为什么《斗罗大陆》动画中能看出来很明显的渲染距离问题?
动画开头的一个镜头里,很明显能感觉得到物体渲染距离不是太远,一般这种情况不是应该出现在即时演算中的么?非专业人士,只是想知道不是即时演算的动画,为什么渲染距离那么近,可以明显感受出来?如图的木绳栏杆没有阴影,镜头拉近,阴影突然出现了
泻药,好一股U3D风味的气息迎面扑来~
玄机是有能力做的更好,只不在质量上和效率上做出了妥协,来保障更新进度,详情可以看国庆特别节目的渲染部分
要解决是可以滴就是要双周更我觉得粉丝会炸……
据我的了解,这部片以及玄机的很多片在场景的渲染上都是使用了实时渲染技术,也就是现在游戏所使用的游戏引擎,因此题主看到的这个问题也正如你猜的那样,就是实时渲染的问题了。
像玄机家的另几个项目,比如天行九歌、天谕和武庚纪,仔细看的话也能看到很多游戏引擎渲染元素。尤其是后两部,大部分渲染制作都是由引擎完成的。
楼上提到的少年锦衣卫由于还是使用的传统影视动画流程,用CPU或者GPU渲染器一帧一帧地渲染出来的,所以没有这个问题。玄机在这方面比较大胆的采用了游戏引擎,提升了生产速度,当然也不可避免地降低了品质。这个就看制作方和观众怎么取舍了。
还是技术有限,说实话材质还是太糙了,远景还能看,放大一点石头之类的纹理和仙剑6也差不多..不过说实话国内3D的水准差不多也就这样,目前见过比较好的,还是做少年锦衣卫的柏言..至少材质很精细,但是动作上都做的不好..
其实是合成没仔细合成漏了........
因为需要及时更新的关系。
可能通过游戏渲染器
并且用一些现成的一些游戏模型,贴图。
来加快速度和降低成本。
技术不占主要因素,主要看投入和产出。
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