這麼多回答文明6的,我就答個文明5的吧。文明五的文明大概能這麼分類:

首先文明五的最強文明毫無疑問是神板鴨。目前貼吧最快板鴨142t飛天、89t黑箱子文化勝利。

接下來是兩個萬金油波蘭和奧地利。

其次是兩個弱一些的萬金油巴比倫和瑪雅。

然後按勝利方式分:

科技:朝鮮

文化:海圖波利尼西亞、陸地巴西

速推:匈人

中期一波:阿拉伯(蒙古)


文明5要分初始條件,比如刷不刷圖,想前期建設還是後期碾壓,戰狂還是和平,都對文明選擇有影響。

以下默認你是個認真打總能過神、隨意娛樂有可能翻車的普通玩家,推薦的是為了讓你自己娛樂一局時能爽起來,所以推薦以糧錘臉為主。如果你的目的是反覆SL只為了錄個完美視頻的「大神」,請到優酷B站找找有沒有什麼教學視頻。

========正文開始,先講講刷圖開局=============

下載神圖開局,西班牙是當之無愧的第一。眾神與國王版本時期,塞愛維有人發了張大堡礁黃金國宗教山的神圖,幫助無數小白第一次體驗到了過神的樂趣。

隨便刷兩三次,和平種田,匈奴是最佳選擇,開局看到沒馬就重開,很省事。牧場+1錘簡單粗暴

控制台開全圖後重開刷圖,印加、俄羅斯都是很好用的種田文明。印加四城精鋪中期人口爆發力很足,人口多了總不是壞事。俄羅斯是強化版匈奴,分城直接坐馬坐鐵收益直觀,劍士一波的威懾力也足夠大。

完全不刷圖不SL,肖肖尼是體驗上最接近「刷圖」的文明,手選的20文化60信仰可以把任何開局都當神圖打。

==========接下來講講開一張直接打的圖========

不考慮任何特殊因素的套路打法,不刷圖,不挑鄰居,開局想好怎麼打也懶得隨機應變,除掉匈奴俄羅斯之外,羅馬最強,分城加錘是最無腦也最通用的BUFF。

波蘭,無腦強,無SL是第一,允許SL在大多數設定下也是前三,出生關聯鹽麥,無腦送政策,不愧是DLC文明。

不用腦三號種子希臘,打法很簡單,跪舔城邦,一個不虧兩個有賺三個大賺,前期有文化有奢侈有信仰,後期有投票,直接難度-2,但中期比較白板。

四號/五號種子,埃及/印度並列,一個是暴鋪笑臉王,一個是精鋪減紅臉,帶臉的文明都是好文明。

==========通用打法說完,討論特定打法========

科技勝利,瑪雅是當之無愧的無腦第一,送偉人意味著每一段時間你有一次額外印卡機會。順帶說一句,這個文明是著名的越用腦玩的越不爽的負收益文明。

島圖,迦太基,免費送無維護費港口簡直是作弊,當然迦太基也就這點好處了。

宗教路線,請用印尼,前期放棄宗教,中期躺平等傳教士過來洗腦,洗著洗著宗教收益就飛天了。

只是想贏,奧地利,前期不知道自己在玩什麼,後期開始嫁女兒之後很容易就贏了。


文明5里,允許瘋狂刷圖,那自然是神圖西班牙。如果排除神圖,那麼。

最強5個文明:

1,波蘭:免費政策,強到沒譜。

2,埃及:最強UB,奇觀種田。

3,巴比倫:科研飛速,不怕Rush。

4,匈人:騎射無敵,早戰精兵。

5,波斯:黃金時代+1移動到底有多強?玩過文明6大哥倫比亞的都懂!

最差5個文明:

1,威尼斯:負面UA,不如白板。

2,易洛魁:白板文明,關聯森林?生錯版本了,在砍樹6里才是正面效果。

3,印度:3U特性,要麼負面,要麼白板,怎麼拯救?(可能有人能拯救,我不知道)

4,日本:沿海關聯,負分地形,弱勢特性,又一白板。

5,葡萄牙:沿海關聯,又不是真正強勢海洋文明,處境尷尬。


六代看勝利方式和開局。

遠古征服,靠著三速驢車,金閃閃的成功率遠高於砍二爺,金閃閃能探到、打爆的敵人,砍二就探不到、跑不過去,但金閃閃的驢車25力,砍二爺的鳥武士28力+每個奢侈1力,斯巴達教育比演習還早一個人文,二者近點互砍,砍二爺怕不是把金閃閃的翔都砍出來。

古典征服,女司機35力+對受傷單位5力+擊殺回30血+雙倍數量的四速小馬踢誰都一踢一個準,但女希臘35力+反騎兵10力+擊殺獲得文化的重裝步兵表示「喜歡送?」,而女希臘面對2射程+對抗騎兵10力+突襲戰爭5力2速的波斯又是賊難打,波斯表示自己對上加拿大相當於少個特性,但加拿大表示自己就是個白板,除了剋制波斯以外毫無特色。

中世紀,絕大多數騎兵文明撞上長城上50防60攻的駐軍虎蹲,只能寫一個大寫的慘字,但駐軍虎蹲在朝鮮火廂車面前等於不存在,火廂車對上騎兵,又會被戲耍到這輩子都別想開火。

一般來說,高速征服文明的征服成功率高於低速征服文明,但近點遭遇,高速征服又打不過低速征服,文明特性和特種兵也有明顯的剋制關係。

至於無戰種田,最近ai搶神諭的傾向大幅提升,老秦的強勢再次得到強調;宗教移民這輩子都不可能搶到,宗教文明大砍,俄羅斯遭到重創。一般認為,老秦依靠超快的人文和獨有的奇觀體系,成了獨一檔的種田大佬;次之的是俄羅斯、希臘、日本,俄羅斯怕那種死活搶不到大文的局,俄羅斯就指望著巨作撐文化,希臘和日本都是半價劇院+高相鄰加成,希臘靠著一個通用槽+劇院送使者,穩的很,日本則適應那種賊缺山的局,宗輔強無敵,前三時代進一次黃金,就能有吃不完用不完的開拓者和建造者,其他的文明都一般(澳大利亞不算,它可以無限刷雙倍生產力,這個超級噁心的,但用同樣的操作,任何文明也都能無限劫掠刷錢,挪威甚至能無限刷瓶琴,算這種反覆解放的操作的話,很多比較就沒意義了)。

需要注意的是,朝鮮種田不強,書院是有負的相鄰加成的,相鄰任何區域降低1瓶,這導致朝鮮很難密鋪,但同樣的地盤,少一個城,就少四五十瓶,書院的地基那點加成完全不夠彌補,朝鮮的優勢期是其他文明啟蒙主義研發之前,就靠地基的高加成,早出關鍵科技打征服。


文明是分類的 分為超級大國 軍事強國 宗教文化大國 科研強國 商業帝國 特殊地形適應文明 每一類文明都有自己的主場 和適合自己的勝利方式 政策路線和意識形態。根據玩家的選擇發揮出最大的能力。這一切都掌握在你自己手中 。


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