所有都魂技應該是什麼?滿足一下我的中二病吧各位親親么


完全看你怎麼加魂環……鏡子這種,除了敏攻,其他都能擔當,遠程強攻也行,控制也行,輔助也行,就是防禦也完全沒問題。原著也不是沒有,龍王傳說里的明鏡斗羅武魂就是鏡子。


那個……都忘記斗三的血神軍團軍團長了么?明鏡斗羅張幻雲。


器武魂,功能性的,看具體怎麼用,可分類成控制,變相防禦,穿越,禁錮(也就是控制),那就控制系戰魂師吧。

附上無聊想出的魂技:

武魂:玄天寶鏡(召喚武魂後,自動懸浮在魂師本人身邊)

普攻:控制鏡子反射光線進行攻擊,再加上類似開掛的唐某,十八般武藝,近身搏鬥一等一,紫極魔瞳等……(有掛勿噴,純屬內涵)

第一魂技: 鏡像----- 鏡面一亮,照射到某樣事物(魂獸或者魂技等鏡像模仿的東西),削弱此事物的百分之15效能(如果照射到對手釋放的魂技,還是會承受攻擊,只是削弱這個事物的百分之15的威力) 後可進行儲存並複製最近選擇照射的三樣事物,效能為第一魂技的威力,可複製包括魂獸(召喚),他人的魂技等。

(可隨魂環數的增加而增加複製數量,增加效果效能)

第二魂技: 鏡面幽光----- 鏡面散發幽光,被鏡光照射到的對手,眩暈2秒,並削弱對手百分之15精神力,使其進入一種精神混沌的狀態,照射到的隊友,提升百分之15精神力。

(眩暈時長,削弱/增幅幅度,混沌狀態隨著魂技提升而提升)

第三魂技: 鏡面躍遷------ 一輪蔚藍的光鏡出現在身後,實時映入周圍一定範圍的空間,在光鏡映入空間的範圍內,可在被映入的實際空間裡面利用鏡能進行瞬間躍遷,躍遷一次會消耗光鏡的能量,消耗完光鏡的能量技能進入CD。(躍遷的距離越遠,消耗的能量越多)

(同樣隨魂力等級進行升級)

第四魂技: 鏡之空間----- 鏡幻化出數道透明的分身,分身鎖定對手,結成一個封閉的空間,關住敵人。對手會被關進鏡空間10秒,期間除武魂本人外,無論鏡空間內部還是外部的人使用物理或能量攻擊,魂技威能不超過武魂本人10級,技能會被鏡面反射,超過10級,反彈一部分,且鏡面會損壞,並承受一定程度的攻擊後,鏡面破碎,超過20級,鏡面直接破碎。對手魂力差距越大,禁錮的時間越短,最短2秒。(可進攻,可防守,時長隨等級提升)

第五魂技: 鏡花水月----- 身體周圍泛起一圈水面波紋似的鏡面,無視等級差距,吸收即將到來一切形式的傷害性技能,並將其轉化成一部分魂力給自己。(短時間內只能連續用兩次,一個時辰恢復一次,最大充能數:2次。每次持續5秒,隨魂環數提升而提升)

第六魂技: 明鏡高懸(高爆發傷害)----鏡面浮空,蓄積光能,不蓄力的情況下,可投射一般第六魂技威能的光射線(可多發,消耗隨著發射次數增加),蓄力(持續吸收附近的光能)可最大蓄力到自身最大魂力的百分之300的光炮。

第七魂技: 鏡中虛影(變異的武魂真身)---除一般武魂真身的提升自身屬性,提升魂技CD(還有啥我忘了)的效果外,鏡和武魂本人的屬性同化(鏡就是人,人就是鏡),鏡複製武魂本人,化身為一個擁有本體百分之70實力的虛影,且可隨時切換虛影和本體(因為同化了),虛影死亡,第七魂技增幅效果削弱一半。

