希望能从起源讲起并说明与其他两个的不同


废土,这个一般是指对世界毁灭的后状态的描述,原因包括且不限于核战、生化危机、大型天灾等等。同时一般都会伴随著文明的退步,甚至是接近消亡。

辐射三,战后的DC废土

废土风格的基本要素在于无政府主义与文明的倒退,不同类型的废土作品会描述距离造成废土的大灾难时间不同的社会状况,《生化危机》游戏系列便是发生距离在灾难较近的时间的废土世界,而存在有一定时间的废土世界,《地铁》游戏系列可以作为例子,距离灾变已经过去较长时间了的废土世界,可以以《辐射》游戏系列,小说《莱伯维茨的赞歌》为例。一般废土作品会著重描写文明、科技、人性等一系列要素之间的关系。而赛博朋克则偏向于关注巨型企业和虚拟世界对于社会,家庭生活等造成的影响,蒸汽朋克则一般凸显美术风格上的机械化,与维多利亚时代的复古风格,一般作品中会存在蒸汽计算机(差分机),和蒸汽驱动的飞艇、汽车、火车、轮船、设施等。蒸汽朋克的人文内容相对较少,经常被探讨的主要是殖民主义,也与经常与其他类型的朋克相结合。同时被使用的也有比较小众的朋克风格,例如辐射的真空管朋克描述的就是一个冷战时期的艺术与技术所呈现出的未来世界,特征是使用真空管的大型电脑,有黄金时代科幻风格的机器人等。类似背景的《ATOMrpg》则基于了接近的冷战风格的苏联艺术风格。而在《疯狂的麦克斯》系列中,改装车所体现的则是以内燃机为中心的柴油朋克风格。

举几个三者有互相结合的例子

废土为主

《辐射》游戏系列

《辐射》系列是美国60年代的美术设计风格,与未来的废土相结合的,同时也在系列的前几部作品中带有一些赛博朋克元素,体现在人工智慧与机器人上。

《地铁》游戏/小说系列

地铁系列的美术风格偏向写实,主要的关注点在人与异种生物相处关系之上,同时也有对权力斗争,以及末日中人性的思考。

《疯狂的麦克斯》电影/游戏系列

这一部系列是相当传统的废土作品,主要美术风格以柴油朋克为主,描绘的是基于内燃机的改装车,关注点在于末世的人性。

《未来水世界》电影

《未来水世界》与《疯狂的麦克斯》系列十分相似,同样使用了柴油朋克的美术风格,不同的是把场景换到了无尽的海洋上,关注点同样在于人性。

蒸汽朋克为主

《风之谷》 动画电影

这一部电影发生背景是距离毁灭有相当时间的废土上,文明已经开始复兴,整体美术风格主要是蒸汽朋克和中世纪的混搭,主要目的在于探讨人类与自然之间的关系。

赛博朋克为主

《特警判官》电影

故事的废土背景是为了支持其赛博朋克式的城市背景而存在的,在这一个世界观下科技文明并没有遭到太大的破坏,但社会结构的改变非常之大,主要探讨的应该是以暴制暴执法的正义性问题。


废土是基于后启示录风格的一种文化。一般来说就是指「末日后的故事」。

它的核心魅力在于,末日摧毁了现有的文明和秩序,但又留存著我们文明的残影,在这样的世界中的人们,会发生怎样的故事。这种近乎野蛮原始,但又文明秩序的交织,很迷人。

赛博朋克是基于互联网时代,对未来的猜想。重点在于「高科技、烂生活」,著眼点在于表达不管科技发展到什么程度,人类这种生物,仍然就这么点水平,总的来说基调很悲观。并且赛博朋克因为常常涉及意识上传网路、AI、义体等等内容,也就经常拿来讨论「什么是人」这些形而上的哲学问题。

