作為曾經稱霸遊戲市場的回合制端遊,為何如今身邊玩的人越來越少

曾經的玩家不斷離去,新玩家不再喜歡這類遊戲

中國回合制端遊未來是否還有市場可言?


市場需求影響產品存活,一款沒有玩家買賬的新遊,恐怕基本都是見光死。其實還是有很多人在玩回合遊戲的,可能題主身邊玩的人少,但不代表這類遊戲就沒有市場了。的確到現在還堅守著回合制的遊戲,大多是曾經的經典,如西遊題材的夢幻、大話,道家題材的問道,還有神武、夢想世界,但不管體量多大,這幾個遊戲仍如保持著開新服、每年至少一個資料片的節奏。這樣看來,其實很多人常說的「回合制遊戲衰落」不準確。特別是近幾年上面提到的經典回合端遊紛紛出了同名手遊,就能感受到現在的回合制遊戲還是有很大的玩家基數。事實上,回合制遊戲這些年一直也在發展當中,只是難以見到現象級的新產品。


謝邀。我想說,回合制並沒有停滯,女神異聞錄、軌跡系列、勇者鬥惡龍回合制一樣好玩。回合制遊戲對80後來說一定是印象最為深刻的遊戲。早期的計算機本身計算能力有限,所以大多數遊戲都採用了回合制。互聯網在中國普及之後,玩家們最早一批接觸的網路遊戲自然就是回合制遊戲。

但不得不承認,回合制網遊的話已經不再像當年那樣鼎盛,眾多經典回合制比如夢幻西遊、神武、問道都紛紛端遊轉手遊,中國的回合制網遊看起來確實稍顯落寞。

國內的廠商似乎都放棄了這塊市場?

也不完全是,一直沒有佔領回合制市場的大廠商TX今年推出自研的靈山奇緣, 也有小廠商努力試水回合制網遊,比如天穹的畫江山、逍遙情緣。且不說這幾個遊戲目前人氣的確不高,國內廠商這種不拋棄不放棄的行為倒是讓人覺得這個市場未來或許是有機會的。

國產回合制網遊想要未來,就必須直面一個問題:如何為遊戲注入新鮮血液?

老舊的遊戲畫面、節奏賊慢的戰鬥過程,放在現在的市場,怕是很難吸引00後吧?00後最早一批都已經18,再往後推個5年、10年,這批玩家慢慢成為主流,如果他們對回合制網遊不買賬?回合制網遊的未來真的不好說。

現在的00後的成長環境有太多太多遊戲可以玩了,特別是近幾年的農藥、喫雞大火,越來越多的年輕玩家接觸到遊戲。單說視覺方面,這批玩家的審美都被現在的遊戲薰陶過,說他們大多是顏值黨都不過分。那畫風還保留著當年端遊風格的回合制遊戲恐怕難以吸引到他們的注意。

再者,回合制遊戲的節奏較慢,而00後獵奇心中,追求新鮮、有趣,注意力稀缺且搖擺不定,00後平均注意力停留時長在8-10秒。要想讓大部分00後玩家接受回合制遊戲,現在的廠商或許需要思考對他們而言回合制遊戲的吸引點在哪裡?


不僅是回合制端遊,其實國產端遊一樣需要思考這個問題。現在很多遊戲在移動設備上的體驗幾乎是可以和PC端媲美,近些年隨著端遊核心用戶大面積轉向手遊,也難怪國內端遊市場連年被手遊市場擠壓。2017年的手遊市場份額佔六成,已經高於端遊市場,但好在現象級端遊(喫雞類)的火爆讓整個端遊市場開始反轉回升。尤其是優質端遊是手遊爆破的孵化器,沿用端遊IP的手遊一旦成為現象級產品後,反而能夠帶動老玩家回歸,反哺端遊市場。根據360商易的研究結論,LOL玩家基量是大,但從16年開始關注度開始下降;而自打農藥成為國民級手遊後,提升了人們對LOL的關注。這一訊號對端遊市場而言是利好的。