第八魂技: 以古為鑒(時空穿梭(掛逼一個))-----類似第三魂技,鏡面複製外界一定空間內的區域,偷換鏡中世界和現實世界的時間點。

技能詳細介紹:身為鏡中世界的掌控者,可利用鏡中世界的時間差異,回到現實中前3分鐘的任意時刻點,其中的一切事物都會返回到那一刻的原來的狀態,除武魂本人可在小範圍內調整位置。(但生命體的都保存原有的記憶)

第九魂技(十萬年魂環兩個魂技): 鏡中世界

魂技一:創造具有[一定空間]的鏡中世界,並進行一定程度可行的改造,升級。在外界沒有足夠能量抵抗的情況下(比如大佬阻止你),可直接將此空間釋放到現實世界中。(灰色地帶太多,假裝並不bug可直接一步一步走向成神之路)

魂技二:將[一定空間]的現實世界映入鏡中。除非武魂本人自行釋放,或者魂力耗盡,否則空間內的事物出不來現實世界。自行釋放後,鏡中被映入的世界的現狀將被武魂本人決定是否投射到現實世界。比如,一共吃了八隻鴨,打死了兩個邪魂師,有四個小夥伴受傷了,武魂本人覺得還ok嘛,那就保留這個結果回到現實世界(需要武魂本人至少還有10分之一的魂力),如果覺得不ok,那就回到被關進的之前的現實世界(啥事沒發生一樣,但同理,記憶都有)不保留結果。如果魂力耗盡,那不論結果好壞,將被迫釋放,那將直接釋放結果的現狀。

好了,爽文設定結束。


器武魂:鏡子(我更看好輔助系)

1.敏攻系

第一魂技:鏡像

第二魂技:偏折

第三魂技:壓制

第四魂技:移形換影

第五魂技:水中月

第六魂技:疊加

第七魂技:器魂真身

第八魂技:鏡界穿梭

第九魂技:死光

2.控制系

第一魂技:鏡中人

第二魂技:鏡中魂

第三魂技:壓制

第四魂技:返還

第五魂技:同步

第六魂技:囚籠

第七魂技:器魂真身

第八魂技:鏡界

第九魂技:碎鏡

防禦系

第一魂技:同傷

第二魂技:鏡盾

第三魂技:臨界碎鏡

第四魂技:小圓鏡

第五魂技:碎鏡一擊

第六魂技:回覆

第七魂技:器魂真身

第八魂技:雙倍返還

第九魂技:破鏡重圓

輔助系

第一魂技:鏡中花

第二魂技:複製氣息

第三魂技:複製魂技

第四魂技:複製狀態

第五魂技:覆蓋

第六魂技:絕對單體複製

第七魂技:器魂真身

第八魂技:鏡界

第九魂技:虛擬現實


首先是器武魂無疑

至於具體走那種流派,還得看鏡子的特質和魂環搭配。

如果題主指的是普通的鏡子為原型,就家裡平時用的那種,估計先天魂力不會高,自帶特質基本沒有,純靠魂環/魂靈,搞不好只能砸人。什麼?你說反射?不帶個掛你還想反射帶威力/特殊效果的東西?至於輔助系和控制系……輔助系也是要條件的,不是說是個塔就能給人加BUFF,也可能只能用來砸(鎮)人(壓);控制系也是要條件的,不是說是個狐狸就能控人,也可能是強攻/敏攻。

