用愛發電的極致。

最近,《上古捲軸5:天際》的大型擴展Mod「突破天際」公布了一系列的最新進展,看上去相當不錯。

「突破天際」(Beyond Skyrim)是由一大群Mod愛好者參與組成的超大型Mod項目,目標是極大幅度擴展老滾5的地圖。

《上古捲軸》的故事發生在泰姆瑞爾大陸上,而每一作的故事都發生在不同的地區:《上古捲軸5:天際》發生在天際省,《上古捲軸4:湮滅》坐標賽洛迪爾,《上古捲軸3:晨風》則是晨風省。而這個Mod的願景,是在老滾5里把整個泰姆瑞爾都做出來。

「突破天際」是由多個項目組聯合而成的,有些項目從2011年老滾5發售之後就立項了,有些則還在策劃中。它們本是相互獨立的Mod,分別瞄準了不同的地區,但後來為了共同的目標聯合了起來,相互幫助、共享資源。

「突破天際」中每一個地區的Mod都是一種不一樣的體驗,這些新的區域不但相當廣袤,而且有豐富的內涵。既有大型的城市,也有零散的村莊,當然也少不了地牢和副本。

在MOD的計劃里,每個地區都會有自己的特點,從建築風格、自然環境到穿著打扮、風土人情,都根據設定和當地的實際情況進行忠實的還原。有些地區曾在老滾歷代作品中有所展示,製作組可以進行借鑒,但有些地區只在文獻中出現過,就只能通過研究當地的地理位置、氣候環境自行設計了。

比如在伊斯維爾,就會看到以戈壁與沙漠為主的環境和建築,而在賽洛迪爾就會有更多的森林和山川。

「突破天際」能提供的不單單是些用來拍照的場景,這些地區在完成之後都將有完整的劇情和多樣的勢力、全新的NPC和獨特的武器裝備。

要實現這些工作,自然需要耗費大量的精力,製作組對作品的要求也相當的高。遊戲中的配音、文獻、文本、物品,不但要有,而且需要達到專業水準,每一個Mod都相當於一個大型的DLC。

這個Mod也非常注意細節,每一個場景都有其背景故事。比如羅斯克里——天際省孤獨城東北方的靈魂之海里的島嶼,這裡距天際省不遠,因此有天際很多相似之處,但又因為長期與大陸隔絕,還存在著獨特的文化和宗教信仰。

羅斯克里特產一種特殊的金屬,比鋼更輕更強。因為這裡的火山活動非常頻繁。考慮到這點,製作組認為此地的岩層與天際相比會有明顯的不同,因此他們將原來的石壁材質完全替換掉,設計了更像是熔洞岩石的材質,這樣的細節如果不說,可能很少人會注意到,但製作組把它放進去,卻讓整個世界更加真實了。

目前的「突破天際」,有多個項目齊頭並進,內容覆蓋了晨風省、落錘省、高岩省、黑沼澤、賽洛迪爾、伊斯維爾,以及一些特別的小地區。

不過,多數項目都還在製作之中,2017年製作組曾發布過一個先導性質的Mod:突破天際Bruma,只開放了賽洛迪爾北部的一小部分。

這些年來,項目始終在不停的發展,有時還會開一些新坑,這本身就已經是個奇蹟了。畢竟整個項目都建立在人們對遊戲的熱情之上,所有的工作人員從建模、劇本創作到作曲和配音,都由來自世界各地的志願者玩家完成,所有的Mod最終都會免費供玩家下載。

這樣自發成立、自願加入的組織人員變動很大,也就更加增加了開發的難度,因此製作組始終都在招攬新人,他們就是在這樣的前仆後繼中一點點突破天際的。

髂骨灣項目的音效組組長Alex Catana和他的團隊花了兩年多的時間為Mod製作BGM,他說:「這是一個了不起的項目、一個了不起的目標、一群了不起的人。對於那些打算磨鍊技術、有一天能夠進入遊戲行業的人來說,這就像一個家。」

我們不知道「突破天際」何時才能完工,但它現在的樣子,就已經是遊戲界「愛發電」的奇觀了。

文 / 石葉young


更新一波,這兩天在玩老滾4,突然想起來,超越天際布魯瑪里還有凌雲者神殿哦!可以看到先代刀鋒的靈魂。


大約是前年吧,玩了超越天際布魯瑪,地圖比想像中的要大很多,主線支線都極為精彩。

剛到布魯瑪的時候,就不說那座要塞了,布魯瑪與天際完全不同的建築風格著實讓我開心了好一陣,而且終於有正經的工會加入了。

白金塔是過不去的,於是我經常站在白金塔附近發獃。順便一提,馬丁變成了那座巨龍雕像是看不到的,還是想看一眼,最起碼,那是血脈上的祖宗。

山上那座巫師尖塔,相當顯眼,我一開始以為和白金塔一樣過不去,結果0.0不僅能過去他還有好多有趣的任務哈哈哈哈。探索中處處是驚喜。不過此處帶來一個疑問:現在在巫師尖塔里那群人是四代主角的後代嗎?

整體探索下來,感覺布魯瑪的內容比龍裔的索瑟姆島還要多,真的感謝製作組,你們的愛我收下了。


有生之年系列啊,騎砍2都出了,老滾能不能爭氣點兒。不管是滾6還是這個東西,我有生之年能玩到其一就心滿意足了


我要看看這個MOD和滾6哪個先燒給我。


啥?你還不出六?沒事兒,我們來幫你出!


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