動畫開頭的一個鏡頭裡,很明顯能感覺得到物體渲染距離不是太遠,一般這種情況不是應該出現在即時演算中的么?非專業人士,只是想知道不是即時演算的動畫,為什麼渲染距離那麼近,可以明顯感受出來?如圖的木繩欄杆沒有陰影,鏡頭拉近,陰影突然出現了

這種現象我在我電腦上跑巫師3的時候很常見,因為電腦差,陰影渲染距離開很低,但是CG動畫為什麼會有這種現象呢?不是慢慢渲染的么?(開頭53秒到1分03秒那個鏡頭比較嚴重)


瀉藥,好一股U3D風味的氣息迎面撲來~
玄機是有能力做的更好,只不在質量上和效率上做出了妥協,來保障更新進度,詳情可以看國慶特別節目的渲染部分


要解決是可以滴就是要雙周更我覺得粉絲會炸……

據我的了解,這部片以及玄機的很多片在場景的渲染上都是使用了實時渲染技術,也就是現在遊戲所使用的遊戲引擎,因此題主看到的這個問題也正如你猜的那樣,就是實時渲染的問題了。

像玄機家的另幾個項目,比如天行九歌、天諭和武庚紀,仔細看的話也能看到很多遊戲引擎渲染元素。尤其是後兩部,大部分渲染製作都是由引擎完成的。

樓上提到的少年錦衣衛由於還是使用的傳統影視動畫流程,用CPU或者GPU渲染器一幀一幀地渲染出來的,所以沒有這個問題。玄機在這方面比較大膽的採用了遊戲引擎,提升了生產速度,當然也不可避免地降低了品質。這個就看製作方和觀眾怎麼取捨了。


還是技術有限,說實話材質還是太糙了,遠景還能看,放大一點石頭之類的紋理和仙劍6也差不多..不過說實話國內3D的水準差不多也就這樣,目前見過比較好的,還是做少年錦衣衛的柏言..至少材質很精細,但是動作上都做的不好..

其實是合成沒仔細合成漏了........


因為需要及時更新的關係。

可能通過遊戲渲染器

並且用一些現成的一些遊戲模型,貼圖。

來加快速度和降低成本。

技術不佔主要因素,主要看投入和產出。


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