部分手遊(例如刀塔傳奇,我叫MT)為什麼要分那麼多非官方登陸平臺(例如九遊,安智)?

用戶在這些非官方登陸平臺充值的話,官方和非官方平臺怎麼分配這部分充值的利益?


獲得更多平臺的用戶


流量

簡單來說,分不同平臺就需要使用不同平臺的「貨幣」從而使登陸平臺獲得盈利,同時使遊戲玩家總人數增加。

也就是說開發商只開發出產品,然後交給很多平臺去運營

舉例子的話就是一個作家寫了本書給兩個出版社出版一樣。

如果只有官方平臺那渠道無法獲得明確分成,遊戲本身的玩家數量也會比分渠道少很多,況且有些開發商無法管理與承受巨大的運營成本。

其實搜索一下:聯運這個關鍵詞應該就能得到不少答案了

很簡單,用戶是王道。無論什麼遊戲,讓更多的用戶進來,留下更多的用戶,是最重要的事情。通過各種渠道平臺,你的遊戲可以解除到更多的用戶。一些大的平臺,即使不做推廣,每天的純自然下載也有不少,這就是巨大的用戶基礎效應。

其次,遊戲的運營推廣,你可以選擇電視廣告、線下活動、軟文、微信、渠道平臺,所以,從根本上說,在推廣上,就沒有所謂的和哪一個固定。而國內用戶基本上對三大系統開發商的平臺中心無愛。(究其原因可能是賬戶認證的原因,或者是使用習慣的原因,甚至是認為本土平臺更瞭解自身需求的原因,有點複雜。)所以,靠一個平臺,想獲得大量用戶,基本有點困難。

最後,關於你對於官方與非官方平臺的利益分成疑問。其實也非常好解答,在各個不同的平臺下載的遊戲,都內嵌有不同的扣費代碼,這些扣費代碼代表了用戶是哪個平臺下的用戶,是哪個平臺給你帶來了用戶,帶來了收入。而這些代碼不但CP可以瞭解,提供代碼的平臺也可以獲得,是平臺下的哪些遊戲在大量被下載,在大量被消費。於是,錢收到了,根據事先的約定,對收入進行分成。而雙方都有完整的數據可以進行核對,基本上很少有疑義。


國內用戶普遍沒有登錄谷歌商店的習慣,玩家發現新的手機遊戲,只有通過各類手機遊戲平臺。每個手機遊戲平臺都有屬於自己的用戶羣體,手機遊戲在剛推出的時候並沒有自己的用戶,所以只能使用這些平臺的用戶,開發不同平臺的遊戲,就是這樣。當你使用360手機助手下載了遊戲,發現還需要再註冊一個賬號纔可以進行遊戲,這個時候就會有很多的玩家會思考要不要繼續進行,就算是另外註冊了的賬號的也可能下一次會忘記賬號二放棄遊戲,假如你下載遊戲之後,發現自己可以用已經有的賬號登錄遊戲的時候,是不是會覺得很便利,這樣的話,用戶的留存也會增加。平臺的用戶為平臺帶來的利潤的同時,也為遊戲廠商帶來了利潤,這種兩方面都盈利的局面,為什麼不接受呢?以上!一個遊戲運營!
聯運而已


推薦閱讀:
相關文章