掌握ps,ai,xd等等設計軟體技能。前端還沒學多久,想知道如果兩方面能力都達到一定程度,同時都選擇去作為就業崗位會有問題嗎?


沒有問題

甚至產品後端運維客服市場飲水機管理前臺收發件,本人也可以一起做


一個熟悉前端的設計師路過。

可以都學,技多不壓身; 不要都做,合作纔是最高效的工作方式。

另外,web 前端的細分領域也很多,如果熟悉 canvas WebGL 之類的技術,會對設計有一定幫助。

最後,如果熟悉 CSS3 動畫,在工作中可以做一些簡單的動畫演示給 fe 也很實用


技多不壓身呀。

我一直都建議設計的同學去學一些前端知識,瞭解一些界面效果的實現原理,自然可以減少一些天馬行空的想法,減少和前端開發同學的衝突。當然也能避免前端同學忽悠,說你設計的效果都實現不了,只挑簡單的來做,浪費了你的好的設計創意和想法。所以,好處多多。

但是,還是不建議同時從UI和前端開發。身兼多職肯定是會忙不過來的,畢竟術業有專攻。人要發展,必須得一專多長,就是所謂的T型人才。每個行業想做到高端,做到別人做不到的層次水平,都是需要付出大量的時間和精力的,UI設計是,前端開發也是。而且,一般正規的團隊,也不會讓一個UI設計師去寫代碼,如果真的有的話,那個團隊也不值得你呆下去。

另外說一下,掌握了軟體並不等於學會了UI設計。


可以是可以,但也許只有中小公司才會讓一個UI同時負責前端,或者讓一個前端同時負責UI。。。

而正規,大型點的公司,一定是分開的。

這兩個崗位都是開發過程中佔據重要位置的,都是需要耗費相當的精氣神的。


偏前的前端不喫香。市面上像張鑫旭這樣的還是比較少的


可以啊,

即能視覺設計,又能代碼實現,中小公司的老闆簡直不能更愛你。

老尚帶你學前端:前端開發項目-系列視頻教程-【總目錄】?

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術業有專攻,很少有公司要求ui設計做前端工作,反之亦然。但是掌握相鄰崗位的知識有利於工作中與同事的對接,提高效率。

公司越大隊伍崗位的劃分就越明確,越小的公司就會一人身兼多職。反正在這浮躁的社會,多學點穩賺不虧。

但是不下苦功夫也不要把自己的興趣愛好和別人喫飯的技能比較。


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