在 Switch 之后,任天堂还能出什么类型的游戏机?
各种赛博朋克的幻想还是歇歇吧,任天堂是不会做出什么真正黑科技类型的游戏机的,全息投影、4k的AR、VR之类短期内是不会有的。任天堂是一家买电子产品的游戏公司,不是卖游戏的数码科技公司。一切为游戏服务。所以才会有Labo、健身环这样的玩具。其实任天堂的很多硬体都很像玩具,像DS系列的掌机拿在手上不打开也觉得很好玩……任天堂未来会出怎样的游戏机不知道,但是肯定是为了游戏服务的。大概是如果你是一个小学生,你会想要怎样的玩具,任天堂就会满足你的梦想吧?
不难看出任天堂的游戏机一直都很注重分享和合家欢,都在想办法让大家可以愉快面基,switch解决了手柄问题,我觉得下一步就是分屏问题,搞不好会有可以展开的屏幕,可以随时在大屏幕和多角度分屏之间转换。想到这个是因为我带switch外出的时候和朋友一起玩耍,分手厨房四个人挤在一个小屏幕是真滴看不清,都快脸贴脸了...虽然有便携屏幕可以买,但是这仍然是额外设备,我觉得下一步任天堂可能会往解决分屏烦恼这个方向考虑。
任天堂是游戏界的导师。
在游戏业界都在头疼3D游戏该怎么做的时候,任天堂用N64的类比摇杆、马里奥64和塞尔达时之笛给所有游戏开发者上了一课。
可全方位移动的摇杆操作、马里奥64舒适的视角移动、塞尔达时之笛的视角锁定。
有些游戏至今这三课都没学好。
个人认为游戏时代可以分为N64之前和N64之后,N64之后才可以说游戏进入了3D时代。
switch是任天堂一台厚积薄发的主机,融入了任天堂一贯合家欢和全年龄理念的产品。
在这一代任天堂主机,核心内容不止放在有多好玩的游戏,更看重游戏的形式。马里奥还在,但是这次你的伙伴不是眼巴巴羡慕地看著你玩,而是你拿起一只joy-con递给他分享你的快乐。
你可以说很多游戏或者主机比任天堂的更好,但是任天堂总是可以创造出新鲜的玩法,新奇而且有趣。
Labo是任天堂对于VR领域的一次尝试,用纸板创造出如此完美的软硬体结合玩法。我相信任天堂目前不推出纯VR玩法的游戏是因为他们目前还没有做出足够好的游戏或者目前的技术力不足以支持任天堂对于VR的想法,我相信等VR游戏真正进入主流主机游戏的时候,一定是任天堂打开了这扇大门。
有点跑题了,我是一名任吹。
我不敢想任天堂会做出什么样的主机,因为任天堂的产品总是很好玩,总是能超乎我的想像。
总有人想要猜透任天堂,但老任却总能给我们惊喜。
传统游戏为底+一些相对有新鲜感的成熟科技为辅 但具体会出什么就没人知道了 被人猜到就不是老任了。。ns出来前舅舅党透露了那么多也没猜出个真正靠谱的东西
巅峰这种事是不敢说了,想当年玩著ndsl,虽然看同学手里的PSP真帅,但是双屏而且下面触摸屏就是好玩啊,当时的我感觉这可能就是游戏机的巅峰了吧!然后n3ds裸眼3d了?那时候我就觉得,这老任简直无所不能,说不定下一款游戏机直接体感也说不定啊!
汰!等到Wii出了的时候,这就是我梦想的游戏机啊!但是因为家庭原因没有玩到,但是直到现在我依然记得当年的震惊,那时候我觉得,这可能就是游戏机的巅峰了吧!
等看到ns的时候,我就告诉我自己,我一定要得到它!但是现在,我已经不会再感慨了,我拿著手里的ns跟别人说「你看,这就是目前游戏机的巅峰了。」但是心里已经开始隐隐期待著老任家的下一代游戏机了。
补充一下关于下一款什么类型……想想也不外乎强化AR或者VR感(AR/VR目前已经在纸板里加入了),这些目前看只是增加外设就能实现。就这么说吧,就算任天堂下一款游戏机直接在脑袋后面插插头把人接入matrix我都不会觉得惊讶 。
别慌,我当年玩GBA和小霸王的时候也觉得这个世界上没有比他们更快乐的事情了
按照任天堂对主机的发展线路。一般来说是一款成功后,在竞争压力不大的情况下,后续机型不会做特别大的创新。
比如FC-SFC,WII-WIIU ,NDS-3DS这样的微创新。
不得不如这样的策略是比较合适于任天堂这家公司的。在主机方面,他们一直推陈出新,从早年的GAME WATCH 一直走到现在,都是在不断的尝试与挑战中自我升级。
Switch作为本世代最成功的主机-掌机一体化的主机设备,很难想像任天堂不会继续沿用这套体系,只希望在下一代的更新中会有更多的创新吧。
至于和微软和索尼以机能性去拼刺刀,我想他们应该不会这么去干了。
能让你想到就不是任天堂了,任天堂总是带来惊喜
主机模式的机能是不指望了。隔壁索尼和微软都是大佬。
掌机模式应该确实是巅峰。解析度比上一代掌机3dsll强很多。
要说缺点或者改进点还能有什么呢?因为掌机所以便携,因为便携所以可以离家户外,因为离家户外可能没有WIFI,因为没有WIFI没法联机。
哎有了!做可插入sim流量卡的cellular版本,解决无WIFI环境下的联机困难!
Ipad:「我想挑战一下贵司的法务部。。」