我玩了一下手遊版的,發現玩的人也挺多的,沒發現和以前電腦版有什麼不同啊?


我不知道這是宣傳還是什麼,以我的經驗,目前的傳奇頁遊手遊裏大部分頂層玩家是福利號。

所謂的福利號自己去淘寶搜一下,比如你玩藍月,搜藍月福利。這些福利號是什麼意思,充值返點,俗稱的託。

當然這種只是玩家自發的託,畢竟充值返點最高3折,最低也有7折,想玩的人還是很有吸引力的。很多玩家傻乎乎的進去看首沖才10塊,玩玩,一個禮包才50,買,實際禮包新手送的東西,都是你玩個4-5天怪物隨便爆的那種垃圾。

另一種,就是真正的託,遊戲公司內部豢養的。一個人往往要玩幾十個服。我遇到過一個官方託,最後天天被人罵託狗膩煩了和官方鬧翻了,爆了不少料。

託有一個特徵,甚少在世界發言。因為淘寶店買福利號就明言,禁止在遊戲裏透露,否則封號不管。而且那種真正的官方託狗從來不說話,一般就是開砍,能動手從來不BB。卡著你的充值來,你沖了50萬戰力,他就一天升到60萬,反正永遠壓你一頭,但是不多,讓你能看到超越的希望,但是從來超不過。

另外回答正題:不一樣。

目前市場上的所有的打著傳奇名號的手遊頁遊端遊,只要有復古二字都是假的。本來盛大現在的盛趣就因為傳奇版權糾紛收購了韓國母公司,後來私服各種版權糾紛一直沒停,加上源代碼的泄露,另外現在這種簡單遊戲的代碼其實泄露都沒價值,程序猿來幾個一星期就能搞定。畢竟引擎都是開源的,只要隨便花點錢買個授權,然後描皮。美術資源外包,一個殼子公司一個月能上馬好幾個項目。

真正的傳奇還有嗎,我奉勸各位,還不如自己建一個SF,自己在電腦上回憶一下就行,帶虛擬機的那種,架設最多15分鐘。不要被騙氪。

最後附上我玩傳奇類遊戲的心得:這些遊戲往往打著交易自由的名號,然後統一的模式是升級靠怪物掉落的升級丹,裝備頂級是紅色套裝,最後可以合成。

回收的往往是從低級套裝到高級套裝,然後是頂級紅裝。回收是一次性的,每個區只能回收1-3件,一般遊戲都設定的3件,就是同裝備只能回收3次。合區之後,合併兩個服的未回收次數,相加。

玩這種遊戲,需要的不是充值。需要的是充足的遊戲時間,每天不低於3-4個小時的日常、任務、副本、BOSS等。

傳奇的本職是肝。你有時間,愛玩,並且樂意肝,那就可以嘗試一下傳奇類遊戲。

頁遊端遊好辦,兔子IP之類的窗口IP多開軟體很多,隨便開個20開好了。手遊能上模擬器玩的就上模擬器,不能上模擬器的堅決不玩。模擬器是為了多開,有可以使用光環助手加速的再開個助手。

當你創建好10-20個賬號之後,主玩一個就行。其餘的小號掛機。前期集中在新手地圖掛等級丹,一般卡的點是300或者400級,正常人大約要3-5天不等。氪金玩家當天-2天左右,肝帝只需要一晚上。

這樣你一步領先,去了新的地圖,那就步步領先。

高級地圖才會出高級紅裝。一般而言市面上以貪玩為例,傳奇類遊戲裝備分為40階左右。1-30是新手裝,也是新手禮包會送的套裝之一,這些裝備不需要過度關注,只要收集套裝回收就行。31-35是中級裝備。36-40是高級,需要頂級地圖和BOSS才掉。41以上是無極神器無級別,除了氪金沒有獲取途徑。我玩了很多遊戲都這個設置,有誤差也不大。

