95版是由植物大战僵尸吧吧友冥谷川恋制作,全称应该是植物大战僵尸加强版第95版本,即作者本人制作的第95版加强版。里边大幅提升了僵尸强度,出现速度以及密度,相应的也提升了部分植物强度。另外还修改了部分其他模式玩法,把隐藏小游戏改为直接可见,还修复了原版里因为bug无法通关的游戏。

其实95版大部分不少的创意来源来自2代,如果你玩过2代的话就能看出其中一些僵尸的起源,包括「二爷」这种外号也是从2代出现的。

以下为95版和原版的主要区别:

1.机制变动:

阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。

僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。

除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。

大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。

2.植物变动:

土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。

大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。

大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。

魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。

胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。

窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。

辣椒:附带冰冻效果。

火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。

高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。

仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。

三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。

杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。

玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。

金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。

机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。

香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。

地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。

3.僵尸变动:

摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)

报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)

铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)

橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。

蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。

梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。

火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。

4.小游戏模式变动

植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。

隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。

宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。

保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。

谁笑到最后:初始阳光变为8000。

跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。

5.解谜模式变动:

砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。

6.生存模式变动:

普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。

困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。


95版本,不是原版的植物大战僵尸,它起源于植物大战僵尸贴吧的用户叫「崇明人家123」。

僵尸得到了极大的强化是它的特点,从贴吧里吧友的回复就能体验到它多受到欢迎了

「我会说我这个版本的冒险一周目都过不去吗?」

这个出怪模式非常刺激,需要你强大的pvz功底和运气铁桶铁门、显示隐藏关卡、允许后台运行、刺激的出怪模式、无限制出怪等几十项改变

吧友们还做了一些列的gm支持,对于喜欢无尽模式和各种特殊玩法的植物大战僵尸用户,是最好的选择了,我收集了一些:

dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效

daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次

future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回(此指令尚有bug懒得修复,即不能在无bgm的关卡使用,否则会崩溃)pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能

说了这么久,其实都在植物打僵尸百科(http://pvzbaike.com)哪里,

95版植物大战僵尸下载传送门:

植物大战僵尸95版下载 - 植物大战僵尸百科?

www.pvzbaike.com


找虐vs休闲

当原版关卡二周目打腻后,并且不想玩无尽的时候。你可以去试试...

下载链接:

http://www.lonelystar.org/ResDownload/1_PC_C2.htm#v1.0_jq(如有疑问请右转「植物大战僵尸吧」寻找相关帖子或前往bilibili搜索有关攻略)

2020/01/17 更新下载与安装流程:https://b23.tv/av79991851

玩过原版的植物大战僵尸后面对著黄金向日葵奖杯你可能非常兴奋吧,但在这之后你就可能感受到无聊,无尽也不是所有人都像植吧这样研究。

而95版,就相当于原版的拓展,让你认识到自己的技术,从而去锻炼提高你自己。

(说白了就是闲的没事虐自己,反正现在待在家里又不能干什么)

还有作者是B站/贴吧:冥古川恋

这是资源网站的说明:

僵尸得到了极大强化

「我会说我这个版本的冒险一周目都过不去吗?」这个出怪模式非常刺激,需要你强大的pvz功底和运气铁桶铁门、显示隐藏关卡、允许后台运行、刺激的出怪模式、无限制出怪等几十项改变关于植物大战僵尸95改版的作弊指令:dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回

(此指令尚有bug懒得修复,即不能在无bgm的关卡使用,否则会崩溃)

pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能实际上原版还有一个上上下下左右左右BA的彩蛋指令,按了并不会发生任何事情,但是可以听到一声音效,注意这个彩蛋是原版就存在的,另外,我所有的改版链接在」冥谷川恋所有现存的改版链接」里有,是所有版本的,从0-95都有,虽然中间有很多缺失,而且大部分是修改的中间产物。已知0版,16版,38版,42版,46版,52版,58版,59版,62版,68版,74版,80版,82版,84版,90版,95版是可以正常游玩的

也欢迎大家来看看我的文章:

omdxuib:对于植物大战僵尸常见问题解答?

zhuanlan.zhihu.com图标

人在知乎,刚退游戏

读报两下灰烬,啃食特快,橄榄两下灰烬,铁桶带旗帜。我哭了


难度变大了 可以自己玩玩看

这个视频的评论区有下载链接https://www.bilibili.com/video/BV1ZQ4y1P79b



只通了一遍冒险,难度适中,除了第一关掉车外和少数关卡需要sl才能不掉车,例如夜晚泳池开局两路气球。这个版本我感觉灰烬坚果地位大幅提升,毕竟原版冒险中几乎用不到,大嘴花成为了永远的神。

有谁95版第一关能不掉车过?


推荐阅读:
相关文章