小众了,操作还这么难,正版还要收费(何况国内没有谷歌商店)。自然玩家就少,也就导致了没人玩的现象。

PS:这个操作怎么在哪见过…小众烧操作的手游似乎还有个虚荣?


我都不敢奢求联机 我就想要哈姆雷特手游 等了这么久连影子都没见著


其实我不是很赞成饥荒做手游联机版 饥荒地图不是固定的 地图 资源都是随机生成 容量太大 还有操作 我觉得手机版对我这种强迫症很不友好 我玩过单机版本的 十分钟我就卸载了 我起码要多花费十倍的时间整理自己的基地 这样我哪有时间发展 还有我觉得手机玩的时候 屏幕太小了 爱拍的还好一些


听说快了,但是tx那个企鹅代理的好像。

那你是想首充6元海象爸爸三件套(手杖帽子吹箭)还是88元暗影三件套大礼包?


在做了:)

我整个人裂开


饥荒是可以联机的


饥荒手游一开始能联机的...在四年前还是五年前,我和表哥联过机(手游),有印象。现在不行了,我也很迷...记错的概率不大,那时候只玩联机的,图个伴。


感觉相对来讲饥荒还算是个比较小众的游戏,官方要想做成手游肯定要有资金和技术支持才能做吧,操作复杂受众面又比较窄,想做出来还是挺不容易的(? ˙ω˙)?

而且像一些好玩的mod整合起来也挺困难的吧。

不是专业的只是从普通玩家的角度回答了一下.._:(′_`」 ∠):_ …坐等大佬们的观点


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