昆特牌「回歸初心」,你會回坑嗎?
我是來吐槽「回歸初心」的。
《王權的隕落》真香,沒有黑點。我玩了一個小時,覺得挺好的,繼續玩下去會更加好:《王隕》提供了一種新的遊戲體驗,在我之前的玩的遊戲中沒有過(也可能是我孤陋寡聞)。《王隕》是優異的,我非常肯定,這個回答也不是黑《王隕》的。
昆特牌和巫師同源,如果你把昆特牌當做是巫師世界的一種體驗方式,那麼我覺得我這個回答也不適合你閱讀。我想吐槽的,是昆特牌喪失了原本鼓吹的競技性,轉而某石化。
這次大改我我覺得可以分成三類,難以接受的,可以忍受的和還不錯的。
還不錯的:採用補給概念。取消銀卡金卡限制。先手補償。射程概念。遠程近戰概念。
可以忍受的:三排改兩排。卡牌點數收縮。天氣時限。領袖動畫冗長(在《王隕》中是優點)。
難以接受的:銅卡三張變兩張。幾乎無法檢索。手牌上限的設置。點數過於集中。
由於是個吐槽回答,我著重寫一寫難以接受的部分。
首先是手牌上限。
昆特牌是一個三局兩勝的遊戲,手牌數量是最重要的資源。之前的版本有一個做法就是先手放過。之前沒有先手補償,所以先手劣勢很大,先手放過變成一個有意義的戰術:對手如果想贏這一小局,就必須出一張有點數的牌。為此在第二小局裡就比你少一張牌。但是現在的版本完全沒有辦法做這個操作,因為手牌有上限。這種捨棄小局換來大局優勢的做法,也要求第一小局出三手牌及以上:這樣超短局就不成立了。無疑少了很多樂趣。
其次是無法檢索。
昆特牌的一個樂趣是可以在很少的摸牌量下打出大量的卡牌,甚至打空卡組。必須承認,這樣的運氣成分更加少,從而競技性也更加強。比如以前的40北,一張銅卡圖書管理員可以拉藍衣鐵衛突擊隊+天氣。一張泰莫利亞步兵可以拉兩張泰莫利亞步兵+藍衣鐵衛突擊隊。精靈傭兵可以檢索特殊牌。經典的霜月怪獸可以檢索霜+月光。現在的情況是,特殊牌天氣牌都完全沒有辦法檢索,某石化嚴重。 因為這件事,厚度卡組完全沒有辦法實現,那麼不設卡牌上限這個設定也意義不大了。另外之前的檢索可以打出漂亮的卡牌鏈,比如艾思娜復活最後的願望拉行軍令拉精靈傭兵拉偵查拉精靈傭兵拉偵查拉賢者復活馬哈坎麥酒,這種漂亮的卡牌鏈再也看不到了。之前有一句話很有意思,爆牌卡組的比例決定了這個遊戲的健康。現在理論上來說爆牌應該是變強了,但是實際上並沒有理想中的強度:也從側面反應了檢索的缺失。
還有一個是銅卡帶兩張。
每個勢力都有檢索同名銅卡的一張銅卡。原來是可以25中的3摸到了濾掉2張,現在是25中的2摸到了可以濾掉1張。不得不說…差距非常大。卡組穩定性和流暢度都有很大的變化。之前競技場被詬病的問題,現在普通局也是了。篡位者士兵帝國的強勢,說明了普通局競技場化嚴重。追求點大變成主流的話,這個遊戲的競技性體現在哪裡呢?另外,銅卡的上限兩張使得希里:新星成為不可能。原來的店店—新星—普通卡組的思路變成了宇宙卡組—正常卡組思路,不得不說是一個巨大的缺憾。
最後是點數過於集中。
點數的過於集中使得卡牌的多樣性被限制,清除變得很容易。清除卡組比如法術松鼠的崛起也說明了這一點。點數過於集中還會帶來新一輪的加減法羅特,好壞我也不知道,但是直覺上(瘟疫這張卡過強,對比灼燒)這是個不好的信號。
不得不說這個版本還是有很多新的改動些改動也值得表揚。但是很多改動使得競技性大減,總體而言我還是不太喜歡這個新的版本,相較而言,剛剛登錄國服的版本更加有意思一些。但是《王隕》真香。
怎麼說呢,愛之深責之切,我還是希望昆特牌的競技性得到提高。對我而言,我喜歡昆特牌的初心是因為競技性高,離開昆特牌的原因是因為同質化嚴重,所以我不會回坑。
以上。
預購了王權,單機一周目,還沒全要素。
但是多人幾乎不碰了。
從機制上來吐槽幾點吧。
1. 摸牌機制
前兩回合每回合都得強制自己丟牌混回合數,尤其是第一局拿下之後,第二局前幾手簡直就是被迫浪費時間和牌。
矯枉過正,為了不陷入以前長短長的模式化對局,直接把短局砍掉了。但是少了以前田忌賽馬的樂趣。還拉長了對局長度。
2.構築機制
資源點這個設計真的是讓我非常的厭煩。顯然是設計師沒辦法用更精妙的方式平衡才加上去的。厚度卡組直接去世。為了強combo往往不得不塞辣雞牌。加上沒有了檢索手段,簡直是令人窒息。
以前每張牌加進去都是精挑細選的,每張牌加進去都能有清晰的思路。摸到手上卡手的情況不多。
現在加牌就是精打細算。想了一個combo,把牌都加進去之後算算剩下資源點還夠塞幾張辣雞。沒有檢索和過牌的情況下,這幾張辣雞一上手就心煩。打著打著就想關遊戲。
採用資源點突破金銀數量限制之後帶來的反而是構築的不便,對局的不穩定和玩家體驗的下降。我覺得捨本逐末。
就目前來說,在下次改動之前,估計只會把王權做下全收集吧,多人暫時是沒心思碰了。