斷手,串線,坐椅子看不到人,說話發不出去!等等等等!各種及其影響遊戲體驗的bug為什麼這麼多年都沒解決?


恕我直言,這個遊戲之所以小眾不是沒有原因的。你一個手游,耗電量喪心病狂到需要一直給手機沖著電才能不至於玩半小時就關機已經需要玩家給予極大的包容心了。更何況你那遊戲內置的n多個不可跳過的過場動畫更是讓我們這些跑了幾百遍圖的老玩家蛋疼。不可否認遊戲畫面的精美,每一幀都堪稱童話壁紙,畫面精細度放在當下手游市場極其能打,但你讓我們反反覆復每次過地圖都要看上一遍那感覺就像結婚三十年的老夫老妻親一口,噩夢能做好幾宿!

當然這些都是小小的瑕疵,最讓人無法忍受的就是串線問題。你要是說你是跟風之旅人如出一轍的孤獨之旅我們當然會很買賬,畢竟畫風手感一流,可你既然將多人合作作為主要玩法,動不動就雙人門四人門八人門暴風眼組隊,那你就應該維護玩家的聯機體驗吧?我可以很負責任的說,玩了這麼多遊戲的我,不管是宮崎老賊的魂系列那變態的難度,還是某農藥那令人抓狂的隊友,都沒有像這個遊戲的串線一樣給我帶來如此不堪如同災難一般的噁心體驗。因為光遇獨特的遊戲機制,會讓玩家對隊友有著強烈的依賴感,它比任何遊戲都更能使玩家珍愛身邊的隊友。正因為如此,當你很在乎的朋友和你開心玩耍時,當你結交新夥伴剛剛踏上冒險時,當你和很在乎的人相依相偎過暴風眼時,突然就串線了。然後你驚慌失措返回遇鏡,卻看到以下這種情況

請問,你惡不噁心?

三月十一日更新

遊戲越來越有意思了哦!我和女朋友一起玩的,給她買了谷歌禮品卡讓她充值購買的情人節盪鞦韆和季票,經過幾個星期的努力解鎖了兩個季節先祖的全部內容並攢蠟燭和愛心買了服裝裝飾髮型煙花棒之類的,下面這個就是她

然後突然遊戲閃退了,就變成了這樣

一朝回到解放前,最騷的是找客服反饋,他們卻說這是由於使用掛梯子軟體登錄遊戲造成的,他們無能為力

這個遊戲一言難盡啊

分割線。。。。。。。。。。。

我又回來了光友們,女票已經成功被氣到怒刪遊戲並且砸了梯子,而我成功淪為孤狼,再也不氪金了,現在只會在遊戲里發發獃偶爾撿撿蠟燭和可愛的人一起沙雕

上面這個小夥伴是偶遇的路人,竟然和我是情侶裝,然後我們倆玩了十幾分鐘的二人轉,直到我閃退了哈哈哈(?ω?)hiahiahia

給大家推薦幾個可以安靜發獃的地方吧!萌新可以嘗試,大佬就別吐槽了

辦公室彩蛋圖https://b23.tv/42oSsx這個是以前的版本,現在遁地進去沒有特定斗篷也打不開傳送門,只能蹲守在傳送門口等司機接

雨林雲頂https://b23.tv/f5E3Er

霞谷千鳥城https://b23.tv/oaAQjG

還有雲野幽靈船,這個最好玩,因為船可以開出去在雲層上飄來飄去https://b23.tv/oatSJ7

視頻都是我自己做的嘿嘿(●°u°●)? 」!希望能幫到大家

重遊千鳥城的風花雪月圖

美炸了,人煙極其稀少,並且沒有噪音,可以安心一個人練琴的好地方(?▽?)

遇見彩虹,吃定彩虹!晨島彩虹橋


不請自來。

號稱做了7年的遊戲光遇bug為什麼這麼多?作為一個普普通通的遊戲玩家我認為,首先陳星漢和以他為首的tgc公司對製作遊戲的「軟體」部分很擅長,遊戲的美術風格畫面效果和拯救先祖尋找光的內核非常溫暖,與之「軟體能力」成反比的是這個遊戲製作方的「硬體能力」非常非常非常差。且遊戲製作方並沒有把玩家當做消費者,並不在意玩家的看法和意見。

國際服面向的是ios玩家,上線一年多,需要做的機型適配較少,但依然存在著諸如串線、地圖穿模、傳送錯誤等等問題,2020年7月光遇國服安卓上線,安卓的機型要比ios多非常多,從剛上線最開始的oppo和小米機型滿足遊戲基礎配置要求卻無法進入遊戲,到後面光遇遊戲和各種其他軟體之間的衝突閃退,再到不同機型出現的各種bug。自遊戲上線一直到今天的一個月里,在我的遊戲過程中遇到非常多問題,包括但不限於:

1好友拉著手串線

2同一地圖牽著手跑圖串線3次

3從墓土沉船圖的城牆那邊管道往最後一圖攀爬,過場不是白色閃瞎眼而是一片漆黑,等待十幾秒後遊戲自動閃退,重啟遊戲後遇鏡白光跪下進入人在四龍圖進沉船圖那個管道里又要重新跑

