RT,針對目前網上《原神》的風評提出的問題,希望希望答主能夠詳細地說出自己的感受(8.4加:有遊玩過的最好談一談自己的感覺),最好從剛聽說有原神的時候到如今cj上的相關事件,如摔ps4 在別家展台玩塞爾達。(8.4附加:摔主機的那位哥們有沒有玩過原神和荒野之息?感覺一個玩lol的參進這件事是不是有點引火上身的感覺?)

本人不是米衛兵也沒玩過塞爾達。希望各位答主能真實地寫出自己的感受。

為了防止重複標題有重複的「的」不必在意


說實話mhy真應該弄個運營和策劃簽到處。

簽到處放一個搓衣板,每天運營和策划上班的時候必須對著美工和音樂的工位方向各磕三個響頭

建議凌晨暗改,第二天早上給他們一個驚喜,讓各位體驗一下暗改的快樂

說實話再好的遊戲被這麼運營都得這樣

全平台,開服,雙節,四個buff都沒粘上還搞得被罵成這,擱著元素反應呢?

我花三分鐘給你寫兩個活動

你弄個限時npc放璃月,背景是遙遠大陸來的商人,發布個任務叫什麼丟失的傳承,任務是找月餅配方,找到好幾個配方,順便玩個五仁的梗,然後用香菱做月餅給大夥吃,多舒服,20分鐘這樣的腳本連寫帶測試還富裕

弄個每日任務叫什麼遙遠的訂單,任務是收集火藥做煙花送到璃月某商人,最後璃月商人說來不及了,不如我們一起放了吧,開始播片,位移到死龍台,天上四個大字慶祝國慶,結束。

可是你沒有。拯救世界的技術宅用這段時間做了什麼呢?做了個視角隱藏。

我這人可能在策劃眼裡看起來很奇怪,為什麼糾結點活動,糾結點什麼遊戲里的細節,明明我們送了幾十連抽,明明有留言就能一成概率獲得月卡,明明我們我們的up池比別的遊戲更良心

那運營你錯了,送東西,搞充值只能提前透支遊戲壽命,透支遊戲底蘊。

在我看來玩這類遊戲就像和朋友一樣,一起吃飯,一起玩耍,一起經歷一切。我在意的從來不是朋友能送我多貴重的東西,而是他陪我陪了多久。

明明你有全平台的優勢,明明你有最好的美工,音樂和配音,明明你比下有餘

索尼願意給你個展台你還不明白么,索尼的人員見了多少遊戲,卻仍然支持你

在我看來,這個展台有可能是給美工的,有可能是給音樂的,有可能是給配音的

但絕對不可能有任何一個角落,有任何一絲光,有任何一個灰塵分給運營!分給策劃!

下個中國大節是元旦,下個外國大節是聖誕節。我要是在10月25日上線了看見了什麼羽球節,什麼採礦節,什麼丘丘人節,那相安無事,但是我要是看到了哪怕一絲聖誕節的宣傳,那對不起,永不相見。

為你的話負責,mhy。


三角力量,時之笛,假面,nds上兩作叫啥來的,幻影和汽笛?還有荒野之息通關玩家。

你認為我是不是真正的塞爾達玩家我不知道,畢竟水平不高僅僅是通關玩家,

不過反正我覺得我算是了吧。

我的看法很簡單:原神是個好遊戲。

但他本來還可以做得更好,可是因為市場原因,

他沒有往更好的方向發展,而選擇了往掙大錢的方向發展。

可以理解,但令人惋惜。


知乎的第一個回答,大家將就看看hhh

自己是個老任豚了,寶可夢入的任坑,後來遇到塞爾達後馬上就變成了真愛遊戲。第一作玩的是大地的汽笛,當時還不知道有曠野之息呢。沒想到不久之後新作曠野之息就公開了PV、發售、喜提年度最佳,本任豚兼塞爾達傳說真愛玩家表示恰好生對了時代hhh

第一次聽說原神的時候還沒看過原神的PV,得知抄襲事件後當天中午還是下午才去看的。不得不說,僅從PV來說,抄襲現象是一定存在的。但我覺得這並不是什麼惡劣的事情,遊戲如今變成一個工業化產品,後人對前人的借鑒當然是普遍存在的,說不好聽叫抄襲,但僅對當時的PV來說,也許用碰瓷營銷的說法會更好。碰就碰唄,又不是碰一下瓷會讓任天堂怎麼的了,能給原神自己帶來熱度,無論正面還是負面的我覺得他們都能接受,所以怎麼看都是百利而無一害的事情。