對於回合制遊戲,經典端遊IP孵化成的手遊成為爆款已是司空見慣。就好比經典IP《魔力寶貝》的手遊版6月上線當天就直衝到iOS免費榜第一,上線後在網上可以看到大量魔力老玩家對手遊版的關注及討論,其中不乏當年端遊的骨灰玩家。在回合制端遊市場,其實也能看出經典IP端遊轉手遊後,不僅是手遊捕獲大批玩家芳心,很多老玩家也紛紛回歸到端遊。夢幻西遊,推出手遊後長居ios遊戲TOP10,身邊也有多年不玩端遊的老玩家因為手游回歸到端遊中。

未來的回合制端遊自然有市場,很多老玩家對該品類的情懷是能夠吸引他們回歸到遊戲中的。但對新玩家而言,特別是對00後來說,怎樣的端遊才能吸引他們?畢竟對很多小年輕來說,我們熟知的夢幻、大話、神武、問道、夢想世界等等這些經典回合制,在他們眼中這些遊戲都屬於具有年代感的新遊戲吧。現有這些還在運營的經典回合端遊,其實是可以充分利用好手遊反哺端遊的機會,結合現有的用戶需求優化客戶端。

比如,在保留原有特色的基礎上,升級畫面去迎合當下年輕玩家的感官需求,這一點相信很多經典端遊都考慮到了,像當年具有超越夢幻潛力的夢想世界(夢想老粉,應該都明白吧)或許是看到了這一機會,今年終於要推出全新畫風的新夢想世界,作為顏值黨應該會喜歡這類新派國風吧。再比如,融合即時制遊戲的玩法改善戰鬥節奏,進一步深化社交體系等方面進行創新、尋求突破,讓新玩家能夠快速體會到回合制的燒腦、回合制的吹水樂趣。


別的不清楚,現在的回合制端遊都保留了「原汁原味」的畫風,我們玩習慣的人還好說,新人進來可能真的很難接受這種畫面吧。

暑假在家玩夢想,來我家玩小老弟一臉不可置信的看著他的老阿姨,說這遊戲畫風不好看。我反手就是一個。。。。摸頭殺。。。

不過仔細想下,現在很多回合制的畫風確實有點年代感,但對比現在的Q萌風回合類手遊,夢想世界的國風畫面很實在啊,人物好看有個性,初中玩到現在都覺得很好看。現在的小孩可能都比較喜歡萌、二次元的畫風吧。國產的回合制端遊想吸收這部分用戶,可能要在畫風上下點功夫到是真的。

就比如逆水寒(舉個栗子),今年公測前就一直宣傳自己的畫面有多好看,在追求真實的江湖風上採用了多少新技術,還不是為了吸引顏值黨。騰訊吹得很起勁的靈山奇緣,畫風就是主打的宣傳點之一。遊戲本身的可玩性是玩家留存的關鍵點,但沒有玩家進來玩,談何留存?怎麼吸引玩家進來?畫面就是一方面,現在的玩家都是視覺動物,畫風不好看怎麼堅持下來?當然,習慣了夢想多年畫風,看到這個經典老IP要推出全新美術資源的時候,看到現在放出來的角色圖,心裡還是咯噔了下,還挺。。。好看。。。。也不知道會改成什麼樣,只能期待咯

「回合制是技術落後時代的產物」這是喜歡即時制玩家最常用也是最可笑的笑話。回合制獨有的魅力是即時制無法媲美的,沒有引戰的意思,兩個品類遊戲的樂趣本身就不一樣。

回合遊戲樂趣體現在思考策略,有些回合制遊戲玩的好可以讓敵人出不了手直接滅敵,有時候少一口奶就會讓你的隊伍全軍覆沒。而即時制遊戲更多是拼反應能力,能夠看清敵人的出招並及時的做出響應。這完全是兩種不同的遊戲體驗。

我覺得回合制端遊肯定還是會有人玩的,玩的人少和時代變遷、技術進步、主流玩家訴求變化肯定有關,但這類遊戲絕對不會被淘汰。回合制由來已久,圍棋、棒球不都是「回合遊戲」嗎?未來可能的變化可能是現有經典回合端遊的更新迭代,具有創新玩法的新遊誕生。反正這類遊戲肯定是有市場的。


夢幻和大話堅持了10年的玩家大有人在,遊戲玩久了,成了生活的一部分,一天不上線都會不習慣,這類回合制網遊市場是肯定有的,值得打問號的是未來的市場究竟會怎樣?