4雨林圖燒著植物快燒完跳到其他沒燒的圖

5墓土一龍圖進入未出現遙鯤飛到一半才出現

6墓土遺忘方舟圖坐船回到第一個圖出現貼圖花花綠綠人物無法移動的bug,回遇鏡再回遊戲裡也毫無變化

7雲野右側浮島圖拿火之前67格蠟燭快滿,拿火之後反而變成67一個底莫名其妙的倒扣燭火

8贈送好友??扣除蠟燭以後對方沒收到心

9跟雨林某個先祖對話換東西時對話框只有?沒有?無法兌換東西

10霞谷滑冰場右側先祖不顯示只有一個黑點無法完成每日任務

遊戲的評分從最開始開服的7.2到5.7再到最近7天評分的4.5

遊戲的bug實在是太多了,不管是好友在遇鏡選擇傳送我(我在雨林第一圖,好友傳送過來在雨林2圖橋下,看到的是滿屏幕花花綠綠的亂碼),還是牽著手跑圖(墓土遺忘方舟牽手飛翔飛著飛著串線,好友回遇鏡再傳送回來後在船上但是船不動),又或者是正在兩個人點暗黑植物時串線(雨林最後一圖右方救鯤的地方快把植物點沒了給我串服到一個沒點的地兒),都讓人覺得安卓比ios少上線的一年不知道官方到底在維護些什麼bug頻出。並不是有趣的靈魂終將相遇而是有趣的靈魂終將串線,基於這一點和遊戲本身宣傳的溫暖的社交遊戲強烈衝突。

而遊戲製作人陳星漢先生在推特的發言,只能夠讓人覺得遊戲製作方只是想在國服安卓圈錢,並沒有真的把國服玩家或者說安卓玩家當做消費者看待,對待遊戲論壇和官方反饋的bug保持著不看不聽不解決不重視的態度,如果光遇始終都是現在這樣的運營態度,這個遊戲註定只能小眾,且走不長遠。


光遇這個遊戲雖然沒親自玩過,但是也聽幾個玩過的朋友提起過,雖然是一個較為小眾化的遊戲,但是其新奇的世界觀和畫風還是吸引了不少玩家的,治癒的畫面與柔和的音樂相輔相成,給予玩家沉浸式的遊戲體驗。自建角色秉持蠟燭,在天空王國探索過去的歷史,拯救先祖靈魂;與夥伴們遨遊雲端,攜手冒險,尋找自我的價值。

好吧,這款遊戲也算是可圈可點,有著很多優秀的元素,而且玩家也不是太多。

但這總不能作為你不改bug的理由吧。

在百度中搜索「光遇 bug」,還是立馬顯示不少信息的

仔細去看一些玩家的評論,很多都是集中在官方竟然不改已有bug,這個倒是有點讓人摸不著頭腦,先附上個已有bug。

NPC及座椅飛上天

今天呢,我們不說遊戲,來談談對bug的看法:

1、做了7年的項目,為啥就不能有bug啦,支付寶可是做了十多年了的巨無霸app了吧,咋還養了那麼一大批測試人員呢?不就是為了找bug嗎?

2、再說遊戲,王者榮耀算是遊戲里的數一數二的了吧,他bug少嗎,不也是隔三差五的維護、更新嗎,尤其是每次大版本更新之後的三五天內必然進行一次補丁更新,他的bug少嗎?

3、再說說軟體測試這個神奇的崗位,「軟體質量最後的把關者」、「只能展現已經發現了的bug」(沒發現的算是bug嗎?),「軟體測試只能盡最大可能發現bug」等等,這些說法說明了什麼呢?軟體測試不是萬能的,不可能發現所有bug,只有發現了的才叫bug。

4、bug怎麼來的?這個就多了,所謂的開發人員做了需求要求不該做的事bug,沒做需求要求該做的也是bug,沒做需求沒明確要求但應該做的是bug,做了但是客戶不喜歡的是bug,一個系統版本下沒問題但在其他設備上有問題的也是bug,等等等,bug來源太廣了。

5、bug是不可能找盡的,我們只能盡量地去發現已有的bug

當然這只是找bug,找到bug咋辦啊?

當然是需要開發工程師修復啦,通過修復bug、上線新的版本,bug可能就沒了。

像光遇,這些年應該也是修復bug無數吧,才能扔你能正常地玩這個遊戲。

聽了這些,你還會抱怨光遇的問題多嗎?

還有一句話是來評價開發工程師(也可以是遊戲開發工程師),不僅僅是功能的實現者,也是bug的創造者,不僅是生產遊戲的,也是生產bug的。


我jio得,bug 是有,但我竟然樂在其中,各種卡門遁地,吼吼吼,光遇的一百種沙雕玩法以及和朋友的迷惑行為大賞


同意樓上觀點

Bug雖然多 很多都是軟性的 不影響遊戲體驗

在遊戲中 要的就是一個探索發現的過程 對於我來說這些bug是很有意思的存在

如果你能靜下心來玩一玩 你會發現遊戲里很多有趣的東西

而且官方的製作觀點已經很明確了

  -「Humanity、wonder and community.」 (人性的溫暖、對自然的敬畏、人與人的羈絆)

現在因為我們還在打磨一開始的體驗,所以我們很大的心思是花在做現有的東西上,我們公司里只有1/3的人做運營的內容,比如出了新的服裝,新的道具,新的地圖,但是大家最主要的時間還是在改進這個遊戲現有的最基礎的東西。等到基礎的東西上市了以後,我們反而會有更多的時間去專註在運營上,那個時候反而會帶來更多更頻繁的更新。我個人更有興趣的是多人遊戲的內容,而不是純粹的靠美術、模型來作為內容,我們是有想做多人互動的想法。

摘自 官網的星漢問答


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