後來試玩開了,也去直播間雲過一下。結論是:看來不僅是PV碰瓷,遊戲中開放世界的玩法也充分地借鑒了一下,但是使用了米哈游手游自己那一套風格的戰鬥系統,解謎部分呢感覺不如曠野之息的有趣,跟塞爾達往作就更沒得比。個人認為米哈游設定的主要賣點來自於借鑒曠野之息的開放世界結合已被手遊玩家廣泛接受的自家戰鬥系統。哦對了還有他們自己的劇情故事,畢竟曠野之息的劇情基本都是靠回憶展現的,雖然別有韻味,但是對於原神的目標用戶可能還是普通地隨著遊戲推進發展故事的劇情系統更容易被接受吧。

總的來說,你問我抄襲了沒有,那肯定是有的,但畢竟都是玩家,我覺得大可不必用「抄襲」這個性質如此惡劣的詞語。三大主機陣營都有小鬼們經常挑撥離間,又何必再跟手游區燃一把戰火呢?作為任豚兼任天堂精神股東,人家古川灰太狼都沒意見甚至還想讓原神登陸NS,我們玩家握手言和相互接納就完事了。雖然任天堂有著東半球最強法務部之稱,但是任天堂只會把律師函寄去無授權濫用他們IP的地方,比如你弄他馬力歐的素材可能第二天就找上你門了。但是如果你要借鑒他的玩法,任天堂基本不會管。歷史上任天堂為遊戲界提供了很多創意、機制、解決方案,有的甚至申請了專利,但據我所知極少有稍微碰瓷一下就法務部出手的情況。反而如今各類遊戲或多或少都存在任天堂發明或設計的那些創意和機制,可以說老任多年來在遊戲界的創造力和這種包容為整個遊戲業界的時代推進做出了巨大貢獻。

最後對主機玩家們說幾句:希望大家減少陣營衝突,當下御三家齊頭並進才是廣大主機玩家們的一致願景。在網路上四處挑撥平台玩家離間的人,和阻礙全球發展的某些國家有什麼區別呢?只會給自家平台招黑從而又加劇了陣營衝突,沒必要。同時也希望大家不要對手遊玩家惡語相向。主機玩家本身就為數不多,跟手遊玩家數量完全不是一個量級,憑人數就不可能嘴炮得過,更何況他們也沒有冒犯我們。經過最近這些事件,也許他們中的部分也會從中了解主機遊戲的魅力,這個時候就撕破臉皮,何必呢?

也對手遊玩家們說一句:歡迎大家也來嘗試一下主機遊戲(尤其是NS,夾帶點私貨hhh(?ω?) ),也許你會體驗到不一樣的快樂。


不請自來

原神節奏我關注了很久,崩三紅蓮章五百天的老鹹魚從一測就開始關注,但從來沒表過態,今天忍不住提兩句,先貼圖。野炊三百多小時,兩個號都是自己的,單純懶得轉移存檔多開了一個號。原神二三測玩家,二測日均十幾小時,結束時47級,目測內測全服一兩百吧。

原神的節奏無非就是幾個點:抄沒抄?好玩嗎?影響如何?

抄襲這個問題比較難界定,不然也不會這麼多爭議。說抄吧,老任跟索尼都讓他上去了。沒抄吧,開放世界的框架他確實是直接拿野炊的,沒有啥自己的東西,運營也是老手游那一套。個人中立,兩個遊戲我都玩,也都評判,只希望噴的和被噴的對線的時候拿出點東西來,不要口說無憑,更不要兩遊戲見都沒見過就跟風帶節奏,瞎jr扣帽子。

至於遊戲體驗。這兩遊戲的體驗明顯是不一樣的。野炊追求的大開放世界的沉浸式體驗是原神的開放世界無法比擬的,原神雖然做的可圈可點,但作為比較對象的野炊做的太好,給我感覺就是工藝品和藝術品的差別。作為單機遊戲,野炊的沉浸式體驗是十分完美的。

在初始台地第一次打開希卡石板看地圖的時候,我的感覺是:「哇塞,這地圖太棒了,這片台地才佔地圖這麼點地方,還有這麼多的地方等著我去探索。」第一次見到雨林的雷龍和第一次見到人馬,以及第一次打開望遠鏡看到神獸梅德的時候,神秘世界給我帶來的震撼感至今印在腦中。

唯一局限是作為單機遊戲,探索數百小時之後,便認為這地圖雖然深不可測,但是不是有點浪費了,對一些曾經有過新鮮感的東西會感到膩煩。(可能是怪太少了)

相反作為聯機網遊的原神而言,體驗就完全不一樣了。

從一個點到另一個點,從開服時萬人開荒的情景都似乎只督促著人往前走,只讓人十分急躁。「他怎麼升級這麼快?他開了多少寶箱?」「這人十連就抽出了我想要的角色,為什麼我氪一單還抽不到?」

