在帝國dlc發售前的版本里該mod體驗極差,細化的地塊導致擴張腐敗度瘋長的問題顯得特別嚴重。而且長時間軸和細化地塊導致ai錢太多,會瘋狂爆火星僱傭兵。總之對人類玩家而言體驗非常差,當然這是p社前幾個版本瞎搞導致的問題。

期待帝國dlc後更新的《風雲世紀兩千年》。


這個MOD作者很努力,看的出來

但它不好玩


剛入手,還有幾天考完試,開始玩。

感覺時間線特別廣,好評,但是感覺沒必要加上太多拿破崙戰爭時期之後的東西,放心交給維多利亞3和鋼鐵雄心的mod就好了。可以考慮換成之前的嘛,完全可以從古希臘開始,做做希波戰爭、伯羅奔尼撒戰爭、亞歷山大東征、繼業者戰爭、布匿戰爭啥的。

另外可以再斟酌一下君主的點數啥的,既然趙匡胤、薩拉丁、朱元璋、查士丁尼I啥的都是666或者將近666,哈布斯堡的魯道夫I給的有點低了吧,精蛤震怒


好玩,在覆蓋時間如此廣的情況下,很多經典時期仍然十分好玩,比如漢末,三國,南宋,近現代等等。這個mod主玩的是中華地區,並且還在不斷更新,補充各個歷史時期的特殊時間和機制。個人感覺,除了cpu有點吃力之外,其它方面都非常棒!


呃……正在打第二個劇本的光武大帝崛起歷史,剛開。。。。。。請等更新 。

打了一手光武大帝創立大漢,沒有奪天命,第二列強,四個月奪得的機制看似神作,實際上有類似於鋼鐵雄心4的影子,不是很適合歐陸風雲的機制:體量大了之後被一波偷家然後大面積失地


加的系統過多,事件彈出太頻繁,除了中國其他國家沒有可玩性,過了一定時間就會被事件殺,有些理念過於變態。


伊斯蘭的崛起,你把伊斯蘭國家搞強點我能理解。但是你給他加80%還是60%的士氣??這怎麼打呀!


時間線不錯,地塊細化過於有失公允。


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