不可否認的是,國內遊戲市場規模增速確實在放緩,特別是今年整個市場受到政策監管的影響,加上下半年眾多遊戲收到版號限制,很多遊戲想上都沒法上。端遊市場在逐步縮水沒錯,艾瑞諮詢給出的《2018Q1中國網路遊戲市場規模報告》中,今年第一季度的國內PC遊戲市場規模為218.5億元,環比下跌4.9%。從TOP開發商榜單看,僅搜狐暢遊及金山網路兩家企業的移動端營收略低於PC端,開發商紛紛把業務發展中心轉向手遊市場,但好在喫雞、守望先鋒的出現吸引了國內部分玩家,國內PC遊戲市場仍有發展潛力可言。

曾幾何時,在網遊的世界裡充斥的都是回合制的術語,這些年隨著遊戲品類的增加,玩家有了越來越多的遊戲可選擇。從之前的全民lol,到現在的全民喫雞,這些遊戲似乎更符合現代人的生活節奏。未來的回合制端遊在我看來,至少在遊戲強度方面要進行簡化。總不能要求玩家個個3開、5開,這樣具有強社交屬性的回合遊戲不就成了單機遊戲麼。作為一個玩了十年夢想世界的回合制鐵粉,內心其實很喜歡玩回合制遊戲,只是每天日常用時太多,太累,更別提3開了,所以現在玩的時間沒以前多了。至於其他人,可能也是這樣吧。


回合制端遊在中國已經發展了十幾年,在中國遊戲市場,大部分的端游上線三年內就進入衰退期,能活到現在的端遊真的屈指可數,回合制端遊更是少得可憐。這些回合制端遊多是玩家耳熟能詳的作品,就算在如今手遊市場份額已經開始超過端遊的市場環境下,《夢想世界》、《問道》、《夢幻西遊》這些經典回合遊戲仍然有著大批鐵粉。

這些鐵粉大多是已經成家立業的80、90後,在未來十年回合制端遊只要有這批玩家在,就不會倒下。要擔心的是,這批玩家如果也慢慢離開遊戲,這些老遊戲該怎麼辦,等死還是尋求突破?作為回合制鐵粉真心不願意看到當年熟悉的老區越來越鬼,好友列表上越來越少人上線。這樣的遊戲環境只能讓遊戲慢慢變成一個養老單機遊戲,長此以往,也許未來再無回合制遊戲可言吧。


為什麼到了2018還有人問這些問題?每個人喜歡的遊戲都不一樣啊。

有人嫌回合制節奏慢,但也有人玩不來拼操作的遊戲。回合制遊戲雖然節奏比較慢,但想玩精通也不是那麼容易的。

回合制遊戲在中國網遊史上也算是生命力最為長盛的遊戲類型之一,要說現在玩回合制端遊的人少了,可能是因為現在遊戲市場上的回合制讓玩家缺乏新鮮感,少了更多的選擇性吧。

但不管怎麼說,回歸到遊戲體質上來,回合制遊戲戰鬥的節奏雖然比較慢,但玩家可以有大把的時間用來聊天,同時可以操作數個角色遊戲;相比即時制遊戲來說,回合類遊戲在操作上更側重的是輕鬆、娛樂,而並不是由擊殺和即時對抗帶來的壓力和緊張。


玩了幾年問道,由於運營商一昧的打擊商人,屢次改版,從開始無限制的殺BOSS、上古、天罡地煞星,到後來的每天限制幾個。再加上運營商只注重賺錢,人民幣玩家可以不做任何任務,只要花錢就可以開道具升級,沒有了商人只剩下土豪,土豪有多少?記得應該是2016區開區,90多伺服器爆滿,應該是問道的輝煌頂點吧,前幾天進了一個區看看沒有多少人,原來我們圈子裡十幾個隊伍號,現在都已經退出問道多年了,遊戲運營商應該自己好好反省反省了。


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