打開地圖時是與野炊完全相反的感受「怎麼還有這麼多地方沒去!?還有多少寶箱要開啊」只讓人不停的去開箱子,做任務,而僅僅為了抽更好的角色,抽到角色之後,卻沒有地圖可以探索了,只剩不停的刷本。(臉黑抽不到的還得繼續重複這一步驟)

加上氪金網遊這一點,作為崩三老玩家,米哈游什麼尿性很清楚了。二測深淵首次出的時候就附帶天氣,這個估計玩過崩三的都知道意味著什麼。真要當做單機遊戲玩也可以,但原神的開放世界的內容說實話經不起推敲,玩一會就會膩煩了,畢竟不少人或多或少在其他人內測的時候都大概了解過這個遊戲的遊戲內容了。

至於影響。原神這次的流量是相當大的,和近期的黑悟空一起放出來引發了不少人對於國產遊戲的思考。原神遠不能被稱為「國產之光」,但或許他對市場的影響會帶來遊戲領域的一定進步吧,無論他作為正面教材還是反面教材。

這次的輿論沒有絕對的對錯,但最讓我噁心的是各種在無關話題底下閃現開團的。無論說的是不是對的,這麼乾的就是nt。昨晚刷到一個西諾克斯的bug挺樂呵的,結果底下評論也全是開團的。希望這些人能帶個腦子上網。


瀉藥!

這問題你算是問對人了,本人是塞爾達骨灰粉,在此不得不安利一波塞爾達,風之杖永遠的神作沒有之一!其次縮小帽,再次荒野之息!我猜題主這個問題是針對荒野之息和原神進行比較來的吧,我之前聽朋友說,塞爾達玩家狂噴原神,對不住,我一個資深塞爾達粉,我不黑原神。主機玩家,荒野之息NS用電視玩(也沒別的主機可選),原神我是PS4玩的,電腦手機都沒有。

這倆遊戲,根!本!就!不!像!非說像的,肯定是雲玩家或者是隨便玩兒玩兒那種,絕對不是深度玩家。因為他們像只像在表面,比如地圖啊傳送點啊神廟啊採集做飯啊這些地方有點像,要我說,最像的地方是,都!是!徒!手!抓!魚!

我說不像是因為,這倆遊戲的遊戲思路完全不一樣。20年塞爾達粉,塞爾達是rpg或者avg,走劇情救媳婦,是有劇情線的,當然荒野之息的劇情線比較開放。塞爾達主要的特點還是,解謎,在荒野之息之前,塞爾達從來都不牽扯操作,更別說組隊什麼的了。直到荒野之息,才有了人馬,才有了需要動作操作才能打過的boss,之前所有的塞爾達系列的boss全部都是打法和弱點boss,找到方法滿血過,找不到方法永遠過不了。(我男票因為手殘不會盾反所以荒野之息boss還沒我打得快哈哈哈)對於一個塞爾達多年粉來說,荒野之息可以算是最不塞爾達的塞爾達作品了。但是還是保留了塞爾達一貫的風格,就是帶玩家進入幾個夢幻的不同風格的大陸,比如魚人島啊,鳥人山啊,火山,沙漠,海拉爾城,這些要素在以往的塞爾達遊戲裡面,基本上每作都有的。

原神主要還是,抽英雄組隊靠元素之間的反應去打怪刷副本更新升級裝備,這個思路的遊戲,所以跟荒野之息去對比的話,這倆遊戲根本遊戲思路就是完全不一樣的,所以除了剛開始開機的時候看畫面覺得,哇好塞爾達哦,玩兒了一個星期就根本沒有考慮過可比性。目前原神世界5,主C副C70。氪金800吧,為了國產遊戲,我總是願意多花點錢去支持的,多表揚少批評,畢竟起步晚做的不錯就該支持,除了PS4掉幀之外,剩下沒什麼不能忍的毛病,1.1更新了之後掉幀情況好多了。世界5了還沒有盧老爺,雷澤沒練,我都不知道自己那些素材我都養了些啥!

要說像,對馬島跟我們刺客信條才是太像了吧豈可修!!話說現在開放世界遊戲大部分都已經往荒野之息方向上走了,原神只是其中之一,沒啥的。話說,我最期待的一個國產遊戲是風來之國,這遊戲是目前我看唯一一個比賽博朋克2077還tm過分的遊戲,幾年了,能不能出了,能不能了,誒西!對不住跑題了!就醬吧,原神挺好的,免費遊戲,不氪金也能玩兒,值得下一個!!


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