在手遊大頭,單機微火的國產現狀裏,曾經的MMO端遊會再次崛起嗎?


MMO會一直存在。但是肝氪是逃不開的。你只能指望一個包容性更好的mmo遊戲。mmo的玩家互動體驗是獨一份的,相信將來會有更好的mmo出現。


MMO端遊只是大型多人在線的意思,RPG還是FPS都沒規定,可討論的空間就大得多。

首先說肝/氪的問題,不怕肝,微氪是最好的,比如劍網三這種的,很多裝備都是需要長期才能完成的,可以算是很肝了,但平均分到每一天的話其實並沒有多麼重的內容,是因為遊戲自己加入了每日獲取上限,一天打兩三個小時就能完成日常和周常,氪金方面外觀是一個很好的方法,畢竟愛美之心人皆有之。

劍三是國內MMORPG比較成熟的一個例子,其實外國的命運2也可以用這種方式來運營,或者類似黑色沙漠那種也可以,但總的來說就是可以做的比較肝,但不要弄得和DNF一樣每天打不完,也可以有大額氪金商品,但千萬別影響遊戲性就行。


不可能的。我不相信中國做遊戲的人是為了做遊戲而做遊戲。他們只是為了賺錢。

如果要讓一個遊戲發展起來的話至少也要做到吉田直樹這種地步,不把遊戲當做賺錢的工具,真真切切的為玩家考慮。


九陰真經2那個大餅瞭解一下。

沙盒武俠。立項起碼4年了,搞過一點圖片宣傳,後來一直沒動靜了。


能做到不肝不氪就行了,別提古劍,說是不肝不氪,其實肝的一比

一直挺想玩到武俠仙俠風的類似遊戲,但玩過的國產網遊都無法逃脫日常任務這個東西,跟打卡上班一樣

ff14那種強度就不錯,沒必做日常,除了點卡就沒其他花錢地方,外觀坐騎大部分來自於遊戲,商城外觀也就幾十塊,頭髮顏色不要錢!

可惜在國內環境下無法出現類似遊戲(出一個頭髮就能賣幾百,還多的是人買,遊戲商根本沒有去免費的動力),評論別回什麼我讓廠商用愛發電,遊戲做的像屎,還各種割韭菜,我就罵!

其實在我看來,一款遊戲靠日常任務來讓玩家上線是一種悲哀,這遊戲內容得多無聊才能想出這樣的辦法維持日活


老實說,想像不出來。因為現在做端遊成本太高了,再加上網易逆水寒「最後一款端遊」的喊話,下一款怎麼著也要比逆水寒做得好的。然而有一說一,逆水寒的遊戲品質真心不差,與其投個好幾億跟逆水寒硬剛,做個回報率高的手遊不香嗎?


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