眾所周知《魔獸世界》裝備是角色戰力的重要表徵,表面看似很合理。但裝備對角色的提升大的誇張,好比是將一名從未習過武的新兵變成馳騁沙場的猛將,只需要給他穿一身好盔甲?脫掉裝備可能連條狗都打不過,如此可笑的設計,為什麼《魔獸世界》還會那麼多人喜歡玩,甚至不知疲倦地刷裝備?


估計提問者沒玩過魔獸世界。

我這裡給你簡單介紹下吧,魔獸世界裡裝等(裝備等級)再高,但是如果自己水平不夠的話照樣沒卵用。

因為每個職業都有自己的一套輸出循環和技能優先順序,如果胡亂按的話會使得輸出大打折扣。

換而言之,給你一身極品裝備,但你不會該職業的輸出循環,也不知道開爆發技能的時機,那麼打出來的傷害仍然慘不忍睹。


首先題主沒有玩過魔獸世界,並且雲都沒有雲過。

你原本是個去作戰,boss是拿刀的,你們一群人赤手空拳圍毆,然後出一把刀裝備上去。等所有人都有刀了,再去挑戰拿火銃的,以此類推裝備逐漸提升。

當你都已經自動化步坦協同的配置了,然後有個人跳出來「咳,你們這就是因為有機槍有坦克,有這裝備是條狗都能打,如此設計真是可笑可笑」。

另外所謂「從未習武直接成為馳騁疆場的老將」,題主沒玩過這款遊戲,那也是算得上一個「未曾習武的人」。

魔獸世界裡有個職業叫增強薩滿,技能也比較簡單,給你看看幾個主要用的技能:

由於知乎不能貼圖,我給你描述下

技能1 需要20點能量 沒有CD 單體,使用後有buff持續16秒,無傷害

技能2 無消耗 9秒CD 單體,造成3000傷害,使用後有buff持續16秒

技能3 消耗40能量 沒有CD 單體,造成11200傷害

技能4 消耗30能量 7秒CD 單體,造成26000傷害

技能5 消耗20能量 5秒CD 正面順劈,造成4000傷害,如果打到兩個及以上目標,你的技能3技能4也能對正面的所有目標造成5000點傷害

技能6 無消耗 4秒CD 單體 可以使用兩次,使用後獲得25能量

被動1 你的攻擊有7%的幾率重製你技能4的CD並且傷害增加不消耗能量

被動2 你主手的普通攻擊有26%的幾率觸發2次攻擊

你1秒主手打一下副手打一下,打一下獲得5點能量

題主可以捋一捋,怎麼打傷害,技能1234的順序是個什麼。

然後還可以試試,按照自己的說法,整一個當前畢業的賬號,成為一個「馳騁疆場的將軍」,也就是已經沒有任何提升的所謂的神裝,大概是你說的戰力等級482+的,然後打pve去找個475會打的,看看你打的數據超過這個裝備都沒有畢業的辣雞沒有。再試試個一個戰力465的PVP老手打,看看這提升巨大的神裝能不能把這個465的辣雞剁了。

如果不行,還是讓那條狗來打,它打得過


實在可笑,題主難道不知道裝備也需要玩家角色達到一定等級才能穿嗎?

題主非要把遊戲性的設定放到遊戲內的世界觀下,才會覺得「裝備對角色的提升大的誇張,好比是將一名從未習過武的新兵變成馳騁沙場的猛將」。但實際上,玩家等級和裝備等級往往是匹配的。就如同將軍配寶甲。

「脫掉裝備可能連條狗都打不過」,玩過魔獸都知道在高等級下,裸裝玩家打低級怪也是秒殺,所以有些任務要把怪打殘捉回來就很麻煩了,後來出了個塑料大劍的玩具,能固定把怪打到殘血才解決這個問題。


那網路遊戲不都是這樣的么,裝備一個遊戲不可分割的一部分啊,任何同類型的遊戲,都是一樣的,你這個噴點不合適


真不是這麼回事,我經常在NGA看到有人在犯愁,為什麼自己裝備比別人高20個裝等,還是打得比別人少。

魔獸世界的數據維度比較多,以傷害輸出職業為例,除了主屬性增加基礎傷害外,還有精通、暴擊、急速、全能的平衡,每個職業的每個天賦,精通的作用都不一樣,急速讓技能冷卻變快,暴擊讓技能有概率增加更多傷害,但有些職業的急速和暴擊也有自己的作用,會出發額外的效果,比如火法師,連續兩個技能暴擊可以瞬發炎爆術,那暴擊的控制和配合對火法來說就比較重要,又比如魔化流惡魔獵手,眼棱之後8秒變身中,急速最好可以支撐打出三個刃舞,最大化傷害。諸如此類的機制形成千變萬化的各種搭配,也會形成各種閾值,有時候屬性多一點點就是雲泥之別。我斷斷續續地玩了13年,但NGA大佬有些帖子上面算的各種數值,我至今還是看的一愣一愣的。這個遊戲的裝備搭配,並沒有你想的那麼簡單粗暴。很多人也會被迫捨棄高裝等,去追求屬性合適。

再者,假設大家配裝一樣,天賦一樣,技能都一樣,同樣去打傷害,在面臨具體場地環境的時候,我大技能什麼時候開,觸發了某些效果怎麼打,不觸發怎麼打,如果T的節奏跟我不一致,我如何快速適應T的節奏,很多技能有冷卻限制,是要卡著冷卻有什麼打什麼,還是要配合幾個一起?藥水什麼時候吃?這些都需要臨場考慮,完全不是像某些自動打架的遊戲,只要看著數值就好了。

目前簡單講了配裝和臨場發揮,其實除了這些,還有對於職業本身的理解,這個就更深了。以我個人為例,我主玩奶德,雖然牧師、薩滿等等,所有治療職業,你都可以簡單分成單體加血、群體加血、持續加血、吸收傷害等等幾種類型的技能,但是對奶德的熟悉和理解,就讓我用奶德就是順手,可能玩別的職業手忙腳亂,但是奶德就很隨意,治療的同時能打打傷害,旋風颱風處理一下場面上怪的位置,驅散一下激怒效果什麼的。我個人不覺得這完全是因為我對奶德面板技能的熟悉,而且我玩奶德不追求裝備,裝備差一點我也能加的上來(曾經忘了切裝備,拿著敏捷法杖跟會長打大米,後來被罵的狗血噴頭,但是關鍵是沒黑沒死人啊)。我更覺得這是因為我對奶德技能和副本節奏的搭配很熟悉,也就是對於職業本身的理解了。這個東西很難表述,可以說是熟能生巧,但我相信每個魔獸的深度玩家都會有這種體會。為啥戰士總是衝鋒釋放,為啥法師總是不愛躲技能?其實都是職業的理解,這種程度上人與遊戲相互交融,你很難講為啥一個平日里挺平和的人,一打副本玩上戰士就總想搶,為啥一個平時勤快的人玩法師就總不想動,恨不得閃現代替走路,但是如果你真的深入去玩了,你就都明白了。


因為正常情況下,裝備是匹配你的實力的,雖然現在找人代打是個非常普遍的現象,但是你讓老闆穿一身畢業裝備去打個20C大秘境或者讓他們自己去打M團本試試看?你的前提就不對,小兵穿著神裝也打不過狗。

當然這些僅限正式服,懷舊服來看確實是高手穿一身藍裝會打不過畢業的菜雞。但是正因為這樣大家才喜歡玩呀。有裝備就能很猛,比起既要裝備又要技術不是親民多了。


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