需要注意的是,宣傳語說的小怪爆神裝都是虛假宣傳。分地圖等級的。300級以下地圖最高掉31階,300-400會掉34階以下,400-600地圖會掉39階以下,BOSS最高掉落是39階。

前期要和人民幣玩家爭奪的點,一個是等級,會有等級獎勵,還有開服7天限時任務,比如金幣升寵等級,比如裝備精鍊等級,這些大部分都是能免費做完的。前期的肝點在等級丹、金幣。十幾開的話倒起來很快的。

有那種刀刀切割類似的技能的,主升這個技能,升滿能有10%生命值的斬殺效果。

寵物麻痹那種沒辦法,只能花10塊錢首沖了。

後期合服數次之後,官方就會封多開,封多開的方式有幾種,常見的是封IP,一個IP只能登陸1-3個賬號。這種用兔子IP多開就行。

多開玩法,有個最大的好處,不受氣。不會被充值卡成長度,也不會被人砍得沒還手之力。因為很多地圖限制等級進入,你肝成全服等級第一,你掛機的地圖氪金大佬都進不去,他的氪金對你而言就是無效的,就算沖100萬也突破不了等級限制。

以我玩過的一個遊戲而言,我20天不到就肝到了600多級,普通玩家還在420級左右掙扎,氪金大佬一般也就是460-480。肝帝一般在500出頭,一般人多開最多也就3-5開,我是三臺電腦,兩臺平板20開日夜掛機。因為要留點空閑工作,不然能35開。當別的玩家為了一套31階紅裝四處跟人兌換求爺爺告奶奶,我已經37套38套混搭了,倉庫還能存個幾百件紅裝等著開放合成功能。

當別人還在沖錢買禮包,我已經兌換了幾十萬的遊戲幣,深藏功與名。

反正我玩過數款傳奇類頁遊和手遊還有三端登陸版的。除了首沖基本沒花過錢。一般而言脫坑都能賺到。貪玩藍月已經被我薅了1000多塊羊毛了。


首先最大的不同就是情懷吧,時過境遷,都不再是曾經的少年了,沒有了曾經那份感覺。

傳奇這個遊戲給80後留下深刻的印象和滿滿的回憶,隨著時代的不斷發展,玩傳奇的硬體也是不斷的更換,最開始的臺式大屁股機,到後面筆記本,再到現在的手機,硬體是越來越小啦,對於老玩家們來說,手機始終比不上電腦端玩的痛快,其實各有優勢和劣勢吧,對於我來說,會更偏向於手機端。

端遊的延伸性,可玩性,都很大,需要複雜性操作,端遊的鍵位比較多,承載的操作就能更多。

如今的手遊其實已經大幅度的還原了端遊,比端遊好的地方,我覺得就是方便吧,不用像以前一樣死死的坐在電腦前奮戰,出門在外,兄弟一個電話可以立馬上線不用再像以前一樣火急火燎的趕去網吧,家裡有條件買了電腦的另當別論哈。

現在的市場上,各種花裏胡哨的傳奇類手遊是層出不窮啊,什麼一刀999,最後才發現一刀999級只不過是宣傳噱頭。

真正的把傳奇做到復古好玩的少之又少。


復古只是廣告詞,打情懷。手遊和端遊必然不能一樣,沒有可比性,玩家的需要和心態都已經變化了,即便給我們一款傳奇端遊一模一樣的,我們也不會像當年那樣熱愛與癡狂了。現在玩遊戲已經不追求沉浸和沉迷了,手遊更講究碎片化的體驗形式,端遊的玩法已經處於時代的末期了。年輕一代不是王者就是喫雞,幾乎沒見哪個00後因為某個端遊而沉迷了。


現在的網路遊戲就是洗qian,騙流量,進去玩都是直接引導,然後畫質感人,刷兵,二十分鐘一百多級,然後騙你充幾塊錢那種很便宜的拿神裝寵物翅膀,積少成多他就騙的多了。


肯定不一樣,你想想哪個遊戲從電腦上移植到手遊不坑錢的,


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