蒸汽朋克,是基于工业革命背景的探讨,是基于「如果科技动力的发展就到蒸汽机这一步」的一种未来假说,没有后面的内燃机、核能,咱们就靠著蒸汽动力造出各种奇奇怪怪的机械来,这个世界会咋样?这类作品的重点,在于讨论新旧势力的对抗,在原教旨主义的蒸汽朋克里,是必须要以维多利亚时代的英国为背景的,「蒸汽机势力」的资本家们,和掌握了新技术(比如著名的差分机)的新兴阶层之间的对抗。后来定义更加宽泛,不用非要以英国为舞台,甚至对抗的双方也不一定非要是蒸汽机,你弄成魔法奇幻背景,是要视觉风格保留,内核也弄成新旧势力对抗,那也能算蒸汽朋克。

它们三者的不同,最大的就在于是基于不同的现实发散的想像。

起源不一定是公认的,我说个认同最多的吧。

废土文化,这个当然真要往前挖掘,那就挖掘到圣经去了,但一般来说我们会选经典电影《疯狂的麦克斯》为起源。

赛博朋克,一般来说选择《神经漫游者》这部小说。

蒸汽朋克,一般来说是《差分机》这部小说。


赛博,蒸汽,废土能给人相近的感觉是因为他们在美术风格上都有一种逆潮流的特点。所以它们结合起来就没有太大的违和感。(赛博与蒸汽的结合可以看日本动画《大都会》蒸汽的风格赛博的内核)

但在文学角度上,三者的内核又是不同的。比如赛博和蒸汽著重于描绘科技与人之间的关系。(但赛博和蒸汽对科技发展的看法是相反的,一个消极一个积极)而废土的著重点不在科技上,它更多是展示战后世界人类社会的环境,欣赏其中的堕落,争斗与复兴。是描绘战争与人的关系。(废土风格的作品太多了,比如鼻祖max和辐射)

大多数情况下,赛博和废土会结合的多些,因为两者世界观的基调都比较消沉,麻木。(日本漫画《铳梦》是个典型例子)

至于蒸汽和废土的结合?。。。。。。大概是《机械迷城》那种?


一个蒸汽机器人科学家发明了新的技术,可使蒸汽机小型化,这无疑极大推动了整个蒸汽朋克世界继续向前迈进,人们正式在极点立足,拓展乐土,建造城市,到处都充满著人类探索新世界踏出的铿锵有力的脚步声,那由巨型蒸汽机械驱动的国际化大都市——凡尔纳便是最好的证明,可伴随著科技的发展,笨重的蒸汽机已不适于社会发展,浸入了历史长河之中,新能源——电力逐渐占了上风,数字化、信息化大规模开展,至此同时,人类也步入了到处都是「不懂配色」的赛博朋克——称之为,美丽新世界。

人类在之前的基础之上,对自己的身体进一步改造,包括人脑介面,人脑网路等等,但矛盾也进一步加剧,新世界极大刺激了人类的物欲,率先掌握新能源技术的全球创世公司在竞争中通过合并,收购等手段逐渐做大,也将其触手深入到整个社会的方方面面,由于智能机器人能够担任绝大多数的工作,人类(包括有能力改造自身的人)失去了绝大多数的工作机会,物质资料越来越匮乏,人机矛盾重重,而机器人更新迭代速度迅猛,每天都会有人工智慧被遗弃,于是,一部分人类与Ai联合,在底特律,这座汽车(人?)之城发动新世界史上第一次起义,但惨遭镇压,而后屡次的起义,无数个林登万都倒于街头,最终,占据绝大多数资源的少数人和占据少数资源的绝大多数人达成了协议,这些人被驱赶到了重庆,香港和东京,是的!全球近百亿的人口,却只能居住在不足两万平方公里的土地上!(是的,我拿计算器算过了_(:зゝ∠)_!)高楼耸立,曾经象征著奢侈和繁华的摩天大楼,如今却成了人间地狱!为了缓解、转移矛盾,一部分人被原子化,当然,他们也向全球创世公司支付了他们绝大多数的资源,包括他们的青春。而另一方面,全球创世公司推出了新产品——威化饼,当人们食用威化饼后,便能体会到无上的幸福感,也许这算是干枯的灵魂之地第一次迎来甘霖吧。人们在品尝威化饼中,看到了自己正在工作,劳动,也体会到了用机器零件组装成的武器打死工厂主后的快感——尽管他们早已失业,亦或是在幻觉中看到了自己177平方英尺瞬间变大,总而言之,他们看到了他们灵魂所苦苦苛求的,但这也导致了另一件事的发生——「何为存在,何为虚无」成了这不足两万平方公里每日所必须讨论的话题,报纸也常常刊登「为什么xx后这么丧?」「丧文化为什么如此流行?」