所以說要加點前綴。什麼陰陽八卦、六丁六合、金剛琉璃,只要前綴選的好,打什麼位置任您挑。

你問張幻雲?明鏡二字,實有大智慧,進可攻退可守,還能控人,寫作軍團長讀作工具人,簡直不要太方便。


我個人認為,鏡子是一個很不錯的武魂,鏡子可以照出人或物,就可以複製他人魂技或者反彈回去,那麼就意味著可以全面發展,敵強我強,更偏向控制系吧


首先大分類毫無疑問是器武魂。

然後嘛……

我認為鏡子武魂應該結合鏡子在神秘學中的意義來成就。

比如說比較典型的魔鏡問答,鏡中空間,鏡面占卜,以鏡子為媒介的召喚等等……

這樣的話我們很容易得到兩種鏡子武魂可能的流派,一種是利用空間置換,光線折射等鏡子的核心特點衍生來的控制系發展方向;另一種就是以召喚為核心的強攻系的法師位。

具體的魂環就比較懶得想了。


器武魂吧

會輔助,分身之類的


鏡子算器武魂,輔助系武魂,你的定位跟寧榮榮差不多,你總不能扛著面鏡子跟別人干架吧


大的分類肯定是器武魂

置於魂技嘛,魂技可以有:

10級--分裂(需要足夠多的,體積可變的鏡子,形成折射,類似萬花筒,不易讓人發現自身位置,並為後續魂技做鋪墊)

20級--灼燒(考慮有一點自保能力,可以給鏡子形成凹面聚焦,並強化反射的光線灼燒敵人,或者晃眼啥的)

30級--固化(對分裂出來的鏡子進行加固和空間定位,減少鏡子移動或者破碎,可充當盾牌)

40級--彈射(對非物理性攻擊進行反射,並可存儲少許能量,必要是放出)

50級--蜃樓(通過小鏡子折射光線,形成假象以迷惑敵人)

60級--幻行(蜃樓升級版,僅記錄部分遇到的人或者物,類似奧斯卡鏡像腸,僅附加記錄的能力或物品力量,有時間限制)

70級--空間置換(穿過人體大小的鏡子,類似任意門,該種大小鏡子數量有限,開啟時需要空間穩定和錨點)

80級--鏡面分身(幻行升級版,形成境內空間,存儲較多的幻身和幻化的物體,兩者可獨立出戰,時間限制增長,種類增多)

90級--空間風暴(通過鏡面破碎,引動敵人周邊空間破碎,產生虛無風暴,以方便絞碎敵人,另一方面從空間破碎鏡片出偷襲敵人)


普通鏡子就控制和輔助吧,特殊鏡子比如崑崙鏡就是另外一個故事了


控制系哇。


鏡武魂的話應該是一種器武魂,主要是可以鏡像、複製、精神攻擊。

第一魂技 分身 :成長性技能,隨著等級提升可以不斷提高自己的分身數量,十級的話,分身數量一個,攻擊力10% 然後二十級分身術兩個攻擊力15%然後不斷遞增。(想說每十級提升10%的,但90級就太逆天了)

第二魂技 複製: 可以瞬間複製隊友以及對手的能力和屬性,持續時間5分鐘。

第三魂技 精神攻擊:讓對手處於一個密閉的空間,周圍都是自己的影子,然後不斷削弱對手屬性。

第四魂技 碎片利刃:讓自己武器短暫時間破碎,像飛刀一樣沖向敵人。

第五魂技 照耀/隱蔽 :在陽光充足的情況下,可以吸收太陽光線,然後適當光能,使對手短暫致盲。在深夜可以偽裝到任何位置,持續時間一分鐘。

第六魂技 瞬間移動:提升分身能力,可以瞬間將本體和分身轉移。

第七魂技 複製武器及神器:可以複製一個對手或者隊友的武器或者裝備,持續一段時間。

第八魂技 保護:鏡子破碎然後包住本體,免疫魔法以及物理攻擊持續2秒。

第九魂技 留置時間:可以讓時間倒流一分鐘,一個星期只能用一次,且消耗所有魂技,以及部分生命里。

鏡武魂定位應該是一個功能性、需要頭腦的一個半刺客英雄。

以上都是自己隨便說說的哈,歡迎交流指導,也是一時興起回答一個這樣的問題。


控制系好些吧,利用鏡像纏住對方。


可攻可輔可防,你想要成為什麼系幾乎都可以。


控制系吧


鏡子可以幻像,算輔助?或者防禦?但是防禦力比較低


空間系!不接受反駁

按理說是器武魂,但是明顯空間系更牛逼!


這個應該算是器武魂


控制系


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