人到底是為了什麼活著呢?有些人不要的東西卻能讓一些人負出生命,人與人的命真的一樣嗎?我們一出生就不情不願地哭著來到這個世界,經歷過童年,青年,中年,老年,然後死亡,不甘心,後悔這一生好多想做的事沒有做…無盡輪迴~每個人的時間又都一樣嗎?人到底在幹嘛?


人的出生是動物性的,並無可選擇,來了就是來了,爸媽沒有徵求過我的意見,註定了這個問題是形而上的。於是年輕的時候一路奔跑,財富,名利,愛情,真沒有時間也沒有心情去深入考慮這個問題,拚命追逐那些看得見的摸得到的東西最為實在。有所斬獲的會感謝人生的美好,而困步不前的會抱怨人生的不公。

而當年齡經歷增長以後,亦或兜兜轉轉發現理想總歸是理想,多數是用來打破而不是實現的時候,就是回過頭來想這個問題,那麼人生究竟是什麼,想來想去只能是一次體驗,和沉迷於一場電腦遊戲本質並無不同。長短人生,貧富人生開始和結果都是一樣的,過程中各自扮演,甚是有趣,所以到達一定年齡就是明白,人生不用太在意,不用捨不得,不用太苛求。舒服最好。

股市裡有一句名言,你賺不到你認知之外的錢。和人生一模樣,你體驗不到你認知之外的世界,想體驗更多,看到更多,那就是努力練級,強化裝備,爬上金字塔的頂端,俯視世界。這個過程對於一些人來講是享受,另一些人則覺得是代價。

所以自己人生的為什麼,應該只有自己能回答。人是個性化的,不要成為蟻羣裏的工蟻,每一個人都是獨立的價值,來的時候會有人欣喜,去的時候會有人惦念,便是可以了。


enmmmm這個問題有點讓人難過沮喪,因為總會讓人想起命運啊、公平啊、階級啊什麼的,一想起這些,就又會追溯到某些終極問題。

其實長大的過程中,會慢慢地看清楚很多東西,譬如人們所追求的精神、理念、主義層面的很多,都是因為現實中很罕見甚至不存在,所以大眾纔去謳歌、讚揚、提倡,像是向著某個方向前進,但過程中,犧牲了太多。

命運到底是什麼呢,「一切都是神的安排」那種簡單粗暴的謊言安慰不了理智的人。我個人淺薄的認知中,人的肉身就像是個載體,那個能讓物質組成的肉體產生想法的動力集合體,不管稱之為靈魂也好還是精神也好或者神識也罷,這是山河大地石頭灰塵所不具備的。

載體承載這這個能產生想法、思考、意識、思維、情感的動力集合體,就成了生命。可能浩瀚的宇宙中,我們這種存在的方式只是一種,或者說,宇宙角色遊戲庫裏,我們地球生命(包含人和動物)的設定就是這樣的,你有怎樣的動力集合體,就給你匹配怎樣的載體,或許還有很多種存在的方式,比如載體是能量態的……沒見過,純腦洞,無法證實也無法證偽。

所以基於這個假設,人來到這個世界上,應該都是來完成劇本、完成遊戲的故事線的,每個人能量載體中的技能樹上,各自的技能點分配不同,於是就有了不同的性格、命運、人生軌跡。而地球這個副本,從物質資源到遊戲角色的設定,先天就是不公平不均等不完美的,或許就是因為我們的動力集合體,只能匹配到這樣的環境,於是遊戲副本的設計者,從繁殖方式、進化模式、科技天花板等各方面,為我們這些遊戲角色設計好了一個又一個完美的圈套,把大家困在遊戲中,完成故事,衰弱載體,抽離動力集合體並擦除記憶,然後進行新一輪的重啟,新手村任務……

這麼想下去就覺得很悲觀,但好在我們是用最大的惡意去揣測遊戲的設計者,如果設計者有那麼一點點善意,其實留了很多隱藏的任務,能夠讓人意識到自己的肉身載體和動力集合體的關係,能讓人意識到載體、集合體、副本環境之間的匹配密碼,或許就能和設計者對話,從遊戲的世界回到設計者的世界……

以此時此刻為分界線,消除過去的悔意的最好方式,就是從此時此刻到未來,努力去實現,去完成,把想做的事情羅列出來,找到最簡單的切入點,先做起來再說,別給自己設定許多前置條件,並忽視外在的評價看法觀點等等,有時候想要得太多約等於什麼也得不到,先選一個容易實現的,去為此付出時間精力心血,再從計劃表上劃掉上一個,執行下一個,只能是這樣。

人生啊,就是抓住這個剎那剎那在老去、在新陳代謝的短暫瞬間(人的一百歲相對於宇宙年齡而言),趁著載體老化報廢之前,最大程度使用自己的動力集合體,搞不好會被設計者關注到呢。總之,這些事想多了,對於解決現實問題沒有太大幫助,好好睡一覺,醒來就去「完成」。加油啊!

完結,撒花~~~~


繁衍


對我來說,是經歷,是折騰,是熱氣騰騰的生活。

最重要的課題是學會告別,該放手的時候要放手。

雖然這麼說,我還是沒能放手。


活著。

這你要問上帝為什麼創造了人,也許只是為了好玩。

但是人類既然活下來了,就要精彩的活著。


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