每天都会有人从外面塞进来,这些人曾经声名显赫,最后,就连全球创世公司的五巨头都不例外。

一个年轻人创立了一个讨论社区,名为Q乎,Q,既question,以此之名,希望能得到大家的回答。可在Q乎上,每当讨论到这时,总是会判禁止通信几天,人们越来越纳闷,Q乎的ZZ敏感,究竟是谁的ZZ敏感?更奇怪的是,偌大的两万平方公里,学历和收入竟如此之高,判若云泥,自愧不如啊。

存在与虚无在桌腿下面斗争了几百年,终有一天,存在战胜了虚无,可与其说是「存在」战胜了虚无,倒不如讲这偌大的两万平方公里的存在连虚无都无法容纳,每个原子化的人、极少数的家庭和他们能够使用的资源,被严格的限制在自己的177英尺的摘瓜之房中,无限的循环,反复利用。

「每个人的自由发展是一切人的自由发展的条件」。

矛盾被激化了。

《山阳人报》如此描述道,「在我曾祖父的时代,第一地球60%的财富掌握在一千万人手中;在爷爷的时代,世界财富的80%掌握在一万人手中;在爸爸的时代,财富的90%掌握在四十二人手中。」

而住在莱茵楼道里的一个人在各大报纸上痛斥这种规则,居住环境恶化,空气变得浑浊,温室效应加剧,有毒气体和辐射常使人患上怪病或突然坏道、死机,ICU里塞满了买了医疗保险的机械技工,而没有买的人则直接被丢进了搁浅回收站——这两万平方公里唯一的、也是免费的福利,提取逝者身上的化学元素,再合成各种口味的威化饼进行发放。

值得一提的是,这个回收站也是由人体中的元素,提取合成的。

在最初,有一位胆大的威尼斯商人摸到了一条水路,带领著几个人逃了出去,他们大口大口的呼吸著新鲜的空气,却也失去了自己的胳膊——他们被捕了,基于法律第一条「私有财产神圣不可侵犯」,他们必须付出等价的物质用于赔偿。

到后来,越来越多的人涌出这三所摩天城市,占据少数资源的绝多人口与占据多数资源的一个人爆发了战争。

世界成了一片焦土,每天都有人战死在美丽新世界之中,也每天都有人从摩天大楼中疯狂奔出。双方都动用了大规模杀伤性武器,而最终,地表成了辐射尘埃的坟墓。

美丽新世界坍塌了,伴随世界坍塌的,还有薛定谔的波函数——人类的科技,断层了,失忆了。

无法适应强辐射地表的人类不得不转入了地下生活,蒸汽机又重新被人们拾起,电力仅仅用于少数地方,航脏、瘟疫、军阀混战依旧在发生著。而在地下的人们,像孤岛一样,弱小,可怜,又无助。

人们在地下看著昔日的地球和辉煌,无限感慨。

而后的某一天,一位蒙大拿的市民推开了井盖,与此同时,一位莫斯科的市民也走上了地表……

(以上即时脑洞,其实蒸汽朋克,赛博朋克,废土朋克三者关联并不大)


废土就是人类遭受末日灾难后会是什么样子,会如何行动。以此为题材的文学电影流派。

至于三者差别个人的浅显感觉是:可以主要从对待科技态度和感受的角度理解。

最早的蒸汽朋克是架空维多利亚时代,那时科技进步是受到人们欢迎的,而且有助人们抗争旧时代陈腐的制度和观念,所以有人怀旧那种技术与人类关系良好的时代;

废土朋克的大背景是二战以来的核阴云加深人们对各种末日情节的设想和思考,本质是人类对科技和文明发展方向的反思和忧虑,不过没有到很严重的地步;

及至赛博朋克,技术无孔不入并且碎片化,贫富分化问题由于技术垄断严重恶化,在一个高度依赖科技且对未来方向迷茫的世界里,人们渐渐生出做不了自己主的失控感和恐惧感。


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