在 Switch 之後,任天堂還能出什麼類型的遊戲機?
各種賽博朋克的幻想還是歇歇吧,任天堂是不會做出什麼真正黑科技類型的遊戲機的,全息投影、4k的AR、VR之類短期內是不會有的。任天堂是一家買電子產品的遊戲公司,不是賣遊戲的數碼科技公司。一切為遊戲服務。所以才會有Labo、健身環這樣的玩具。其實任天堂的很多硬體都很像玩具,像DS系列的掌機拿在手上不打開也覺得很好玩……任天堂未來會出怎樣的遊戲機不知道,但是肯定是為了遊戲服務的。大概是如果你是一個小學生,你會想要怎樣的玩具,任天堂就會滿足你的夢想吧?
不難看出任天堂的遊戲機一直都很注重分享和合家歡,都在想辦法讓大家可以愉快面基,switch解決了手柄問題,我覺得下一步就是分屏問題,搞不好會有可以展開的屏幕,可以隨時在大屏幕和多角度分屏之間轉換。想到這個是因為我帶switch外出的時候和朋友一起玩耍,分手廚房四個人擠在一個小屏幕是真滴看不清,都快臉貼臉了...雖然有便攜屏幕可以買,但是這仍然是額外設備,我覺得下一步任天堂可能會往解決分屏煩惱這個方向考慮。
任天堂是遊戲界的導師。
在遊戲業界都在頭疼3D遊戲該怎麼做的時候,任天堂用N64的類比搖桿、馬裏奧64和塞爾達時之笛給所有遊戲開發者上了一課。
可全方位移動的搖桿操作、馬裏奧64舒適的視角移動、塞爾達時之笛的視角鎖定。
有些遊戲至今這三課都沒學好。
個人認為遊戲時代可以分為N64之前和N64之後,N64之後纔可以說遊戲進入了3D時代。
switch是任天堂一臺厚積薄發的主機,融入了任天堂一貫閤家歡和全年齡理念的產品。
在這一代任天堂主機,核心內容不止放在有多好玩的遊戲,更看重遊戲的形式。馬裏奧還在,但是這次你的夥伴不是眼巴巴羨慕地看著你玩,而是你拿起一隻joy-con遞給他分享你的快樂。
你可以說很多遊戲或者主機比任天堂的更好,但是任天堂總是可以創造出新鮮的玩法,新奇而且有趣。
Labo是任天堂對於VR領域的一次嘗試,用紙板創造出如此完美的軟硬體結合玩法。我相信任天堂目前不推出純VR玩法的遊戲是因為他們目前還沒有做出足夠好的遊戲或者目前的技術力不足以支持任天堂對於VR的想法,我相信等VR遊戲真正進入主流主機遊戲的時候,一定是任天堂打開了這扇大門。
有點跑題了,我是一名任吹。
我不敢想任天堂會做出什麼樣的主機,因為任天堂的產品總是很好玩,總是能超乎我的想像。
總有人想要猜透任天堂,但老任卻總能給我們驚喜。
傳統遊戲為底+一些相對有新鮮感的成熟科技為輔 但具體會出什麼就沒人知道了 被人猜到就不是老任了。。ns出來前舅舅黨透露了那麼多也沒猜出個真正靠譜的東西
巔峯這種事是不敢說了,想當年玩著ndsl,雖然看同學手裡的PSP真帥,但是雙屏而且下面觸摸屏就是好玩啊,當時的我感覺這可能就是遊戲機的巔峯了吧!然後n3ds裸眼3d了?那時候我就覺得,這老任簡直無所不能,說不定下一款遊戲機直接體感也說不定啊!
汰!等到Wii出了的時候,這就是我夢想的遊戲機啊!但是因為家庭原因沒有玩到,但是直到現在我依然記得當年的震驚,那時候我覺得,這可能就是遊戲機的巔峯了吧!
等看到ns的時候,我就告訴我自己,我一定要得到它!但是現在,我已經不會再感慨了,我拿著手裡的ns跟別人說「你看,這就是目前遊戲機的巔峯了。」但是心裡已經開始隱隱期待著老任家的下一代遊戲機了。
補充一下關於下一款什麼類型……想想也不外乎強化AR或者VR感(AR/VR目前已經在紙板里加入了),這些目前看只是增加外設就能實現。就這麼說吧,就算任天堂下一款遊戲機直接在腦袋後面插插頭把人接入matrix我都不會覺得驚訝 。
別慌,我當年玩GBA和小霸王的時候也覺得這個世界上沒有比他們更快樂的事情了
按照任天堂對主機的發展線路。一般來說是一款成功後,在競爭壓力不大的情況下,後續機型不會做特別大的創新。
比如FC-SFC,WII-WIIU ,NDS-3DS這樣的微創新。
不得不如這樣的策略是比較合適於任天堂這家公司的。在主機方面,他們一直推陳出新,從早年的GAME WATCH 一直走到現在,都是在不斷的嘗試與挑戰中自我升級。
Switch作為本世代最成功的主機-掌機一體化的主機設備,很難想像任天堂不會繼續沿用這套體系,只希望在下一代的更新中會有更多的創新吧。
至於和微軟和索尼以機能性去拼刺刀,我想他們應該不會這麼去幹了。
能讓你想到就不是任天堂了,任天堂總是帶來驚喜
主機模式的機能是不指望了。隔壁索尼和微軟都是大佬。
掌機模式應該確實是巔峯。解析度比上一代掌機3dsll強很多。
要說缺點或者改進點還能有什麼呢?因為掌機所以便攜,因為便攜所以可以離家戶外,因為離家戶外可能沒有WIFI,因為沒有WIFI沒法聯機。
哎有了!做可插入sim流量卡的cellular版本,解決無WIFI環境下的聯機困難!
Ipad:「我想挑戰一下貴司的法務部。。」