真正的的塞爾達玩家對米哈游《原神》的看法是怎樣的?
RT,針對目前網上《原神》的風評提出的問題,希望希望答主能夠詳細地說出自己的感受(8.4加:有遊玩過的最好談一談自己的感覺),最好從剛聽說有原神的時候到如今cj上的相關事件,如摔ps4 在別家展台玩塞爾達。(8.4附加:摔主機的那位哥們有沒有玩過原神和荒野之息?感覺一個玩lol的參進這件事是不是有點引火上身的感覺?)
本人不是米衛兵也沒玩過塞爾達。希望各位答主能真實地寫出自己的感受。
為了防止重複標題有重複的「的」不必在意
說實話mhy真應該弄個運營和策劃簽到處。
簽到處放一個搓衣板,每天運營和策划上班的時候必須對著美工和音樂的工位方向各磕三個響頭
建議凌晨暗改,第二天早上給他們一個驚喜,讓各位體驗一下暗改的快樂
說實話再好的遊戲被這麼運營都得這樣
全平台,開服,雙節,四個buff都沒粘上還搞得被罵成這,擱著元素反應呢?
我花三分鐘給你寫兩個活動
你弄個限時npc放璃月,背景是遙遠大陸來的商人,發布個任務叫什麼丟失的傳承,任務是找月餅配方,找到好幾個配方,順便玩個五仁的梗,然後用香菱做月餅給大夥吃,多舒服,20分鐘這樣的腳本連寫帶測試還富裕
弄個每日任務叫什麼遙遠的訂單,任務是收集火藥做煙花送到璃月某商人,最後璃月商人說來不及了,不如我們一起放了吧,開始播片,位移到死龍台,天上四個大字慶祝國慶,結束。
可是你沒有。拯救世界的技術宅用這段時間做了什麼呢?做了個視角隱藏。
我這人可能在策劃眼裡看起來很奇怪,為什麼糾結點活動,糾結點什麼遊戲里的細節,明明我們送了幾十連抽,明明有留言就能一成概率獲得月卡,明明我們我們的up池比別的遊戲更良心
那運營你錯了,送東西,搞充值只能提前透支遊戲壽命,透支遊戲底蘊。
在我看來玩這類遊戲就像和朋友一樣,一起吃飯,一起玩耍,一起經歷一切。我在意的從來不是朋友能送我多貴重的東西,而是他陪我陪了多久。
明明你有全平台的優勢,明明你有最好的美工,音樂和配音,明明你比下有餘
索尼願意給你個展台你還不明白么,索尼的人員見了多少遊戲,卻仍然支持你
在我看來,這個展台有可能是給美工的,有可能是給音樂的,有可能是給配音的
但絕對不可能有任何一個角落,有任何一絲光,有任何一個灰塵分給運營!分給策劃!
下個中國大節是元旦,下個外國大節是聖誕節。我要是在10月25日上線了看見了什麼羽球節,什麼採礦節,什麼丘丘人節,那相安無事,但是我要是看到了哪怕一絲聖誕節的宣傳,那對不起,永不相見。
為你的話負責,mhy。
三角力量,時之笛,假面,nds上兩作叫啥來的,幻影和汽笛?還有荒野之息通關玩家。
你認為我是不是真正的塞爾達玩家我不知道,畢竟水平不高僅僅是通關玩家,
不過反正我覺得我算是了吧。
我的看法很簡單:原神是個好遊戲。
但他本來還可以做得更好,可是因為市場原因,
他沒有往更好的方向發展,而選擇了往掙大錢的方向發展。
可以理解,但令人惋惜。
知乎的第一個回答,大家將就看看hhh
自己是個老任豚了,寶可夢入的任坑,後來遇到塞爾達後馬上就變成了真愛遊戲。第一作玩的是大地的汽笛,當時還不知道有曠野之息呢。沒想到不久之後新作曠野之息就公開了PV、發售、喜提年度最佳,本任豚兼塞爾達傳說真愛玩家表示恰好生對了時代hhh
第一次聽說原神的時候還沒看過原神的PV,得知抄襲事件後當天中午還是下午才去看的。不得不說,僅從PV來說,抄襲現象是一定存在的。但我覺得這並不是什麼惡劣的事情,遊戲如今變成一個工業化產品,後人對前人的借鑒當然是普遍存在的,說不好聽叫抄襲,但僅對當時的PV來說,也許用碰瓷營銷的說法會更好。碰就碰唄,又不是碰一下瓷會讓任天堂怎麼的了,能給原神自己帶來熱度,無論正面還是負面的我覺得他們都能接受,所以怎麼看都是百利而無一害的事情。
後來試玩開了,也去直播間雲過一下。結論是:看來不僅是PV碰瓷,遊戲中開放世界的玩法也充分地借鑒了一下,但是使用了米哈游手游自己那一套風格的戰鬥系統,解謎部分呢感覺不如曠野之息的有趣,跟塞爾達往作就更沒得比。個人認為米哈游設定的主要賣點來自於借鑒曠野之息的開放世界結合已被手遊玩家廣泛接受的自家戰鬥系統。哦對了還有他們自己的劇情故事,畢竟曠野之息的劇情基本都是靠回憶展現的,雖然別有韻味,但是對於原神的目標用戶可能還是普通地隨著遊戲推進發展故事的劇情系統更容易被接受吧。
總的來說,你問我抄襲了沒有,那肯定是有的,但畢竟都是玩家,我覺得大可不必用「抄襲」這個性質如此惡劣的詞語。三大主機陣營都有小鬼們經常挑撥離間,又何必再跟手游區燃一把戰火呢?作為任豚兼任天堂精神股東,人家古川灰太狼都沒意見甚至還想讓原神登陸NS,我們玩家握手言和相互接納就完事了。雖然任天堂有著東半球最強法務部之稱,但是任天堂只會把律師函寄去無授權濫用他們IP的地方,比如你弄他馬力歐的素材可能第二天就找上你門了。但是如果你要借鑒他的玩法,任天堂基本不會管。歷史上任天堂為遊戲界提供了很多創意、機制、解決方案,有的甚至申請了專利,但據我所知極少有稍微碰瓷一下就法務部出手的情況。反而如今各類遊戲或多或少都存在任天堂發明或設計的那些創意和機制,可以說老任多年來在遊戲界的創造力和這種包容為整個遊戲業界的時代推進做出了巨大貢獻。
最後對主機玩家們說幾句:希望大家減少陣營衝突,當下御三家齊頭並進才是廣大主機玩家們的一致願景。在網路上四處挑撥平台玩家離間的人,和阻礙全球發展的某些國家有什麼區別呢?只會給自家平台招黑從而又加劇了陣營衝突,沒必要。同時也希望大家不要對手遊玩家惡語相向。主機玩家本身就為數不多,跟手遊玩家數量完全不是一個量級,憑人數就不可能嘴炮得過,更何況他們也沒有冒犯我們。經過最近這些事件,也許他們中的部分也會從中了解主機遊戲的魅力,這個時候就撕破臉皮,何必呢?
也對手遊玩家們說一句:歡迎大家也來嘗試一下主機遊戲(尤其是NS,夾帶點私貨hhh(?ω?) ),也許你會體驗到不一樣的快樂。
不請自來
原神節奏我關注了很久,崩三紅蓮章五百天的老鹹魚從一測就開始關注,但從來沒表過態,今天忍不住提兩句,先貼圖。野炊三百多小時,兩個號都是自己的,單純懶得轉移存檔多開了一個號。原神二三測玩家,二測日均十幾小時,結束時47級,目測內測全服一兩百吧。