我當然知道那一年是精羅震怒年,但是其他四萌都可以到了時間繼續玩,為什麼ck2p社設計的不可以?順便問一下,怎麼修改結束時間,我是用macbook玩的,windows的改法不通用,非常感謝


因為


因為再往後對歷史失真太多了吧。(比如你能想像2200年(群星元年)地球上發展了幾千年的土著還在搞家族爭鬥,邪教而且科技幾乎完全沒有進步嗎?)


因為中世紀就是中間的世紀,也就是從古典時代滅亡到近代之間的世紀。中世紀被西方人認為是黑暗並且漫長的,而古典時代的羅馬,希臘,被西方人認為是高級文明。他們有著發達的城市,普及全公民的戲劇娛樂,先進的排水和衛生設施,至少比糞便堆積如山的倫敦和十幾年不洗澡的大公們看起來要更加文明。

中世紀的教育,文化是被教廷壟斷的,而君堡陷落之後,流傳到西歐的各種保存自古典時代的文物典籍,成為了引爆西方所積存的近代的因素的火花,所以我們看到了艱難轉型,艱難近代化的歐陸4,看到了瘋狂進行工業化的v2。


你覺得你能在震怒或狂喜中處理好自己比鄙視鏈還複雜的家族事務嗎


我覺得主要還是遊戲到後期就越來越無聊無聊,王國風雲本來就是個以家族為核心的遊戲,遊戲後期或者稍微戰狂一點很容易擴張到帝國級別,這時候基本就當歐陸來玩了,家族就顯得沒那麼重要了,能延續就行,而且後面國家越來越少事件也越來越少,玩的挺沒意思的。

並且基於p社的祖傳單核,遊戲越到後面越卡,如果不是情懷或者機能特強,一般很少有人玩到最後。

至於改時間可以自行百度,有教程。


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