我現在在培訓班學3d建模,接觸了max建模,zb雕刻,烘培啥的,但是偏手繪場景,學的還不錯,在同學裡算好的,然後老師說有個第二學年,具體學次世代角色,還涉及到ue4之類的,問我要不要繼續。關鍵是他說我現在出去工資最高4k-5k,如果我第二學年學完了學的好的話工資會高很多,可以向技美髮展,我現在不知道行內到底啥情況,老師說的是真的麼?我要繼續學嘛……
同學你好!
3D建模分為4個崗位:手繪低模3D角色,手繪低模3D場景,次世代角色高模,次世代場景高模。不過目前遊戲行業美術流程已經全部pbr流程化了,大部分的建模崗位目前都是次世代角色或者次世代場景了。
你要先確定想學習場景還是角色,這是兩個職能,學習的基礎和流程有些一樣,但製作階段有很大區別的。
根據實際項目開發中美術人員的配置數量來看,次世代場景>次世代角色>角色原畫>場景原畫>UI>動作>特效(得看遊戲開發的類型,一般mmorpg大概這樣,如果是動作遊戲,動作的人數會多)這幾個職能,到底應該選按個專業來學習比較好呢?看自己喜好,當你工作3 5年後,其實建模無論角色還是場景,你應該都會了,如果你在進階,自己平常多積累,原畫的設計部分你應該也會一些了。
如果想希望更快更好地就業,選3D職能,按照入門難易分,場景入門簡單,後期進階難度很大。角色入門難,但後期容易。
場景後期難在做地編,比如地圖設計,燈光設計,氛圍調節,包括引擎中的材質調整等等,你需要掌握的知識點非一般的多。
角色做到後面無非就是boss級別製作。製作時間多一些而已。
根據遊戲美術崗位的需求量的大小來看,次世代場景的製作需求更大。
性格內向的同學,比較適合學習3D角色,性格外向的 同學,比較適合學習場景。為什麼呢?因為角色只需要一個人來做,而場景需要很多人來合作完成。合作就涉及到溝通,協調,組織,安排等,所以就比較適合外向的同學做場景。
職業規劃先做資深設計師,學3D角色;如果想做主美,美術經理,往管理路線走,那麼就學場景。
角色是入門比較難,而精通簡單;而場景是入門簡單,精通比較難;如果美術基礎比較好,人體機構把我準確,可以選角色入門。如果零基礎的話,盡量選場景。
最後就純粹是你喜歡哪個就學哪個。希望以上回答能有幫助。
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都報的是什麼培訓機構啊!一環套一環的營銷套路,最討厭這種套路了。
學完手繪讓你學次世代學完場景讓你學角色,絕對把你的錢抽幹纔行。
真正在項目裡面,次世代角色和場景都是分開的崗位,手繪和次世代更是分開的,還別說UE4了。
學那麼多,想一出培訓機構就當主美嗎?
我對自己組員要求,只要道具類的高模雕得好,我都謝天謝地了。
所以專精纔是王道!
沒有角色比場景工資高的說法,只有個人喜歡而已!
關於製作3D角色和3D場景
有句話這麼說的:角色看氣勢,場景看氛圍。
很言簡意賅的說出了角色製作和場景製作的核心關鍵詞!