人到底是为了什么活著呢?有些人不要的东西却能让一些人负出生命,人与人的命真的一样吗?我们一出生就不情不愿地哭著来到这个世界,经历过童年,青年,中年,老年,然后死亡,不甘心,后悔这一生好多想做的事没有做…无尽轮回~每个人的时间又都一样吗?人到底在干嘛?


人的出生是动物性的,并无可选择,来了就是来了,爸妈没有征求过我的意见,注定了这个问题是形而上的。于是年轻的时候一路奔跑,财富,名利,爱情,真没有时间也没有心情去深入考虑这个问题,拚命追逐那些看得见的摸得到的东西最为实在。有所斩获的会感谢人生的美好,而困步不前的会抱怨人生的不公。

而当年龄经历增长以后,亦或兜兜转转发现理想总归是理想,多数是用来打破而不是实现的时候,就是回过头来想这个问题,那么人生究竟是什么,想来想去只能是一次体验,和沉迷于一场电脑游戏本质并无不同。长短人生,贫富人生开始和结果都是一样的,过程中各自扮演,甚是有趣,所以到达一定年龄就是明白,人生不用太在意,不用舍不得,不用太苛求。舒服最好。

股市里有一句名言,你赚不到你认知之外的钱。和人生一模样,你体验不到你认知之外的世界,想体验更多,看到更多,那就是努力练级,强化装备,爬上金字塔的顶端,俯视世界。这个过程对于一些人来讲是享受,另一些人则觉得是代价。

所以自己人生的为什么,应该只有自己能回答。人是个性化的,不要成为蚁群里的工蚁,每一个人都是独立的价值,来的时候会有人欣喜,去的时候会有人惦念,便是可以了。


enmmmm这个问题有点让人难过沮丧,因为总会让人想起命运啊、公平啊、阶级啊什么的,一想起这些,就又会追溯到某些终极问题。

其实长大的过程中,会慢慢地看清楚很多东西,譬如人们所追求的精神、理念、主义层面的很多,都是因为现实中很罕见甚至不存在,所以大众才去讴歌、赞扬、提倡,像是向著某个方向前进,但过程中,牺牲了太多。

命运到底是什么呢,「一切都是神的安排」那种简单粗暴的谎言安慰不了理智的人。我个人浅薄的认知中,人的肉身就像是个载体,那个能让物质组成的肉体产生想法的动力集合体,不管称之为灵魂也好还是精神也好或者神识也罢,这是山河大地石头灰尘所不具备的。

载体承载这这个能产生想法、思考、意识、思维、情感的动力集合体,就成了生命。可能浩瀚的宇宙中,我们这种存在的方式只是一种,或者说,宇宙角色游戏库里,我们地球生命(包含人和动物)的设定就是这样的,你有怎样的动力集合体,就给你匹配怎样的载体,或许还有很多种存在的方式,比如载体是能量态的……没见过,纯脑洞,无法证实也无法证伪。

所以基于这个假设,人来到这个世界上,应该都是来完成剧本、完成游戏的故事线的,每个人能量载体中的技能树上,各自的技能点分配不同,于是就有了不同的性格、命运、人生轨迹。而地球这个副本,从物质资源到游戏角色的设定,先天就是不公平不均等不完美的,或许就是因为我们的动力集合体,只能匹配到这样的环境,于是游戏副本的设计者,从繁殖方式、进化模式、科技天花板等各方面,为我们这些游戏角色设计好了一个又一个完美的圈套,把大家困在游戏中,完成故事,衰弱载体,抽离动力集合体并擦除记忆,然后进行新一轮的重启,新手村任务……

这么想下去就觉得很悲观,但好在我们是用最大的恶意去揣测游戏的设计者,如果设计者有那么一点点善意,其实留了很多隐藏的任务,能够让人意识到自己的肉身载体和动力集合体的关系,能让人意识到载体、集合体、副本环境之间的匹配密码,或许就能和设计者对话,从游戏的世界回到设计者的世界……

以此时此刻为分界线,消除过去的悔意的最好方式,就是从此时此刻到未来,努力去实现,去完成,把想做的事情罗列出来,找到最简单的切入点,先做起来再说,别给自己设定许多前置条件,并忽视外在的评价看法观点等等,有时候想要得太多约等于什么也得不到,先选一个容易实现的,去为此付出时间精力心血,再从计划表上划掉上一个,执行下一个,只能是这样。

人生啊,就是抓住这个刹那刹那在老去、在新陈代谢的短暂瞬间(人的一百岁相对于宇宙年龄而言),趁著载体老化报废之前,最大程度使用自己的动力集合体,搞不好会被设计者关注到呢。总之,这些事想多了,对于解决现实问题没有太大帮助,好好睡一觉,醒来就去「完成」。加油啊!

完结,撒花~~~~


繁衍


对我来说,是经历,是折腾,是热气腾腾的生活。

最重要的课题是学会告别,该放手的时候要放手。

虽然这么说,我还是没能放手。


活著。

这你要问上帝为什么创造了人,也许只是为了好玩。

但是人类既然活下来了,就要精彩的活著。


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